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海大师:套装升级旨在加强而并非改革颠覆

  (4)回光返照 一视同仁

回光返照
回光返照
一视同仁
一视同仁

  回光返照这个技能修改后,修改后品质决定其触发血量,无价的回光返照在血量还有38%的时候就可以自动触发,这样的以来,使单位保证了更强的支撑能力,特别是血队面前敏队的时候。

  一视同仁这个技能提升效果很好,但另一程度上来说,是在逼迫玩家去追求传世品质,但本来洞天套装并不像其他套装那么好刷,要刷到传世,不知要多少年月了。但传世品质,己方回复量达到了114%,敌方降到了88%。可以说进一步弱化了对方抗打击能力。

  (5)见龙再田、生生不息、万古同悲

见龙
见龙
太皓
太皓

  见龙这个技能第二控制点混人用的很多,但修改意义不是很大,去弄传世增加那么些伤害,我个人觉得不是特别划算。

  生生不息这个技能初期被炒的火热,但由于官方修改了修罗域外的问题,现在大家都会带反隐仙,而作为常规的双魔单控制单火力队伍,是在腾不出位置给太昊。况且,现在日常升级任务基本都是2回合内解决。生生不息的效果出不来。而在PK中,现在大家追求的是瞬间高输出,仙想要连续出手3次以上,实在太难,这也就是为什么太昊一直不受欢迎的原因。

  万古同悲,修改后,可以对任务怪使用了,但个人认为这个修改对日常修罗域外任务影响不大,真正影响的是杀称,T7。或者任务BOSS,这种高血量高难度的怪。

  (6)以戈止戈

以戈止戈
以戈止戈

  这个技能反而是我非常看好的,因为在加强后,传世品质的法术攻击后的减抗效果非常可观,那么放弃反隐一个高敏仙先于男人出手减抗,男人在控制的敏队打法是可以实现的,因为敏队,对药需求小,无非是浪费一个单位打反隐。

  当然了这个还需要具体问题具体分析,但不失为一种战术打法。

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[编辑:紫幻冰子]
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