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  (2)让升级变得轻松,让休闲服务竞技

PK与竞技
PK与竞技

  现在大话主线是休闲,但是许多的玩家由于现实的许多原因,并没有时间来玩游戏,这样游戏就有两部分人,一部分是有时间的,一部分是有大量金钱的战士。战士他们寻求的是刺激,他们喜欢PK,而不是日日夜夜去虐怪之类的重复的过程。而休闲的许多设定也显得很鸡肋,例如跨服扎金花,其实不花钱在腾讯就能够玩的很开心,为什么要花钱来这里玩呢?

  所以我建议,让升级变得更加轻松,让许许多多休闲任务产出的物品服务于竞技。时间多的玩家产出的仙器装备等等服务于竞技,这样经济的流动也会加快。竞技的输赢会增加玩家的乐趣,他们享受了竞技的快乐之处,而输的一方又会需求更加优秀的装备提升战斗力,这样装备得以流通。另外竞技也可以分等级,我的想法是开跨服PK服务器,让PK变得更加简单,至于每月的比武大会,每年的大赛,这些都可以直播,添加更多的奖励。提到奖励,我就希望建议能够把奖励做的好一些,例如一些充值排名的奖励,时装可以是永久的,例如光棍节的时装奖励是时效的,而且还只有七天,这让人特别心寒。竞技成为主流后,各种分析,各种战斗录像也会增加,自然各种论坛讨论也会增加。

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