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开发组面对面:2012开发计划专场内容精华

  第四部分:活动结束后玩家反馈的其他问题书面答疑

  玩家:需要增加宝宝携带数量,还有就是要求增加坐骑管制数量。

  开发组:目前可以携带的召唤兽数量已经是很高的了,真正在一场战斗几乎难用上全部的召唤兽,不便于继续增加。不过可以考虑设计寄存的增加,大家可以像隔空取物符一样好随时的换取需要用上的召唤兽。坐骑管制数量针对目前可以携带的召唤兽是接近的,暂时没有列入开发的计划中,暂时不考虑。

  玩家:能不能把11-13星改成14星那样可以多队点(当然11-13星的血量必须大量提升,不然被2回合秒杀是很简单的) 现在11-13星全被专业队伍霸占了,普通玩家都没杀的机会,以及老是有人拿1号拖150回合很郁闷。

  开发组:这个在制作14星的时候我们就有考虑过,14星是由于难度很高,一般的队伍很难挑战过,所以才制作成了多队可以挑战。11-13星的难度相对于现在的装备已经很轻松了,所以玩家之间有了比速度找星点星这也是存在乐趣的,如果多队伍能点,完全成了全火力输出比装备了,对于一些敏低的单位会有所不公,所以不会进行修改。

  玩家:180级的ID已经非常多了,希望

  (1)移民积极开动起来吧

  (2)跨服

  (3)能不能尽快解决一下合服卡机问题?合服都3个月了,还卡的要命。

  开发组:1-2点我们都已经在开发计划中了,都在制作中。至于第3点是我们一直在做的事情。

  玩家:KFZ是不是在给召唤兽弄个装备出来啊,现在的全敏召唤兽有几个全敏比过全敏魔的?

  开发组:人快召唤兽其实是比较合理的,就拿现在的年兽用鬼族双敏6坐骑管制和目前的极品敏魔也是旗鼓相当的。我们会在后续多制作点召唤兽的技能来对召唤兽进行加强。

  玩家:1-3级的佩饰没有地方存放。

  开发组:这个问题应该是全部的网络游戏都会遇见的问题,总觉得没用的东西没地方放又舍不得丢弃,但包裹仓库还是一定得做上限的。当该物品饱和后,其实不光是1-3的配饰,天书等,逛逛市场还是有人在收购的。

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