如果爱请深爱!玩家望大话管理者用心服务
前言: 构思许久,终于还是想着下笔,玩游戏12年,从红白机,小霸王,到红警,帝国,流星蝴蝶剑,CS等等单机游戏,再到后来传奇,梦幻,大话等网络游戏,再到现在CF,LOL等,还有一大系列的网页游戏,许许多多的游戏涉猎经验,让我对大话2的现状更加感慨。也许这个文章不会触动什么人,也许也不会引起你注意,但是,如果你愿意花时间去看看,仔细读一读,我相信你可以得到一些收获。 正文: 从中国游戏道具收费第一人史玉柱的《征途》,到后面丁磊的点卡收费游戏《梦幻西游》《大话西游》,再到腾讯马化腾的由社交网络发展起来的游戏,还有一些外国引进的游戏,国服之类的,可谓是百花绽放,各开一支。然而回首这十几年,许许多多的游戏都渐渐消失了。 最让我感慨的是《传奇》,可能是由于管理有所局限,以导致私服泛滥,外挂泛滥,从而致使这个经典游戏消失在历史的大流之中,成为现在我茶余饭后思索的一个案例。网易丁磊最初那个“让上网更加容易”的理念,至今还是我在创作东西之前思考的原则。让一切变得容易,让消费者可以轻松享受服务,这个理念应该成为许多“服务商”,无论是游戏开发商,还是别的服务业应该作为最主要的发展理念。梦幻西游,大话西游,作为当时风靡国内的一个游戏,确实有它们的成功所在。在我看来,最成功在于“管理,创新,服务”。 大话西游,梦幻西游,都是网易自主开发的游戏,作为国内早期的2D回合制游戏的典范,并且一度走向巅峰。从我所说的三点来分析一下: 1.管理 当时的管理人员还有开发组的人员多数是初次开发游戏,许多游戏里面的事物他们都很仔细。我个人感觉,当时丁磊先生的管理应该是相当不错的,所有开发者还有客服,宣传人员等等都可以切实地做好份内的工作,这些早期的玩家就会知道,当时找个客服很舒服,对方的服务也会很贴心。早期的维护较少出现问题,即使出现问题也会很快得到解决。当然早期许多活动曾经出现问题,例如元旦孵蛋的问题,神兵掉地上可以捡回来两个的情况,人非圣贤,何能无过,但是处理都相当及时。这就是一个成功人士团队管理能力的成功,让每个人做好该做的事情,脚踏实地去做好自己该做的事情,真心去为这个游戏,这份工作发挥自己的力量。丁磊先生成功之处,就是让所有人都尽心尽力去做事。每个人都用心工作,那还愁什么事情会做的不好? |
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