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大话西游2【手把手教你刷套装】魔王窟通风幻阵攻略


大话西游2【手把手教你刷套装】魔王窟通风幻阵攻略

  在上一篇攻略中我有深度的解读大话的经济系统,对于做职业的玩法有深度的剖析!

  >>推荐阅读:经济系统浅析:争当采矿优秀小矿工

  今天,我们看到套装升级了,这又将是一个非常漫长的过程。为了更好更快更便捷的带上传世的套装,再次我再次分享一点我个人的心得,如果您觉得不符合您的胃口可以X掉。如果喜欢,欢迎看完给个赞!谢谢!

通风幻阵
通风幻阵

  视频教程就不多说了,网上一大堆,现在只详述怎么通过最低投资获较高收入

  流程简介:

  ①需要10个号组成一个团队完成,分为主队与副队并由团长点击孔宣选择难度模式进入。

  ②进入后团长点击孔宣对话,然后点击小猴子进行煞气简介。

  ③团长队伍继续点击小猴子进入拖时战斗,在外队员尽可能快寻找煞气并注入丁子岛。

  ④寻找煞气结束后,团长点击小猴子进行灵煞汇聚简介,两只队伍通过镜子反射分别将白光和紫光引导到丁未岛。

  ⑤团长点击小猴子进入BOSS战斗,结束后点箱子。

  ⑥团长点击小猴子进入幻境,点孔宣BOSS战斗,两次战斗基本一致,结束后点箱子,完成。

  额外奖励:(个人一周限制5次卓越5次普通)

  箱子:神兵、龙骨、125砂子、宝图等

  (卓越,简单无神兵龙骨,砂子为100,第二个箱子有3个套装部件)

  实用套装:洞天、罗刹(一视同仁)

  太皓、凤鸣(强法、提抗、生生不息)

  雅声、兰心(提抗、回头是岸)

  霄汉、青鸾(强法、反隐)

  寒鸦、残梦(强法、玄妙神通)

  个人固定奖励:卓越100砂子30个,普通24个,仙玉若干,套装部件共计20个。

煞气与镜面传送

  五行煞气与镜面传送:

  ①除了拖时战斗的队伍,剩下5个号分别有4个对应五行煞气,对应五行在头像下黄色的“内丹精华”显示,每次只能携带一个煞气然后返回丁子岛灌注五行煞气,其中对应岛屿镜子会显示“凝神聚气,否极泰来”选项,点击便可携带。

  ②当五行煞气总和≥10,便可点击丁子岛镜子选项“灌注五行煞气”里的二级选项“强制开启幻阵”,需要3个人开启方能成功。③镜子共有6个方位,转动形式只有顺时针、逆时针两种方式,对应方向有岛屿才能传送。

  ④传送时需要≥半血,否则出现眼花疲倦状态无法传送,也有可能遇敌,皆以“念”的形象出现,4~6W血,将其杀死。

  BOSS分析:

  ①只要主队或副队一方BOSS战斗将主杀死,就能通过。

  ②主血量为360W~450W区间(普通一般少100W),全队第一到第四敏左右不定,一般会出单混或大忘法术,躲闪100%,反震(震慑法术不会遭到反震),抗致命。

  ③小怪会出震慑、火、雷、鬼火狂暴,也可能出混、忘,一般最后一只小怪出鬼盘。

  ④某小怪会于1200~1400敏区间给予主一次满血加成(主未死状态下)。

  通关队伍BOSS策略:

  ①副队配置:无要求(能上盘或带鬼更好),主要拖时(不像跨服,毕竟别人花钱买,不能让别人再干活)

  ②主队配置(笔者队伍,从头到尾全包工作,其他可灵活调配):

  ⒈敏雪号。要求敏捷>1500,高抗火、雷、鬼火,携带敏捷>1500吉祥果,高抗火、雷、鬼火。(高抗为了充当肉盾,降低低敏青面獠牙宝宝被击中的几率,所以仙族因为方便弄装备最合适)

仙法项链
仙法项链

震慑号

  ⒉震慑号

  通常为3个号,要求敏捷≤1200,高抗火、雷、鬼火,忘要满抗【法宝、变身卡、李淳风砂子加成,一般战斗修正后在137左右】,混可偷抗【75+也可以,一般战斗10次最多放2次混,而且有次我抗75依然混不进,然而抗忘就算129依然高几率被忘】,携带低敏或负敏青面并带要诀技能宝宝(铁扇最优,青面要诀可于公冶长100W买到),双敏坐骑防止被秒杀,用四法满法震慑,最好携带无龙腾、有龙神孩子(防止高敏无效伤害)。

人物抗性
人物抗性
低敏青面泥巴
低敏青面泥巴
青面包子
青面包子
孩子配置
孩子配置

待定号

  ⒊待定号

  因为此时震慑伤害效果不太明显,震慑号或大力号选择,大力要求较高,高抗火、雷、鬼火,满抗混,高几率孩子,伤害也较高(可能第一下攻击就被震死)。

  这是我的大力号及孩子,很普通,孩子刚成年不久就急于发出请见谅,本周版载千秋清洗玩性后会有5041评价,大力武器一直没得换,也不要求太高。

大力人物抗性
大力人物抗性
大力孩子
大力孩子

攻击灵宝

  ⒋攻击灵宝

  最优为携带1人合技“催魂夺命”自带天赋挣扎或增强灵宝,要求无敏捷或低敏捷,高活跃伤害【最优伤害符石排列:朱雀(红)→麒麟(紫)→玄武(黄)→白虎(白)→青龙(青)】。之所以最优是因为其他攻击技能基本都是敏降序伤害,未必能击中主,而催魂夺命与草木凋零是血降序技能,此时效果催魂>草木。也可考虑低敏N人合技“刹那光电”的如意金钩等。

  下边灵宝伤害计算(下边有解说,个人认为应该这样计算):

  以83级灵宝计算(毕竟每次升级都会加成伤害,这个没深度研究)

  40525*(1+6.6%)*2*(1+50%)(1+50%)=194398。

  其中,40525为未战斗显示伤害,而未战斗显示=技能无符石无初值伤害*(1+硬件伤害百分率)。即原硬件伤害实际伤害为40525/(1+0.614)=25108【精确值不清楚,大话各种算法可能缘于只显示整数值导致计算误差】,所以0.1%伤害为25.108显示值。

  (1+6.6%)为自带天赋低级敏捷增强加成伤害,假设我敏魔800敏捷属性点,所以实际加成伤害(800/4)*0.05%=10%,而10%/(1+61.4%)≈6.6%。

  2代表战斗实际伤害为显示值2倍,第二个括号为雪上加霜加成效果;第三个括号代表催魂夺命二度伤害效果,总计伤害为19.4398W伤害,这个伤害实际上比青面什么都强。

灵宝最优配置
灵宝最优配置
催魂夺命
催魂夺命

  其次为1500速度以上携带N人合技“疾风骤雨”自带天赋挣扎的宸午针或“目标数+1”的擅长技能灵宝。其实“疾风骤雨”在第一回合地位十分尴尬,敏高于敏魔前出手,相当于无伤害,敏低于敏魔,伤害效果不大。这类灵宝主要用于挽救第一回合未能将残血的主杀死,而第二回合发动于小怪给主加满血之前将其杀死。辅助灵宝基本可以不考虑,就算携带“回魂咒”给予复活,第二回合在主有鬼盘情况下,胜利机会十分渺茫。

灵宝知识

  【普及攻击灵宝知识】

  ㈠自带天赋。高级灵宝、中级灵宝为两个,低级灵宝为一个。主要分为两种类型。

  Ⅰ、数据强化型。主要有高低级敏捷、增强、活跃、抵抗、闪现、契合等。(此处增强最优,增强为战斗内显示,下解伤害2

  倍效果显示值,所以相当增强部分为原2倍伤害)

  Ⅱ、特殊效果型。主要有高低级挣扎、回光、灵动、回灵、归根等。(此处仅挣扎可能有效)

  ㈡擅长技能。高级灵宝5个、中级灵宝两个、低级灵宝一个。主要分为三种模式。

  Ⅰ、目标数+1(疾风骤雨则是66%几率)。

  Ⅱ、伤害加成30%。

  Ⅲ、持续回合数+1。

  ㈢灵宝硬件。品质有提升活跃度和解除技能孔限制的效果,分为5个等级,分别是把玩、贴身、珍藏、无价、传世,通过明雷战斗或诸天印有几率提升,对应增加活跃度为0、100、300、600、1100。前3个技能孔无品质要求,第四第五技能孔最低品质要求为无价,当品质达到要求后,可通过明雷战斗或天威印有几率开启。符石孔的开启只与等级有关,有最低限制,升级时≥该符石孔要求等级有几率开启,也可用五圣印开启。

  ㈣技能介绍。设灵宝技能栏显示最大气血伤害值为基础值(只以对NPC伤害为例),而战斗中伤害值一般为2倍基础值伤害。在冰、睡状态下的目标无法攻击。

  Ⅰ、疾风骤雨。擅长:66%几率目标数+1。效果为根据对方法量进行伤害,越多伤害越大,反之越小。通常被击中目标满法情况下为2倍基础值伤害。敏降序攻击。

  Ⅱ、刹那光电。擅长:目标数+1。效果与疾风骤雨完全相反。通常被击中目标满法情况下伤害为1,空法情况下伤害为2倍基础值伤害。敏降序攻击。

  Ⅲ、果上随缘。擅长:目标数+1。随机伤害。敏降序攻击。

  Ⅳ、急杀令。擅长:加成伤害30%。固定伤害,效果为敏捷高于本灵宝的全体单位平摊伤害。无高敏目标无效。

  Ⅴ、断后斩。擅长:加成伤害30%。固定伤害,效果为敏捷低于本灵宝的全体单位平摊伤害。无低敏目标无效。

  Ⅵ、金虹贯日。擅长:目标数+1。固定伤害。敏降序攻击。

  Ⅶ、毒针轻刺。擅长:持续回合数+1。固定持续伤害。己方最低血单位获得3倍伤害血量恢复。敏降序攻击。

  Ⅷ、化羽归尘。擅长:持续回合数+1。固定伤害。使目标处于化羽状态,化羽目标死亡瞬间所受伤害再次对目标方某单位造成同等伤害。敏降序攻击。

  Ⅸ、清音寂灵。擅长:加成伤害30%。固定伤害。目标受伤害同时造成50%法力伤害。敏降序。

  Ⅹ、六道灭灵。擅长:加成伤害30%。固定伤害。目标受伤害同时造成200%法力伤害。敏降序。

  Ⅺ、催魂夺命。擅长:加成伤害30%。固定伤害。目标受伤害后若血量<33%则再造成50%伤害。血降序。

  Ⅻ、草木凋零。擅长:加成伤害30%。固定伤害。目标受伤害后若血量>66%则再造成同等伤害。血降序。

  其中1、2、4、5、6较容易获得,其余难度较大。

  基础值伤害关系对比:果上随缘=1.25×(疾风骤雨、刹那光电)=2.5×剩余技能(六道灭灵与毒针轻刺伤害应该再降一级,此处我并没深入研究)。

  简而言之就是果上随缘伤害最大,其次疾风骤雨、刹那光电为剩余技能的2倍基础值伤害。

  果上随缘讲究随机性伤害,不稳定,其他各自作用相对难以控制,催魂与草木在符合二次伤害条件下就会提升伤害等级(草木比较差,除非对血厚单位才有优势)。

通风幻阵主队

  继续回归通风幻阵主队问题。

  ⒌变身卡

  下边罗列笔者推荐搭配。

  ①一雪四震慑。亲和力10套卡,5张赤焰妖抗卡,注意造型不同,可通过变身卡或者返老丹调整。若下雪号略微低于1500敏可选择响马抗卡或凤凰抗卡(最优,抗火、雷)。都具有最佳修正。

  ②一雪三震慑一大力。亲和力10套卡,凤凰抗卡(下雪号)、三张赤焰妖抗卡、猴精破卡。或者亲和力14套卡,冲冲虫卡(亲和15下雪号)、三张幽灵抗卡、蜃影破卡,同样最佳修正。也可选择黄金破搭配神灵套卡,基本都是为破打算,但是在这里极容易造成敏捷混乱,不推荐。

  ⒍武器选择

  因为进行几度震慑,所以神兵抽不见得有优势。第一抽神兵抽的伤害可能在260W左右,而强震慑15点的普通敏魔也能抽208W,52W的差距在后边的再震慑意义不大,所以不推荐投资神兵,有条件更好。通常第三抽伤害也就20W左右,主剩40W+血(针对非神兵抽解说),第四抽意义也不太大了,就算大力只要扛得伤害也可以选择带强震慑19+的14级武器进行震慑,当然第一抽有能力搭配14级强震慑19+武器更好。不需要吃符,只需带好药就行。

强震慑武器
强震慑武器

  如此一来,可见想带刷通风幻阵投资并不是很大,完善基本抗性,买只果子,基本搞定。

  只不过,仍然需要考验您的多开能力及反应速度,我就算6开也只能3个号找煞气3个号挂机副队而已,可以坦白地讲,没人能一个人进行五个号高效率的煞气寻找(也可以有5开找煞气,但是时间不会短到哪里去,各位操作神别乱喷),所以再搭配上一个伙伴将会使你如虎添翼。

操作要求和队伍设置

  【操作要求和队伍设置

  与合作伙伴共同操作6个号,注意选择团长分配模式,箱子全给自己。

  一个人三个主队号,一个人两个主队号一个副队团长号,留4个挂机位置,每个位置800W(比较可接受价格,一周一次,共计10次卓越简单,奖励也不少)。

  熟练操作后一般一轮需要12~15分钟,10轮加上一些拖拉时间可能在3小时左右,李淳风砂子刚好用完。此时,若进行下一批客人带刷,主队号不变,副队团长换新号(主队已无奖励,若副队仍用已完成任务的号,将无法得到箱子奖励,点卡会亏损很多)。注意提高操作效率,严格控制时间,毕竟受人钱财、替人消灾,这样才能客源不断。还有避免餐饮时间,省得买队者吃饭时恰逢死亡无法归队拖拉时间。

操作要求和队伍设置
操作要求和队伍设置
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[编辑:紫幻冰子]
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