另类打造任务类型的忘鬼 百花齐放的游戏
说到遗忘,大多数人的第一反应是遗忘很废,三抽二秒不用控制、需要控制的地方又忘不住、忘住了照样出法...... 恭喜你,你的观点完全正确,遗忘就是这么一个尴尬的法术。但是这并不意味着遗忘不能玩,还是有少量玩家对遗忘感兴趣的,游戏本就应该百花齐放,各种玩法共存。 这篇文也是为了抛砖引玉,为有这方面兴趣的版友提供一个参考,也欢迎高玩讨论。 【首先看看遗忘相比于混乱有哪些优缺点:】 【缺点】: 1.被遗忘的单位可能会照常出法,遗忘本身就是不完全控制,几率套几率。 2.被遗忘的单位照样可以进行物理攻击 3.遗忘不能阻止目标使用春回、召唤等操作 4.遗忘缺少忽视符文的支持 【优点】: 1.遗忘有7个目标,混乱只有5个 2.遗忘的原始命中率要比混乱高 3.被遗忘的单位有时候会站着不动,更省时 4.果子可以同时降低震慑和鬼法抗性,更适合抽秒队伍 5.鬼有鬼火法术,不忘的时候还能秒,更灵活 任何事物都有优缺点,扬长避短才是正道!!! 其次玩忘鬼不能进入误区,切记不要为了用遗忘而强行用。 【误区】: ①三抽二秒能一回合解决的东西,不要去试图控制。所以修罗风情之类的升级任务,是完全不用去控制的,用鬼火秒更实在,碰见铁骨忘下就行了。 ②现在只有极少量副本或者BOSS需要控制,这些是可以用到遗忘的;如果使用遗忘不影响队伍的效率,也是可以遗忘的。 ③想玩忘鬼,就意味着你必须同时搞一套鬼火装备,一套遗忘装想吃遍大话那是不实际的。 ④遗忘仅仅能当作爱好来玩,可能你有一套绝世的装备,不过不好意思,一礼拜你大概只能用到它不到10次。 ⑤虽然仙器和神兵有遗忘鬼火的属性,但是其他配置上并没有,所以除非土豪,同一场战斗兼顾鬼火和遗忘是没办法的。 【关于忘鬼的配置见解】 遗忘属于几率套几率的法术,被忘还有几率出法; 同时很多玩家对遗忘有偏见,比如卓越移山,队长宁愿喊一小时加个15武器的混人,也不会要一个拿着4阶的忘鬼。 所以,你要玩遗忘的话,配置一定要够高,因为混可以吃忽视符,而遗忘大部分吃遗忘珊瑚符, 少5点忽视有时候效果很显著,别到时候混不上队伍,好不容易混到队伍, 进入战斗忘不住,忘住的还在照常出法,这就很尴尬了。 好在遗忘装备相比于混乱,要便宜得多,遗忘属于冷门玩法,装备少,但留下来的大部分比较极品。 |
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