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开发组面对面:2012开发计划专场内容精华


开发组面对面:2012开发计划专场内容精华

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  岁月如歌,我们携手走过2011,走向崭新的2012。在新的一年,大话2将不辜负玩家朋友的信赖和喜爱,继续加强与玩家朋友的沟通共创愈趋成熟精彩的大话2

  前段时间,YY上举办的开发组线上面对面之2012开发计划专场圆满收官。继上周五开发计划公布之后,我们在论坛上收集到了数百名玩家对游戏开发计划的一些疑问和建议,上周三晚上我们就2012年大话西游2的发展与玩家朋友进行了一次畅谈,现场氛围非常热烈!考虑到更多玩家因为时间关系未能参加活动现场,因此对活动现场的精华内容回放如下:

  开发组线上面对面之2012开发计划专场分成四部分。第一部分:开发组为大家讲解本次公布的开发计划并重点谈谈几个玩家比较关心的方面;第二部分:开发组将论坛问题搜集帖中玩家集中关心的问题进行解答;第三部分:开发组现场回答玩家就开发计划提出的问题;第四部分:活动结束后玩家反馈的其他问题的书面答疑。本次活动开发组成员“饭特浓”和“今年夏天”作为开发组的代表,玩家暗夜和寒音担任活动主持。

  第一部分:开发组成员谈开发计划

  饭特浓:“各位玩家朋友,大家好!我是小饭,是米饭的饭,不是贩卖人口的贩。很高兴能来参加开发组面对面活动,而我们这次面对面的形式将与以往不同,那就是使用语音的方式跟大家公布新的开发计划,新的形式,希望大家能喜欢。

  本次我将为大家讲解的开发计划有:

  1、 美术资源持续更新。

  2、 自由移民

  3、 跨服玩法。

  4、 休闲类玩法。

  1、美术资源持续更新

  (1)进行角色的3D化,首先是未转的角色,接着是转生主角,部分角色会进行造型的适当更新,但对于经典角色会基本保持造型一致。3D化以后的角色能够换装,人族和魔族的角色都可以使用新坐骑(俏千金、小蛮妖那种的)

  (2)场景资源更新,天宫、广寒宫、御马监、蟠桃园、大唐境内、大唐边境等一系列场景进行更新。在路线上会基本保持原来的行走方式,跑起来会更加顺畅。景色上也会更加美观和符合世界观,不过依旧保持大话2基本的美术风格。

  (3)NPC更新,一些老旧的NPC、怪物、召唤兽会进行更新换代,就像过去的云紫仙、三界妖王那种。

  这三块是今年美术资源更新的主要内容更新。”

  寒音:“非常感谢小饭,那么像小蛮妖、俏千金之类的角色优化,一出来也是让很多玩家觉得惊艳,不过既要照顾到老玩家的感情,又要兼顾到美术审美观的进步,在这中间如何权衡协调呢?”

  饭特浓:“我们自己也是玩家,我们在做每个角色的时候都会先设计出很多方案,比如小蛮妖的年龄、性格、身世等分别是怎么样的,根据这些去拟定小蛮妖的角色怎么创建,还有小蛮妖的动作,这些我们会内部讨论进行筛选,找出老玩家比较注重的一些东西,就把这些东西尽量保留且需要抓住角色的性格精髓和美术潮流,对一些装扮、服饰不断进行调整,我们也会在论坛上公布,在论坛公布的原因就是想真求一下玩家的意见,虽然玩家的意见总会不一样,我们必定会全力以赴尽量满足大部分玩家。

  除了美术之外,我还会给大家带来自由移民的内容,在说移民之前,相信大家肯定有很多猜想,在移民出来的时候,会不会导致服务器物价混乱,游戏经济系统崩溃等等诸多问题。在这里小饭也请大家放心,在移民开放之时,玩家朋友申请移民时,我们会根据当前服务器的一些指标进行判断,如果不符合规则,则不能转移。同时转移角色时,还会对贵重物品增加携带数量的限制,并且这些贵重物品会在短期内不能交易和上藏宝阁。”

  寒音:“谢谢饭特浓!美术资源和自由移民,听起来都不错哦,那么,你也知道不少玩家对自由移民的担心主要在于是否会导致物价混乱,那么我想问的稍微具体一些,自由移民具体的限制规则是怎样的呢?”

  饭特浓:“主要还是服务器经济情况,在线人数相近的才允许转移。物品方面的限制主要针对贵重物品,有携带数量限制,一些物品在转移之后在短期内不能进行交易,或者上藏宝阁。”

  饭特浓:“那接下来也是玩家非常关心的内容:跨服玩法。跨服玩法推出的初衷,目前我们主要针对的是在服务器内升级时,让一些找不到队的玩家,能通过这个平台去找到合适自己的升级队伍,以减少站岗的情况继续出现。

  最后介绍的是休闲玩法,在今年我们陆续推出一些好玩有趣的休闲玩法,让一些升级过累,过着喜欢休闲的玩家能有一些可玩的东西,同时在玩法中,也会增加许多交互性的玩法,以此增加大家之间的互动。”

  寒音:“好的,谢谢饭特浓,我们再来听听开发组另外一位成员今年夏天的介绍。”

  今年夏天:“关于此次帮派架构的重铸,我们对整个帮派体系做了很大的改变。最直观的就是未来的帮派地图是现在的2.5倍,地图大了自然功能也就变多了,其中最主要的是加入了帮派与帮派之间结盟的这种玩法,可以一起让结盟的帮派一起进行结盟战,当然结盟的条件是做了一定限制的。还有很多的帮派商店、仓库以及各种帮派休闲玩法。在帮派里升着科技,和好友一起烤着自己钓来的鱼,别有一番风味。这些功能大概等3月份大家也能开始进行体验了。”

  寒音:“非常感谢今年夏天!听到这里我也感觉非常兴奋,帮派系统的玩法可以更丰富了,忍不住要打断一下问个问题,帮派结盟挑战,能不能让小帮派联合起来能跟大帮抗衡,中间会不会有什么利益冲突,公证什么的应该要有吧?”

  今年夏天:“现在的设计是不同级别的帮派才能结盟,最多3个帮派,小帮派可以和大帮派结盟进入到大帮派的结盟战中,没有设计N个小帮派结盟去打1个大帮。”

  寒音:“听起来很不错,这样就可以大帮派带动小帮派一起活动了。”

  今年夏天:“是的,那么接下来要跟大家介绍的是双属性和双修正。首先,双属性比较好理解,目前因为我们也有洗点的功能,但毕竟有时间上的限制,不能随时方便的更换。当双属性开启后,就是说大家可以准备2套加点保存,简单的拿个魔族来打比方,1套全敏加点、1套力量加点,大家随时的切换,让PK和升级都能用到,更加方便。再说双修正,其中第1套是大家目前转生的修正,不能改变的。而第2套就是如果大家有需求,再烧3世的法去选择每次转生需要的种族修正,烧完3世法后成为你的第2套修正。切换到第2套修正的时候不会影响目前的种族和加点。”

  寒音:“因为修正的确是牵动无数玩家内心的一项内容,给予玩家第二套修正的机会,对于有些玩家来说等于如获新生,非常期待。”

  今年夏天:“另外,第十次服务器联赛也预计在今年的3月中左右与各位见面。相信这次召唤兽技能和套装技能的逐渐成熟,会让比赛更加精彩。功勋系统:功勋系统其实就是向大家提供了一本日记,通过系统帮大家把游戏里经历中比较有意义的点点滴滴记录下来,当无聊的时候翻开这本日记能回味自己以往的经历。当然我们在里面达到了某种要求后,会给一些特别意义的称谓、变身之类。

  以上是今年开发计划的一些主要内容, 当然这些都是计划,最终实现起来跟计划多少会有一些差别,也欢迎大家多给我们提想法,让我们的开发计划更加完善。”

  第二部分:开发组对论坛问题搜集帖进行解答

  寒音:“2012开发计划公布略谈公布以后,引发了广大玩家的热烈关注。我们在论坛开发了问题搜集帖,从大家的提问中,我们选择了几个具有代表性的问题,与开发组交流一下。有一个玩家问到现在一个服务器帮战的有多少个玩家,前4大帮派人数比较多,纵观几年的帮派系统更改都是和帮战有关,那么很少帮战甚至是不帮战的玩家这次有没有考虑?”

  今年夏天:“新帮派中确实加入了1个新的战斗,就是帮派结盟战,也就是说大帮可以和小帮结盟,让小帮的人一起体验PK竞技。大帮之间是无法结盟的,因为我们做出了限制,会根据帮战情况同等级的帮派无法结盟。”

  寒音:“双重属性和双重修正之间互相切换,有没有时间要求,会不会发生PK中,第一场他是个敏人,下回合就变成大力了?”

  今年夏天:“双重属性和双重修正之间互相切换是有时间要求,目前可能在1小时左右,但是具体时间还没有最后定下来,在PK中切换是没有办法做到的,因为战斗过程中是无法进行切换的。”

  寒音:“论坛还有玩家问到10联会不会增加出现的种子队名额?”

  今年夏天:“很肯定的说是不会增加的,因为我们之前是统计过报名数据的。”

  寒音:“很多玩家都关心双修正是什么情况,能解释下吗?”

  今年夏天:“双修正就是获得全新的一套转生修正方式,对已经存在的转生修正无任何影响,无论是否法满转生,都可以通过完成高难度的任务来获得将要开启的第二套修正,但是开启需要重新烧法,重新确认转生;严格说起来,跟现在转生不同的就是不需要练级。

  烧第二套转生修正的法术时,必须要烧满法,法不满不可以转生,而且烧法时无法使用师贡,但是否能用神秘小票、蟠桃等还未确定;在等级需要达到3转143级以上才可以接到双修正任务。”

  寒音:“相信双重修正会为玩家应对不同的任务和活动。还有玩家问到现在游戏的水墨界面已经有一段时间了,还会不会推出新界面啊?”

  饭特浓:“新界面暂时没有多大的变动,我们在接下来会做一个新的界面显示就是1024×768,比较大的界面能让大家玩游戏玩得比较畅快,同时会尽量保证能跑起来不卡,不占用过多的CPU和内存。”

  寒音:“因为我们现在的电脑屏幕也是越来越大了,相信这个界面的增加会让我们游戏玩得更加畅快,还有很多玩家对于跨服玩法非常期待,请问这块的具体计划是怎样的?”

  饭特浓:“目前跨服玩法还在设计当中,会尽量满足大家的日常需求,在这个基础上也会考虑陆续让一些有需求跨服的玩法加入到队列中。”

  寒音:“另外一个是功勋系统,老玩家也需要开发组的关心,哪怕一个证明我努力过的称谓,我在线成千上万个小时的证明也好。”

  饭特浓:“这些我们会有一些统计,我们会对一些玩家的点点滴滴进行划分,基本上可以满足各个类型的玩家,在我们推出之后如果有些我们没想到,但确实有必要增加的,大家也可以跟我们反馈或者我们在了解之后,也会陆续加入到供需系统的持续开发当中。”

  第三部分:开发组现场回答玩家疑问

  寒音:“大家好,现在到了大家最为期待的现场提问环节。通过互动环节,我们的玩家提出了很多很受大家关注的问题,我们选出了几个比较具有代表性的玩家,下面有请第一位玩家提问。”

  玩家:“我想问一下这次开发组对帮派系统的优化是否能够减轻一下大家的压力,因为现在帮主的压力是挺大的,新的系统是否把帮主的压力分担一些,还有地图那么大,是否可以增加一些转移的办法,方便跳转、行走之类的。”

  今年夏天:“在新帮派里,您刚才提到帮主希望能够减压,在新的帮派系统里,我们就设计了让帮主、左右护法等有官职的人都加入到真正管理者的行列当中,不同官职会有不同的管理职权,举例说在纺织场、锻造场一些需要管理的场合,可能帮主无权进行管理而需要其他人来进行管理,争取让大家的职权更合理更均衡,也是给帮主进行了一定的减压。另外在帮派里肯定会有NPC跳转的,请您放心。”

  玩家:“我想问一下关于自由移民的问题,有没有等级限制?或者可以移民几次,如果我移了以后,想回原来的服务器还能不能继续回去?”

  饭特浓:“我们在自由移民推出的时候对对等级有一定的限制,但对移民次数没有限制,只是会有一定时间间隔的规定,移民之后是可以回到原来服务器的。”

  玩家:“我是来自天若有情的玩家,想问开发组一个问题,现在魔王窟有八个门,还没开放的有四个门,在2012年会有开放的打算吗?会否有一些像通风幻阵那样有十个人的副本呢?”

  今年夏天:“你好,副本我们暂时只开了五个,新的副本我们以后会持续增加的。”

  玩家:“我是西游记的随风,我想问一下新帮派里有一个钓鱼,这是一个玩法还是什么?是在帮派里钓鱼吗?钓出来的鱼有什么用?它可以卖吗?”

  今年夏天:“你说的钓鱼是我们新帮派里的一个休闲玩法,去年周年庆大家可能也接触过,但新帮派系统出来后大家能在帮派里钓到鱼,然后在另外的帮派中,由帮派有权限的人在每天开启美食活动,大家可以聚在一起吃鱼并获经验,根据钓来的鱼品质不同,获得的经验也会不同,鱼在NPC是不出售的,但是玩家可以互相买卖。”

  玩家:“我想问一下新的跨服玩法类型和奖励方式。去年的跨服帮战出现了相互刷分的问题,请问如何解决PK追求和奖励方面的矛盾。另外众所周知,今年藏宝阁提过一次价,那如果大家以后都选择下线交易,藏宝阁的手续费会有什么样的调整么?”

  饭特浓:“首先新的跨服玩法,在去年我们推出了两次,对刷分的问题我觉得如果一个活动牵扯到积分的奖励,其实大家都会关注利益,但是我们在以往经验的基础上,今年再推出跨服玩法我们会很慎重的考虑刷分的问题,尽量做到能保全玩家PK的初衷。

  藏宝阁方面的问题,线下交易我们是一直在打击的,而藏宝阁手续费方面的增长,这是公司相关产品在今年下半年作出的统一调整。而且官方交易的手续费跟非官方平台的手续费相对来说是平行的,非官方平台交易的手续费有些甚至比我们高一些,对于非官方线下交易,我们会严厉的打击,目的不是硬拉大家来藏宝阁,我们的初衷是想让大家在交易的时候减少被骗和被盗号的几率。很多人都遇到过这样的情况,在买到一个好东西之后就直接被人家找回。打击线下交易跟藏宝阁本身并没有任何关联。”

  玩家:“我想问一下双属性和双修正的问题,比如我现在是一个敏魔,是三世男魔修正的,双属性是否可以转一个敏仙之类的,还是只限于魔族里加点可以随意,还有双修正,修正起来角色是怎么安排的,是两个角色共存,还是一个角色属性不同而已。

  还有关于离线摆摊的问题,你点卡可以照样扣,大家在线率也提高了,你们收入也能上去,双赢。现在很多玩家,比如说我,我晚上睡觉电脑总会有声音,挂在那里摆摊我嫌吵,但又有这个需要,可否增加一个离线摆摊的功能,然后点卡照扣。”

  今年夏天:“这位玩家你好,首先解释一下你问的双属性的问题,你好像刚才提到你是三世男魔转的敏魔,双属性只是针对你的加点进行开启,你只能选择全敏加点,或者这个魔只能加到其他点数上,而不能转到一个仙,不可能一个魔和一个仙在一个IP上并存,如果那样就叫做双种族而不叫双属性了。

  离线摆摊功能目前还没有列入开发计划,我们会参考您的建议,并通过一些数据分析判断可行性然后做出决策,谢谢!”

  玩家:“你好,我是凤求凰的默默淡然,还是关于双修正和双属性的问题,一个角色可以有两套不同的加点方式吗?是否可以更换加点的同时更换角色,一身的装备换起来其岂不是很麻烦吗?”

  今年夏天:“双重加点是不可以进行种族性别或者角色更换的,只能选择不同的加点方式,对于两套加点切换的问题,我们会出一键切换来提高大家的便利性。”

  玩家:“双修正的问题,我以前不是法满转的,以前老玩家烧法都很困难,我们可不可以做这个双修正?”

  今年夏天:“目前你法没有满,这只是你的第一套修正,并不影响你的第二套修正,就是说你现在法不满是可以进行双修正的,但是你人物的等级需要达到3转143级来做第二套修正的任务,到时候你拥有的两套修正,一套修正你现在法没满的修正,另一套是你后面做这个任务来进行满法的修正。”

  玩家:“我们玩大话十年,我想问一下几率问题,到底是运气还是多劳多得的呢,大家很关心这个。”

  饭特浓:“这个问题问得真的很不错。我们经常能听到大家说大话为什么好玩,因为几率才精彩,而几率我们在活动中获得的东西都是纯随机的,但是我们要求比较喜欢的方式一种就是天道酬勤的一种方式,近年来推出的新玩法比如地宫、大雁塔我们都会追求天道酬勤,但这两种模式现在是共存的,目前来说我们没有打算去更改,因为有几率才精彩嘛。”

  玩家:“我想问一下关于自由移民,是按年份来划分还是实力来划分,还有老区和新区会不会出现物价不平衡的现象?”

  饭特浓:“跨服我们会作为一个参考,也会根据服务器的等级和在线做一些区分,比如说一个开了七八年的服务器想移到刚开区的服务器这种可能性是没有的,像携带东西我们也会根据两个服务器的情况做一些限制和要求,譬如携带神兽或仙器的数量等。”

  玩家:“我想问一下能否在新的帮派系统中增加左护法和右护法的T人权限,在自由移民的时候,像物价的平衡肯定会受到影响,还有携带过去的仙器是否可以直接出售?”

  今年夏天:“我先回答一下左右护法能否T人的问题,就算左右护法能T人也不可能T帮主,T官职比他们低的帮众应该是没有问题的。至于移民带过去的仙器是不可以马上交易的,会有时间上的限制。”

  玩家:“关于双重修正问题,第一套我是男魔,然后第二套是女魔,这两种修正能不能同时存在?”

  今年夏天:“如果第一套修正中有女魔修正或者男魔修正,第二套又修了不同性别的魔的修正,是可以获得男魔和女魔两套修正,但是在战斗场合使用时(PK或杀怪时)只能选择其一。”

  玩家:“周四玩法大闹天宫已经出来很多年了,什么时候可以修改一下?还有大闹天宫里的终极BOSS二郎神已经被人挑战过了,大话还出不出终极BOSS?”

  今年夏天:“大闹目前我们已经有在修改和优化了,14地煞星也算是一个高难度的挑战,但是由于玩家太强大了,四回合甚至更少的回合就杀过去了,我们以后会陆陆续续出更强大的BOSS,可能在一天之内能刷一个到两个,难度会更高,让大家进行挑战。”

  玩家:“自由移民不同界的是否可以移民,有绝版佩饰和没有绝版佩饰的是否可以移民,双属性和双修正什么时候开启,在联赛钱还是后?”

  今年夏天:“自由移民会在符合我们规则的服务器内进行移民,但是绝版佩饰和没有绝版佩饰的服务器之间的移民是有可能产生的。

  双属性和双修正的推出肯定是在联赛之后开启,为了保证联赛的平衡性、稳定性,安全起见会在联赛之后开启。”

  第四部分:活动结束后玩家反馈的其他问题书面答疑

  玩家:需要增加宝宝携带数量,还有就是要求增加坐骑管制数量。

  开发组:目前可以携带的召唤兽数量已经是很高的了,真正在一场战斗几乎难用上全部的召唤兽,不便于继续增加。不过可以考虑设计寄存的增加,大家可以像隔空取物符一样好随时的换取需要用上的召唤兽。坐骑管制数量针对目前可以携带的召唤兽是接近的,暂时没有列入开发的计划中,暂时不考虑。

  玩家:能不能把11-13星改成14星那样可以多队点(当然11-13星的血量必须大量提升,不然被2回合秒杀是很简单的) 现在11-13星全被专业队伍霸占了,普通玩家都没杀的机会,以及老是有人拿1号拖150回合很郁闷。

  开发组:这个在制作14星的时候我们就有考虑过,14星是由于难度很高,一般的队伍很难挑战过,所以才制作成了多队可以挑战。11-13星的难度相对于现在的装备已经很轻松了,所以玩家之间有了比速度找星点星这也是存在乐趣的,如果多队伍能点,完全成了全火力输出比装备了,对于一些敏低的单位会有所不公,所以不会进行修改。

  玩家:180级的ID已经非常多了,希望

  (1)移民积极开动起来吧

  (2)跨服

  (3)能不能尽快解决一下合服卡机问题?合服都3个月了,还卡的要命。

  开发组:1-2点我们都已经在开发计划中了,都在制作中。至于第3点是我们一直在做的事情。

  玩家:KFZ是不是在给召唤兽弄个装备出来啊,现在的全敏召唤兽有几个全敏比过全敏魔的?

  开发组:人快召唤兽其实是比较合理的,就拿现在的年兽用鬼族双敏6坐骑管制和目前的极品敏魔也是旗鼓相当的。我们会在后续多制作点召唤兽的技能来对召唤兽进行加强。

  玩家:1-3级的佩饰没有地方存放。

  开发组:这个问题应该是全部的网络游戏都会遇见的问题,总觉得没用的东西没地方放又舍不得丢弃,但包裹仓库还是一定得做上限的。当该物品饱和后,其实不光是1-3的配饰,天书等,逛逛市场还是有人在收购的。

  玩家:敏队在此次双修正的情况下如何面对?比如现在很多队伍都追求杀伤针对血队和血队针对敏队,从而导致双修正出现后,整体全血队可以随意的转换属性,1男魔3炮或则其他敏队将如何面临,3炮还是3炮。怎么改点都没有什么用,70万血4个单位3个炮的输出可以满足吗?

  开发组:不管敏队还是血队,每个ID都可以存在双修正这是公平的,当血队针对了敏队后,敏队也还是有1套修正可以转而变成其他修正的加点来抗衡,敏队针对血队反之也是同样的道理,因为目前就没有不败的队型,当然要建立在双方的整体包括硬件和软件不大的情况下。

  玩家:希望有多点这样面对面的机会或者增加一个平台。

  开发组:努力中,我们也很希望多和大家多谈谈。

  玩家:大话两小无猜资料片中孩子的孝心到400要2年多的时间,对于小号和想练3个孩子的玩家,这是个问题,希望KFZ关注。

  开发组:养育孩子是需要一个过程的,这样才能养育出一个好宝宝,至于大家提出的交易宝宝这个问题,暂时不做考虑。但我们会考虑一些方式去解决这类问题。

  玩家:既然已经双修正了 那样加点方便是不是也是2个属性加点。我想问一下,如果我以前是3世男魔转,但是法没满,我现在是不是可以把第二哥属性也选择3世男魔?

  开发组:可以的。

  玩家:自魔王窟套装能不能换另一个套装的一个部件,可以限制5件或者6件以上的套装才可以兑换另一套装的一个部件,因为刷出来不是自己使用一整套的套装换灵修值有些可惜了。这样也可以防止套装泛滥,也可以方便玩家,直至全民参与魔王窟玩法!

  开发组:这个我们会考虑用其他方式去解决,暂时这个功能先不考虑。

  玩家:如果我在老区买了一件仙器,然后通过移民带到新的区,不通过藏宝阁交易直接给我所在这区的号,会被当做线下交易吗?

  开发组:这个我们会有一个基本的规则去处理,但是如果真是线下交易,我们会对这些东西进行没收的,请大家别进行线下交易。

  玩家:强烈要求春节出念的元气丹和变色丹!!

  开发组:念的元气丹和变色丹暂时不会出,但会出其他元气丹和变色丹。

  以上是本次开发组线上面对面之2012开发计划专场的内容精华。感谢各位玩家朋友的支持与关注,并希望大家把你的意见和建议随时告诉给我们。你们的需求才是我们的开发计划!

  2012年,相信有如此多热情玩家们的支持,大话必将越来越好!2012年,让所有同样深爱着大话的我与你,继续携手前行,一如既往!

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[编辑:紫幻冰子]

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