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大话2龙君点杀无力还是利大于弊?七彩太子数据分析

  再来看技能效果:亢龙有悔,随机对在场单位进行物理攻击x次,相当于一个小惊才绝艳,对于不同目标攻击不递减,如果攻击7+1次(自身为1次)。那是不是可以看作8倍攻击,而且8次攻击都有几率触发浩然和隔山,什么效果,可以想象。可以比喻成不需要怒气不需要上手的惊才绝艳

  再来分析伤害递减:

  这里要科普一下,连击伤害的计算方式是减半减半再减半下去,换到龙君身上来说,就是对相同目标伤害递减50%。抛开翻倍狂暴致命不谈,也抛开攻击浮动值80%~120%不谈。普通攻击如果第一下是伤害10,那么后面连击加起来的伤害总和加起来也不会超过10。

  再看龙君这个伤害递减是80%,很显然已经比普通连击伤害高的多了。

  发2个龙君图

  实际120W左右就连击4次了。对于大部分玩家来说是够用了。连击4次也就是等于上去打5次,对于同一个目标连击伤害是超越普通BB连击的,对于不同目标伤害,攻击算是10W的话,打5次就是50W,如果都打同一个目标,递减按照70%方便计算,那么伤害就是10+7+4.9+3.43+2.4=27.73W,而普通BB连击9+1次,排除翻倍狂暴致命情况下,最高也不会超过20W。而且触发隔山的话效果更好的多。当然浩然触发几率就比普通宝宝低的多,毕竟只有5次,普通BB是9+1=10次。

  从任务角度来说,龙君作为清场宝宝实在是上上之选。普通BB你没分花没高分的话,上去连击打死一个就回来了。而龙君可谓天生带分花技能,就直接可以打多个目标。

  当然龙君也有很大弊端,点杀无力,想象一下龙君杀板载的稻草人我就情不自禁的呵呵呵呵呵。。。。

  有的人觉得龙君砍的很慢浪费时间,那你想一下,砍5次和砍10次时间区别很大吗?有的BB自身砍起来也并不快,比如范式剑精灵大浪。更何况龙君攻击总和伤害都不低。

  有的人把龙君比喻做仙,我觉得很恰当,只要触发连击必然上去砍N次,配合抽秒队伍效率那是绝对的强。至于大力队伍,没有抽的配合,会感觉龙君乱砍一通什么都砍不死,实际上是伤害平摊了。

  再从PK角度上来看,龙君的出现,无疑是敏队的噩梦,全屏乱砍加隔山灭杀一个敏队完全是有可能的。有的人会说,PK有反震,有金刚,龙君遇到就是个废的,那么换位思考一下,什么功BB砍到不会废?龙君亮点在于配合隔山杀伤力显著。

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