大话西游2一吐为快!新副本及游戏后续开发计划我之见
现实忙完一段日子,现在有时间来玩游戏,首先谈谈新副本混沌之冢,稍候再跟童鞋们聊聊大话2的后继开发计划~ 关于混沌之冢这个副本设计是很有问题的,必须改进,在维护之前卓越难度需修罗100次,简单则修50次。 尽管在维护之后将卓越和简单统一为修30次方能入门,这让我们这些飞升170级以上,N年都没去过修罗任务的玩家情何以堪?(都是刷域外) 本周维护公告说明
接下来谈谈大话2的后继开发计划。 首先来看第一条:减负。 玩家建议的核心是日常任务过于耗时,强烈要求减轻任务负担,但未被采纳。 代之以所谓优化奖励投放时间来敷衍~ 开发组的后续计划
再来看看召唤兽开发计划。 团队比斗?呵呵。 别忘了,大话西游2是一款角色扮演的网络游戏,而不是扮演召唤兽的游戏。 个人认为,开发重心应该放在角色上,而不是角色的附属品:宝宝 以上是个人观点,一吐为快,不知大家对游戏近年玩法加速迭代有什么看法? [编辑:一笑奈何]
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