大话西游2数据分析变身卡五行相克对伤害的影响公式
仙族的伤害计算公式很复杂,涉及强法、忽视、强克等各要素,而除了装备上的数值,变身卡也是影响伤害的一大要素。为了追求正克达到伤害最大化,玩家们通常选择金克木、土克水、火克金等。然而你又知道在PK中,究竟变身卡对伤害的影响有多大吗? 以下内容来自玩家CC30肌肉男的分享: 大概半个多月之前写过一篇有关于伤害影响因素的帖子,链接如上。 当时是想让大家知道究竟什么因素会影响伤害。 然后我发现很多朋友了解了伤害设置后,又有人开始对变身卡提问。 其实那篇帖子在写的时候我一直纠结一个问题。 在战斗中还有一个因素会影响到伤害,他属于环境因素,但是他的计算过程非常复杂。 对于伤害的影响也不是非常大,所以当时就没有写这个。 但对于输出队来说多一点伤害是一点。 所以这次我就来说说这一个环境因素好了。 先提醒下大家,这个因素算法及其复杂,而且跟数学不会有太大的关系,主要是逻辑。 首先,这个因素与你和对方的五行有关。 第一个逻辑出现,这个因素只和你还有对方自身存在的五行有关,和你克什么没有任何关系。 其次,这个因素又五行相克来决定,但这个五行相克并不是你装备上面克什么。 第二个逻辑出现,这个因素只在你和对方自身存在五行当中计算,你装备上面克什么和他没关系 —————————我叫分割线————————— 我举个例子,如果我身上有土五行,而对方身上有水五行,土克水,我的伤害会有加成。 如果我身上有金五行,而对方身上有火五行,火克水,我的伤害加成会减少。 以上是最简单的逻辑讲解,如果大家没有看懂的话,建议不要再往下看,你会越看越糊涂,直接忽略这里好了。 接下来要进行的就是这个加成的公式运算。 首先我们进行一个转换,将所有的五行全部除以100,转换为小数。 例如我身上水五行为50,那么我们转换为0.5。 转换完成后,我们先进行第一层运算: ————————一、双方五行伤害加成———————— 就是将双方五行中有相克关系的五行进行相乘计算。 假设: 施法方五行为:30土、50水、20木 目标方五行为:10水、40火、20金、30土 观察两个单位当中存在相克关系的五行(和对方五行相克哈,不是自己)然后分别进行相乘最后相加。 施法方: 土克水存在:=施法方土*目标方水=0.3*0.1=0.03 水克火存在:=施法方水*目标方火=0.5*0.4=0.2 木克土存在:=施法方木*目标方土=0.2*0.3=0.06 火克金不存在:=0 金克木不存在:=0 将此五个公式当中的得数相加=0.03+0.2+0.06+0+0=0.29 目标方: 水克火不存在:=0 火克金不存在:=0 金克木存在:=0.2*0.2=0.04 土克水存在:=0.3*0.5=0.15 木克土不存在:=0 将此五个公式当中的得数相加=0.15+0.04+0+0+0=0.19 其实以上的公式并不能决定到伤害的数值,但是它是公式当中的一部分,这部分主要计算的就是双方五行当中相克的关系。 如果数学好的话,相信大家已经可以从上面看出一些猫腻。 这里对于数学不好的玩家们我做一个简单的概括。 若施法方五行克目标方的五行,则伤害会有加成。 若目标方五行克施法方的五行,则施法方伤害加成会减少。 那么此时我们就要进行第二层运算。 ————————二、双方五行伤害影响———————— 当第一点的公式运算结束后,我们就要将他们融合起来产生一个值,这个值就是最终伤害加成。 首先说一下,双方五行伤害加成不会超过40%,也就是说加成为0%-40%,数值由以上的公式决定。 最终伤害加成=1+40%*(施法方五行伤害加成-目标方五行伤害加成减免) 为什么会有一个1,如果大家数学不好的话就不要在意这点了,这是数学上面的运算。 那么根据我们刚刚的五行计算出来的结果。 刚才的施法方对于变身卡的效果加成如下。 1+0.4*(0.29-0.19)=1.04 也就是1.04倍,但是这里要注意一下,五行相克只会加成原始伤害,不会减少原始伤害,意思就是说,如果数值蛋疼到一定地步,那么就不会有这个加成。 那么此时,括号中的施法方五行伤害加成-目标方五行伤害加成减免如果为负数的话,则以代替,那么此时就是一点都不会在进行加成了。 以上就是所有自身五行对伤害的影响。 ————————还是那句话———————— 我又没钱,关我屁事!!! 从以上计算数值来看,在PK中的复杂情况下实际上变身卡的影响系数不大。但现在动辄几十万的爆炸伤害下,轻微的变化也是挺明显的。小伙伴你们看懂了吗? <<<点击进入大话西游2论坛讨论>>> [编辑:wei]
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