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谜之男鬼 玩家对三大类型鬼族深度解析

  下面大家研究探究这3类鬼可好?我说说我的观点,男鬼啊难啊,要在个小资队伍呆着,至少得有2套属性切换,哎,我们男鬼为了队伍都这样了你们任务带带我们怎么了?怎么了?怎么了?

  1,克3S伤害男鬼:咱们作为一个小资,就不该只为单纯的伤害,是吧。咱得在伤害的基础上另加追求,当然,追求的东西要符合实际,也要和队伍进行配合,比如反震,低中高敏,是否大血量调节都可以,哪怕把抗再努力往上提也行啊。

  咱们既然说到了抗。就从抗先说起,因为咱们套装上必定有提抗,不管不是整套的雅声还是破军4件配雅声3件都有提抗,而且,建议大家把抗提到满。也就是传世套的提抗。花几百块钱去洞口买东西一直升上去就行,简单粗暴,GM也真是会赚钱。护身符上也应该是有提抗的5点。这样站街无灵法宝有135以上的抗就还算是过得去的。也有不少人选择了人魔混转提升抗性和抗上限,本人对这个表示支持至于选哪世做男人,选的魔是男魔还是女魔,都得看各个人的需求和方向了。队伍是向那种发展的就选择哪个,这个很正常

  接下来说了比较重要的事,也是我个人玩这么多年战斗型男鬼得出的点点小结论,想在区里打,想敏捷自由,不管队伍火力怎么切,都能跟上速度。那么建议鞋子上不要抗人法,很多人都会选择个4--5级人法步定或5阶抗鞋子做固定装,这个观点本人还是觉得有点难以自如运作的,个人觉得用OS用15--16级鞋子用鬼法步定,来切换是最理想的。也是比较百变的,但不知各位有什么其他想法没有?大敏用OS,中敏克用15--16级,低敏高抗鬼火加血量用步定,特别需要可以上15--16级负敏鞋子,这样敏捷就拉开了一个比较宽的过渡配合戒指可以上下1000敏。

  说说附加属性,就是说咱小资不单一追求3S伤害,在这基础上还加点别的。比如反震,一个中敏队伍可能打低敏队伍的时候会选择整队上反震来防止低敏队伍后手完美后发制人。打大力队伍也会选择反震来适当克制下大力的单体输出,鬼这个单位反震就还是有一定作用的,牺牲一点伤害就可以完成的事情。再说咱伤害也是吊炸天了。

  说说装备的选择,我就说最实际的,比较划算而且能完成咱以上要求的。武器,3S伤害5000加,炼化双克一狂暴,狂暴必须19.炼化哪怕是克加强3S的都行,炼器狂暴6.打个3S1600的石头上去(150的沙子洗洗就出来就不要求双项,可以的话更好)这样武器上会有6600的3S加40左右克加狂暴25(为什么不选择单克双狂暴的,等下和大家分享一下,当然这只是我个人的看法双狂暴的贵啊。实用也一般啊)。

  接下来帽子,原始强3S尽量的上800,850,900.越高越好,炼化反震几率40左右,程度20左右(说的大概反过来也是可以的)。

  衣服强3S如帽子,单克加反震几率(或程度能和其他装备配就行)。

  项链,很多人都会选择单克双狂暴的项链,可是,贵得没法下手,就算知道是好东西,下手就不舍得,老觉得花这么大价钱买的3S的项链不值得,那么就不如追求点附加属性。3S狂暴36--38,带反震的项链还是有的,而且价钱还算可以。

  护身符,有能力的当然是加克的返生香咯,没有的话,建议加克4抗,下面克加狂暴几率。

  星卡这个看个人喜好,有人喜欢堆3S伤害值,有些人喜欢堆3S狂暴程度,我选的后者,所以我是双狂暴程度的星卡(当然选择3S伤害值的朋友可以在装备上适当的下点狂暴几率,多点克水。炼化转换就行,效果也好)

  有人会说这样克不会少么?多方实验,这样克上100.狂暴扫得不要不要的,怎么说也有8500的3S和40的3S狂暴程度66--67的狂暴几率呢,再有反震属性,觉得反震属性想提升可以选反震的腰带和披风做调整。

  在此和大家说,不要相信那些别人发上来的什么战斗属性图,你们看到的属性都假得不行,也基本不可能你真拿去用。咱们PK是要吃意志的,那些开帮派强法,领各种强法加成,什么魔王窟啦,什么的,小孩一叫把3S伤害堆到2W多在吃个克F,把克上到200多那些,不可信,也没用,拿不上PK场上打,出个属性图安慰安慰自己罢了。

  下面给大家看看个人属性图,大力属性没换回来,今天朋友开去风情又变的强法的FS卡。我想想FS卡也好,至少不少鬼常变只是不少抗的,大家凑合着看吧用大家的想象力把他想成抗的好吗?

  对了,火力霄汉和大力的属性和装备搭配和实用性,咱们下回分晓,个人拙见欢迎大家一起讨论。


 男鬼属性展示

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[编辑:米奈]
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