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如果爱请深爱!玩家望大话管理者用心服务


如果爱请深爱!玩家望大话管理者用心服务

  前言:

  构思许久,终于还是想着下笔,玩游戏12年,从红白机,小霸王,到红警,帝国,流星蝴蝶剑,CS等等单机游戏,再到后来传奇,梦幻,大话等网络游戏,再到现在CF,LOL等,还有一大系列的网页游戏,许许多多的游戏涉猎经验,让我对大话2的现状更加感慨。也许这个文章不会触动什么人,也许也不会引起你注意,但是,如果你愿意花时间去看看,仔细读一读,我相信你可以得到一些收获。

  正文:

  从中国游戏道具收费第一人史玉柱的《征途》,到后面丁磊的点卡收费游戏《梦幻西游》《大话西游》,再到腾讯马化腾的由社交网络发展起来的游戏,还有一些外国引进的游戏,国服之类的,可谓是百花绽放,各开一支。然而回首这十几年,许许多多的游戏都渐渐消失了。

  最让我感慨的是《传奇》,可能是由于管理有所局限,以导致私服泛滥,外挂泛滥,从而致使这个经典游戏消失在历史的大流之中,成为现在我茶余饭后思索的一个案例。网易丁磊最初那个“让上网更加容易”的理念,至今还是我在创作东西之前思考的原则。让一切变得容易,让消费者可以轻松享受服务,这个理念应该成为许多“服务商”,无论是游戏开发商,还是别的服务业应该作为最主要的发展理念。梦幻西游,大话西游,作为当时风靡国内的一个游戏,确实有它们的成功所在。在我看来,最成功在于“管理,创新,服务”。

新大话西游2代言人:李冰冰
新大话西游2代言人:李冰冰

  大话西游,梦幻西游,都是网易自主开发的游戏,作为国内早期的2D回合制游戏的典范,并且一度走向巅峰。从我所说的三点来分析一下:

  1.管理

  当时的管理人员还有开发组的人员多数是初次开发游戏,许多游戏里面的事物他们都很仔细。我个人感觉,当时丁磊先生的管理应该是相当不错的,所有开发者还有客服,宣传人员等等都可以切实地做好份内的工作,这些早期的玩家就会知道,当时找个客服很舒服,对方的服务也会很贴心。早期的维护较少出现问题,即使出现问题也会很快得到解决。当然早期许多活动曾经出现问题,例如元旦孵蛋的问题,神兵掉地上可以捡回来两个的情况,人非圣贤,何能无过,但是处理都相当及时。这就是一个成功人士团队管理能力的成功,让每个人做好该做的事情,脚踏实地去做好自己该做的事情,真心去为这个游戏,这份工作发挥自己的力量。丁磊先生成功之处,就是让所有人都尽心尽力去做事。每个人都用心工作,那还愁什么事情会做的不好?

  2.创新

创新型游戏客户端
创新型游戏客户端

  这点不需要说很多,梦幻大话都是早期的回合制游戏,正如主页宣传的一样,许许多多的NPC设定,剧情,称谓,场景,任务,游戏人物等等的,都可谓是早期的典范。当时的我也正是被这一点所吸引,而开始了在这个游戏的旅途。在那个电脑还不普及的时代,我们和许多人体会过整个网吧都是大话的时代,现在许多小孩不懂的那个时代。现在偶尔想想还会怀念的时代。另外一点,在外挂私服泛滥的时代,大话和梦幻都很少发现有私服和外挂,就算是有,也只是很少的一部分,当然,期盗号猖獗,到后来将军令面世,很大程度解决了这个问题。创新是一直支持这两个个游戏的动力,每年一部资料片,日常任务,周末任务,人物造型等等,都在随着潮流而变动,一点点地在更新,许多创新的玩法在游戏中出现,让玩家得到更多的乐趣。

  3.服务

个性服务贯穿大话每个角落
个性服务贯穿大话每个角落

  当时在传奇之后,花四毛钱每小时玩一个游戏,每个星期将零花钱用来做那周末下午的几个小时的任务,那时候,你想过么,其实这和出去旅游是一样的,我们花钱买快乐。那时候在游戏里面认识天南地北的人,那个时候在网吧认识许多同个服务器的人,许多人还因此找到了自己的另一半。这就是一种服务,一种真正让人喜欢的服务。当时的人都相对较为单纯,为了兄弟,为了情谊,帮派的人聚在一起,无论线上还是线下,真情谊真兄弟。他们花的四毛钱,让他们在闲暇之余得到很多乐趣,让他们认识了许多各种各样的人。这种服务在当时深深符合大家的需求,所以这种成功的服务也把网易扶了起来,丁磊先生一度是大陆的首富,网易也响彻国内外。

  然而,白驹过隙,时间荏苒,在成功之后,渐渐居于高位,而不再能够踏实地去做事情,沉浸在报表报告单,开会口头的汇报之中,忙于各种会议。加之各种新游戏的开发,网易资讯,各个新的领域的开发,老总已经离基层越来越远,渐渐地不知道,或者只是在纸质的报告里面窥探一丝下属工作的情况。管理的权利渐渐交给了下属,各式各样的人加入,不同的管理者有自己的想法,加之利益的驱使,急功近利的诉求,许许多多的开发设计都是为了金钱,而不再有最初最纯真的提供服务的心。

比武大会冠军:忆流年
比武大会冠军:忆流年

  开发组换了再换,许许多多的创新失去,抄袭,借鉴,淘汰,许许多多让被服务对象心寒的事情发生,加之年龄的增长,许许多多玩家渐渐离去。从曾经巅峰的百万在线记录,到现在的最高不到20W的在线纪录玩家,这就是变化,这就是对服务最直接的点评。可以说,现在一个手机游戏急速酷跑的人数都超越了大部分网络游戏的玩家。玩家的诉求是简单,是方便,玩家的诉求应该是开发者应该最关注的东西,因为所有开发的东西,就是让这些购买服务,享受服务的人提供的。做得不好就没人喜欢,这就是最直接的后果。

  许许多多的游戏在历史的大流里面渐渐逝去,因为各种各样的原因。管理不善,外挂私服泛滥,玩家流失,最终关闭的游戏一个接一个,而大话和梦幻仍然存在,不再有当时巅峰之时的人气,靠着许许多多老玩家的支撑,一直没有关闭。这句话也许许多人有意见,无可否认,开发组很重要,但是玩家更加重要,没有玩家的支持,这个游戏做的再好,也是徒然。玩家才是根本,但是这点现在很少有开发商可以做到。他们都只有一点,向钱看。

玩家依然深爱大话西游2
玩家依然深爱大话西游2

  为什么呢,很简单,老板看报表,你做的什么他不管,准时上下班,准时拿工资,期待休假,至于做什么,根本就无所谓,他们无所谓这个游戏的生死,而只在乎他们的工资能否保住,并且能否再有所提升。没有用心去做事,就算做到极致,也不会做的很好。这就是管理人员的问题。而这个问题又直接导致了创新的缺乏,服务质量的下降。最终导致的就是玩家的流失,业务水平的下降。长此以往,最终这个公司就会倒闭,这就是历史发展的必然规律。

  还有一点,正因为没有爱,所以很多事情他们只是在应付。曾经有一次线下的开发者和玩家见面的活动,但是全场我都未见到开发者有做记录,本来是深入去了解玩家诉求的一场活动,却如此草草收场,实在是一种遗憾。

曾经火爆的任务画面
曾经火爆的任务画面

  没有梦想的人,他们能够做的就只是上面安排下来的工作,还不一定可以做好。满足于现状,不求提高,不求创新,怕人骂,怕批评,自满,都是导致这个游戏渐渐在走下坡的原因。不用心的服务谁能满意。打个比方,如果你去一家餐厅,坐下后工作人员和气地来到你跟前等你点餐,你会是什么样的感觉?而如果这个店的服务员是把菜单扔过来的,然后不耐烦在那里催你点餐,又会是什么感觉。我相信你更会喜欢前者,而且前者最终会把后者远远甩开。

  这就是服务的区别,优质的服务才是长久发展的至关重要的核心内容。服务好了,买服务的人多了,还愁赚不到钱么?

  貌似说了很多大道理,下面说下,我对这个游戏的一些建议:

  (1)坐在金山上就不要要饭

  现在大话就是一座大金山,虽然已经开采很久,但是还是很有很多发展的地方的,例如多宝仙人这个部分。

大话时装
大话时装

  时装系统是不错的一个开发,结合千秋册系统,是个赚钱的点,但是时装可有可无的存在,让许多人不愿意掏腰包。穿上没穿上,除了造型没什么大的区别,在关掉时装系统,或者屏蔽掉人物等设定下,显得有些鸡肋。其实服装系统可以加上一些加成,例如经验加成,速度加成等等,让玩家真正得到实用的服务。

  (2)让升级变得轻松,让休闲服务竞技

PK与竞技
PK与竞技

  现在大话主线是休闲,但是许多的玩家由于现实的许多原因,并没有时间来玩游戏,这样游戏就有两部分人,一部分是有时间的,一部分是有大量金钱的战士。战士他们寻求的是刺激,他们喜欢PK,而不是日日夜夜去虐怪之类的重复的过程。而休闲的许多设定也显得很鸡肋,例如跨服扎金花,其实不花钱在腾讯就能够玩的很开心,为什么要花钱来这里玩呢?

  所以我建议,让升级变得更加轻松,让许许多多休闲任务产出的物品服务于竞技。时间多的玩家产出的仙器装备等等服务于竞技,这样经济的流动也会加快。竞技的输赢会增加玩家的乐趣,他们享受了竞技的快乐之处,而输的一方又会需求更加优秀的装备提升战斗力,这样装备得以流通。另外竞技也可以分等级,我的想法是开跨服PK服务器,让PK变得更加简单,至于每月的比武大会,每年的大赛,这些都可以直播,添加更多的奖励。提到奖励,我就希望建议能够把奖励做的好一些,例如一些充值排名的奖励,时装可以是永久的,例如光棍节的时装奖励是时效的,而且还只有七天,这让人特别心寒。竞技成为主流后,各种分析,各种战斗录像也会增加,自然各种论坛讨论也会增加。

  (3)用心服务,让玩家更加自由

玩家与GM焦炭
玩家与GM焦炭

  客服等不要再一直复制粘贴,论坛管理者不要随意删除别人的言论。骂你,投诉你的越多,说明人气越好,正视这些问题,一一去解决,自然可以得到更好的评价。一味地躲避,一味的炒作,只会惹来更多的反感,还有玩家的流失。言论自由,是宪法规定的重要一点,而你这一点都没法做到,那么你还能够给玩家什么好的服务呢?记住一句话,投诉只是因为我还相信你,如果有天我都不来投诉你了,要么是你真的做的很好,要么就是我已经离开了。

  (4)真正贴心玩家,真正多与玩家交流

  增加线下活动,这样的活动才是真正有价值的宣传,切实记录和听取玩家的心声,感受玩家的诉求,让玩家骂几句又何妨,你做的不好的地方改正就好。真正地去低姿态,高服务,那么何愁没有玩家进入。让他们有安全感,让他们爱上这些服务,才是赚钱之道。

对待玩家:管理者还需要用心做实事
对待玩家:管理者还需要用心做实事

  码字还是蛮辛苦的,希望真的可以给有心的开发者看到,“用心服务”,只要能够做到这一点,我相信,大话还能再走很多年。

  一个资深的玩家献上,有交流的兴趣的同学可以在论坛跟帖,很多对游戏的开发想法可以提供给你们作为参考。希望大话可以一直走下去,因为我还有一丝的爱。

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