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大话西游2关注众多热点话题 开发组面对面问答整理

 

  【南宁站】

  轮流提问

  1、问:游戏域外风情任务能不能设置自动寻路?自动做成无限自动?

  答:域外的自动寻路和无限自动我们暂时都不会考虑,这样会导致玩家间的交流更少,不利于游戏的长远发展。

  2、问:大闹天宫的玩法没什么意思,男人比较没用,能否提升男人在大闹中的地位?大闹中男人杀小号的功绩是不是可以改成其他的,杀小号会被骂。

  答:大闹玩法比较老比较庞大,同时涉及一些游戏物品的产出,改起来比较困难。之前针对男人在大闹中的用处做过一些调整,未来会考虑看是否将某些怪改为更适合男人杀。关于功绩问题,想完成一些特殊的功绩确实是需要冒一定风险,比如被指责,这是符合游戏设定的。不太会考虑将已有的功绩修改为其他的,但可以考虑加一些其他功绩。

  3、问:魔王窟挺好玩的,没人挂机,大闹天宫能不能往魔王窟方向改?另外,魔王窟的功绩太难刷了,现在本服玩的人少,跨服刷又不算次数根本刷不到,希望增加跨服刷魔王窟功绩的功能。

  答:大闹天宫的定位不同于魔王窟,魔王窟属于挑玩法,大闹属于限时玩法和日常玩法,如果将大闹的定位改掉,会影响炼化材料的价格变化,因此暂时不考虑修改。而跨服魔王窟刷功绩问题,因为跨服涉及的数据比较复杂,改起来可能比较慢,较快的修改方式是增投其他功绩来满足玩家整体的功绩需求。

  4、问:现在定力属性越来越重要了,变身卡能不能加定力属性?

  答:变身卡相对是较老的系统,用整个系统新增定力的方式性价比不会太高。比如,可能是血减少了,加到定力上,最终的效果是一样的。但会考虑出一些新卡,在新变身卡中增加定力属性。

  5、问:负担重,玩法多,组队还不好组,同时又没有太多时间玩,我才飞升169,朋友都飞升180了,关于这点开发组有什么想法?另外,节日活动周末活动里,感觉得到好东西的几率低了?

  答:玩法上在减负,获得经验的时间也在往缩短的方向走。同时我们会尝试将大话端游的口袋版进阶,让大家在手机上也可以玩端游,让大家有时间利用碎片时间玩。几率和奖励的问题,奖励的整体水平是没有减少的,是发放的形式做了一些调整。以前是完全随机,几率不眷顾的情况下,一次活动可能什么奖励都得不到,现在针对参与的玩家做了一些保底的奖励设定,所以可能会产生这样的感觉,觉得单纯靠几率拿奖励的次数略有减少。

  6、问:能不能增加一些克制技能,克制下信土、义金、分花这些技能?目前攻宠太猛了,一个闪现出来,加击其不意、分花、高分等就能灭队。

  答:闪现是有几率的,而人物有可能有金刚保护,几率是否触发本身对这些技能就是一个限制。攻宠太猛这个问题,会观察下,看看闪现和分裂技能的几率是否过高,再判断需不需要调整。

  自由问答:

  1、问:现在女人女鬼PK组队受限,能不能借鉴修罗等玩法的做法,加一些种族条件,比如组满四个种族PK就有一定加成?

  答:进行各种玩法、活动迭代时,我们都会将平衡种族作为一个重要考量,所以不用太担心种族平衡的问题。目前有些种族PK受限,是因为有一些比较有效的玩法,还没有领先的玩家研究出来,有了先行者引导,女人女鬼的PK地位是可以提升的,这些需要大家慢慢发掘。如果把PK时的种族限定了,会影响PK多样性和可玩性,不是很建议这样做。

  2、问:召唤兽的造型是否还会改良?比如一些经典的召唤兽,天兵、泥巴、水灵仙等。

  答:召唤兽造型资源有过几次迭代,后续会根据调研情况进行更多优化。而经典召唤兽的形象往往深入玩家内心,地位比较特殊,如果计划迭代,会征求大部分玩家的意见,如果大多数玩家觉得需要改,再决定是否改。

  3、问:某些召唤兽显示头像有些太卡通,或者不太美观,比如大浪,能不能修改一下?另外能不能将这方面的投票功能设置到游戏里去,比如专门设一个NPC收集需要玩家投票的事务的票数?

  答:部分召唤兽头像风格存在差异,会在征求玩家意见的前提下,考虑修改。游戏中NPC做投票暂时不会考虑,太过干扰游戏,会考虑更合适的方式搜集大部分玩家意见。

  4、问:会出第五个种族吗?个人认为五行这种系统观念是比较有道理的,目前四个种族,如果再多一个种族比较容易达成平衡和谐的状况。

  答:不排除这种可能,加种族不难,难的是各种族的搭配,我们会根据游戏和玩家的整体发展来看什么时候做这方面的规划。

  5、问:能不能召唤兽升级到一个等级后,自动开一个格子?现在太难开了,启魂丹和聚魄丹功能能不能合并?另外,灵宝开格子能不能做保底?

  答:其实召唤兽第四个格子,使用聚魄丹5次必开,第五个格子,10次必开,目前仅第六个格子没有设置保底。会考虑做一些体验上的优化,尝试在进行四开、五开时告知保底。启魂丹和聚魄丹功能合并的问题也会考虑一下。灵宝开格子做保底的设置,会考虑采纳。

  6、问:目前卡在159级,因为天赋很难点满,升上去之后经验消耗太大。所以想问问点天赋的经验和金钱消耗能不能减少一点?

  答:在不影响经济系统的前提下,可以考虑增投经验、增加师贡来源,也会考虑是否需要直接投放修炼点,会用增加投放的方式来解决这方面的需求。直接缩减天赋的消耗会比较困难,对之前点满的玩家不公平。

  7、问:召唤兽技能书和灵宝技能书考虑重新投放吗?

  答:暂时不考虑,书是可以用来交易的,会冲击目前的召唤兽系统和召唤兽价值,同时聚魄丹已经承载了书的功能。灵宝的技能,会考虑一下增加多一些途径来获得。

  8、问:洗炼时,能不能出特殊道具可以用来保留一条属性,下一次洗炼只洗掉其他的属性?

  答:暂时不考虑,对游戏经济系统冲击太大了。

  9、问:魔王窟套装,比如凤鸣、反隐、破军等,获取难度太大了,目前好像只有回流活动里投放,能不能降低获取难度或者增加投放?

  答:其实套装获取的难度是比以前降低了的,这个我们留意一下,会考虑套装增投。

  10、问:魔王窟齐天、覆海大殿的玩法能不能简化一些?目前太复杂,导致有的人组队不带新手。

  答:如果简化了,可玩性可能就降低了,其实并不复杂的,建议找朋友带带,看看攻略,尝试杀两次就会了。

  11、问:希望加强跨服聊天、交友系统,最好推出能让本地玩家互相交友的系统。

  答:记录下来,作为长期的开发考虑。

  12、问:无差别PK赛比赛专区周五周六不开,开的时候限制每天下午5-8点,这个时间非常不够用,5点到8点经常都还在下班路上或在吃饭。建议报名确认结束后,每天都开放,并且改到下午2点到10点,或者8点到11点。

  答:之前的开服时间太过分散,玩家找队友报名比较困难,所以缩短了开放时间以集中玩家。从改时间之后的数据看来,玩家报名人数确实上升的更快。玩家可以在这段时间进行演练、调整。对于有的上班族玩家,可能这段时间不是太有空,所以我们会在比赛日阶段提前开服(早上10:00开放),以满足玩家集中训练的需求。

  13、问:特殊名字使用藏宝阁寄售,只能买东西,不能卖东西,怎么解决?

  答:这个具体原因需要查一下,看看能不能改。

  14、问:法门把个别种族提升得太厉害,对于狐小妖的亲密触发擅长技能能否修改?

  答:狐小妖技能暂不考虑调整,本身已经很厉害了。

  15、问:对物品的恶意追回是如何定义的,卖家觉得东西卖亏了直接追回可以吗,买了装备炼化出好属性被追回的话,属性还在吗?是否对于买装备也要有个保护时间吧,可不可以超过保护时间不被追回?

  答:被盗找回会判断卖方的登录IP的,找回也是为了保护大多数玩家被盗号时的利益,有时候很难区分是否恶意找回,我们尽力完善找回的规则吧。

  16、问:长时间摆摊之后收摊,为什么需要将军令解锁?

 

  答:为保护玩家利益而设置,长时间不操作,改价、或者收摊可能是木马操作,也可能是其他人操作。

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[编辑:wei]

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