大话西游2高峰论坛结议:孤竹城大闹玩法即将优化
作为喜欢和热爱的大话2玩家,我深深的喜欢这款游戏。但是今天从这些议题中我相信不少玩家已在网上不断反馈问题,比如物品分时间段投放、大闹修改、塔二答题优化、三清单问题、女人玩法、女鬼玩法、孩子亲密孝心获取难度等。 毫不夸张,不知道多少玩家反馈过问题摆在了议题里,我曾经作为版主将玩家的问题反馈上去,但是反馈给谁了,谁看了,那我就不知道了。 如果有专门收集版友发布的问题,以及还有答复,我相信此次高峰论坛会这些问题都会不见踪影,从而更加从全新问题中玩家谋取真正的福利。 或许我说话有点问题,但是这是我自己看到的问题现状。或者就是官方是本来就是打算把这些问题集中在一起用高峰论坛会来投票提议。 下面简单叙述一下今天议题的个人看法 日常组: 1、物品时间段投放 高峰论坛会上明确的说了,大部分玩家都是有着晚上12点任务才有好东西,而白天却没好奖励的感慨。 个人想法是如果真的弄时间段,开发组们自行商议时间,如果可能可以出一个剩余道具显示。就是这个时间点还剩余多少奖励当然不会显示什么物品,只是会显示高级物品、低级物品的剩余量。 2、减少日常次数 宝宝组: 1、增加比斗锦囊(子虚、反震优势丧失) 我本身讲自己不怎么太热衷于比斗,但是增加比斗锦囊的多种性这个我赞成,但是如何利用锦囊而又不影响子虚,这个就需要开发组们的研究了。 2、宝宝开格子增加几率 这个问题已经论坛出现过很多次了,宝宝点化后自动开启第四个封印格子,开发组面对面的时候说过,这样会对那些使用过聚魄丹的玩家造成不公平暂不考虑。但是我还是想说,宝宝飞升自动开启第四个格子其实不算为过,自己心爱的宝宝好不容易点化了然后变成铁格子,让谁都会觉得不想在练下去了,吃聚魄丹把又感觉贵,浪费。如果开发组考虑利益方面的问题那我也就只能是说说而已。具体怎么改怎么设定还是看开发组们了 副本组: 很遗憾本来是50可以通过的,但是因为谁说投票器不准确重新投票就变成了不通过深表遗憾,但是从中我想说几点看法 1、大闹玩法 带装备进场并增加抢夺军旗。这个我其实感觉不咋的,我还以为是以前的《龙战戈壁》玩法。 如何大闹总族平衡个人想法如下:1、在战斗中,减少关于召唤兽法术、物理攻击的伤害,因为大闹天宫本事是起初不需要自己的装备,而是要自己购买系统装备,但是系统装备实在是没什么威力整体正能靠宝宝们来击杀。2、把新版天庭任务中一部分迭代起来。增加雷鸟那种高敏首秒类,这样男鬼就有了用处。3、增加一个新版天庭任务中一被混就砍自己一方然后在隔山死的那个女妖这样男人又有了用处。4、增加一个类似铁骨,第一回合死不了,第二回合自己跑。这样不至于火力太强而第一回合死人回基地。5、更新迭代系统装,例如男鬼武器只有鬼火和回血程度,而没用三尸虫伤害目前就想到这一点。 2、孤竹城 两次改一次加入卓越玩法 高峰论坛说明普通难度较低于以前两次总体经验,卓越难度较高于两次总体经验。 个人想法,经验这个分配我不太好说,但是我是支持这样修改,这样就缩短了日常时间。但是修改难度不要太大较高于之前难度一点就可以。 3、卓越塔七添加功绩 这个毋庸置疑,可能因为这个大闹而让这个背锅的这个议题。 PK组 1、三清单增加投放 不怎么PK玩家路过,但是增加投放我还是支持,例如天梯积分兑换、当然也可以是不可交易的,因为自己用,不存在商人投机倒把的事情。 2、增加星魂投放 会中还说道在多宝阁购买次数什么的。我的个人想法是,可以增加星魂碎片制度。杀够多少次必得这个星魂。 种族平衡组 1、毒发伤害增加 2、女鬼盘法加强 3、开发新套装 这个我没有意见 4、五行克共存 这个我简单说下我的看法:大话2五行我不知道什么时候出的。五行相克各有千秋。如今较为流行的是克水和克火,如果修改合为一体。那么势必会影响部分玩家消费心里,而且到时候商人也会大量囤积冷门克装,在从而高价抛售。所以如何使玩家的利益不受到伤害又能更好的组队,这需要慎重的商议。 社交组: 1、帮派分级管理 其实在我眼里感觉这是好像没什么太大用处,想要好好的参加一场帮战,无非是加入区里前几名帮派才有的打,后面的帮派都是小打小闹,玩也玩不出个什么花样。你指挥一个人,那么除非那个人特别爱帮战,否则一般人我相信也只有随便混混的想法。还是上一句的话,想好好打架,还是得加入前几名帮派。 2、夫妻任务增加获得亲密孝心 夫妻任务增加获得亲密孝心?仔细想一想,有几个真正意义上的夫妻,我相信绝大部分都是和自己朋友或者小号结的婚吧。想要增加孩子孝心亲密途径,我觉得还是增加单人玩法这样更实在一点。 3、组队平台克系 这个我以前发过帖子提议过。我也支持这样,简单明了。 补充一下社交组的个人提案 1、增加多人或者双人玩法、类似于你功我守、你拆我建、你躲我找之类的简单小游戏玩法,玩法中你也可以获得积分,积分兑换成一些实用性的比如游戏高手之类称谓、特效、既然是休闲游戏,奖励不用那么好,可以换一点外观性的奖励不是挺好吗? 2、街坊互动玩法 说真的,街坊那些什么斗地主什么的小游戏我还真没玩过,跟谁玩,谁来跟我玩。几乎没有几个人玩过把。 增加各个街坊的互动性,恶作剧,抢地盘、街坊捉迷藏此类活动,奖励值为街坊的繁荣度、街坊的贡献。 以上只是个人观点,如有冒犯请多多见谅!不足之处请多指教 [编辑:一笑奈何]
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