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大话西游2关注众多热点话题 开发组面对面问答整理


大话西游2关注众多热点话题 开发组面对面问答整理

  天津,深圳,南宁。2016年,大话西游2开发组面对面活动走过了这三个城市。一起来看看在这段时间期间,玩家们都提出了怎样的建议以及开发组反馈。

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  【天津站】

  轮流提问:

  Q:游戏设置的任务太多/时间消耗大,上班族没时间做完,与其他玩家的差距变大了

  A:为了满足不同玩家的需求,设计了各种丰富的任务,希望每位玩家都能在里面找到适合自己的,不一定要全部完成。未来也会考虑废除或暂停一些不必要的任务,为玩家减负。

  Q:我觉得小号任务得好奖励的几率更高, 老玩家吃书得高级技能、抽奖的几率都太低了

  A:并不会有小号几率高的问题,所有人的几率都一样

  Q:召唤兽第六个格子太难开了,能不能像前几个格子一样,增加保底使用聚魄丹的数量,多一点也可以,否则我的召唤兽永远开不了了。

  A:极端情况我们回去查看下。

  Q:周末任务的奖励太次了,能不能换成价值高一些的东西?

  A:考虑到这个问题,周末任务的奖励我们之前优化过,以后还会持续优化,给大家更好的体验。

  Q:有些节日任务特别难杀还奖励不好,另外,新区整体的等级装备水平不行,周末任务或节日任务的难度却和老区一样,比如小怪太难杀

  A:新区节日任务的战斗难度我们将根据情况考虑调整一次。

  Q:不在晚上12点以后刷任务奖励就很差,现在越来越难熬夜,能不能换个时间段?

  A:大部分玩家已经形成了12点刷任务的习惯,较难改变,我们回去研究一下是否有比较可行的方案。

  Q:平民玩家在pk上没有优势,能不能开发一些非物资类的对抗类的休闲玩法,比如斗地主、大富翁这类,让普通玩家也有展示自己策略的舞台

  A:完全去物资化会失去游戏的意义,但大话也充分考虑了这类玩家的要求,在街坊里开发了很休闲玩法,但大多数玩家不是特别感兴趣。未来会在避免刷奖励的前提下,考虑提高休闲玩法的经验值,吸引更多玩家参与。

  Q:虽然藏宝阁已经有所优化,但人物特效展示不全,而且只能展示文字不能展示效果

  A:考虑到玩家最为关注的是时装和座驾,而对特效、装饰品等关注度相对较低,所以特效等只显示了数目。另外,藏宝阁上显示时装等效果一般,因此,为了玩家能够更快的找到自己想要的东西,更顺畅的浏览藏宝阁,对外观道具进行了选择性显示。

  Q:藏宝阁的搜索功能需要优化,现在我都在某网站上筛选装备

  A:已经意识到了这个问题,相关功能一直在添加。后续优化方案也已经基本确定,之后会加快开发进程。

  Q:作为一名帮主,经常系统提示有帮派申请,点开申请列表却啥都没有

  A:查证并尽快修复这个问题。

  Q:游戏提示有好友消息,点开列表却不知道是谁

  A:查证并尽快修复这个问题。

  Q:有的服务器,商人号太多;有的服务器,白天冷冷清清,晚上人员爆满;服务器的气氛很重要,希望大话以合服为主,开新服为辅;是否可以考虑做更多的跨服组队玩法,解决某些服务器人气问题,比如跨服魔王窟

  A:我们会有节奏的进行合服相关事宜,尽量给大家较好的游戏体验。短期内不会增加像魔王窟这样偏常规的组队跨服玩法,会考虑多做天梯玩法这种跨服玩法。

  Q:现在做杀塔和大闹,没人带男人和男鬼,最好强制要求队伍里必须各个种族都有

  A:目前和未来的很多活动,都考虑了种族平衡的需求,我们会坚持和加强这个方向

  Q:我没有时间天天上大话,但又不想放弃那么多经验。大话能不能学习某些手游的方式,针对我们这种时间少的玩家,当玩家隔几天上线时,系统提示“您错过了xxx经验,系统已帮您预存,通过做xxx活动/花费xx即可取回”

  A:离线修元、口袋版周末挂机活动等就是基于这种需求而生的,未来我们会考虑更多用类似方法,让玩家的体验更便捷

  Q:目前星符每天只能培养5次,但交易一次就掉三级,未来能不能换成掉百分比?

  A:目前设定如此,暂不考虑做调整。

  Q:鬼火的悟法太差了,鬼族敏低,加强伤害的主动技能放出来都要结束了太鸡肋了

  A:会考虑修改

  Q:帮派资金已经溢出来了,到底有什么用?未来能不能考虑将帮派资金转化成物资或者奖励?

  A:帮派资金有上限的,用于帮派日常消耗、雇佣坐骑/召唤兽驯养师等。未来会考虑帮派资金的更多用途。

  Q:悟法点技能耗时久,代价太高,特别是仙族

  A:悟法的消耗是渐变的,每周前10次的消耗相对较低,倡导大家有计划的加强悟法,未来也会考虑推出其他获得法门熟练度的途径

  Q:天下第一比武大赛设置成每个服务器出3个代表队,3局2胜的赛制,往往强队赢了却被弱队拖了后腿,不公平

  A:一支队伍的pk玩法,大话已经有了天梯,不希望多个玩法定位过于集中,所以对比武大会赛制进行了调整,使其定位转移到服务器整体实力上。而对于3局2胜的赛制,每个服务器均可能碰到“拖后腿”的情况,但是相比1支队伍,3支队伍其实给了实力相对较弱服务器更多的机会。从另一个方面说,队友更多,大家能够分担压力,对于结果也相对好接受。

  Q:帮战地图太老了,需要调整画面;帮战机制也比落后,有的帮派小号多,靠挂机就能赢

  A:现有帮战陪伴了我们很多年。未来我们会考虑加一些新的元素进去,使其更加好。

  自由提问

  Q:周末任务很久没有更新了,比如扫晴娘,奖励不够大,玩法也没意思,以前的灵猴和福泽天下就挺好的

  A:迭代周末任务已经在计划中

  Q:园子很难刷技能,几率太低

  A:每个人的几率都是一样的

  Q:合成宝石,5级宝石非常容易碎

  A:合成1~4宝石100%成功。5级宝石从数据上来看,相对来说还是比较容易的。

  Q:周末任务可以多做一些生肖方面的玩法,明年是鸡年,在游戏里投放一些鸡驴宝宝吧

  A:回去会考虑

  Q:商人是玩家流失最重要的原因,要限制他们的活动

  A:会考虑

  Q:希望加强经济系统

  A:经济系统是我们一直在关注和调整的。

  Q:我喜欢大话里面的中国传统元素,希望以后游戏里多一些古典文化相关的玩法,比如版载千秋那些

  A:会考虑开发

  Q:在剧情任务前增加一些怀旧性的动画,多一点代入感

  A:会考虑开发

  Q:女魔的天赋技能要经过5/6回合攒满怒气值才能显现出来,但她一上来就要先盘,这样的设置不合理

  A:会研讨可能性

  Q:高级装备的蓝字属性能不能洗

  A:不可以

  Q:女魔盘完后才能出戒定法门的主动技能,浪费出手机会,可以考虑出盘的同时也出法门技能的效果吗?

  A:师门技能和法门技能本身并没有对应关系,会考虑优化一些主动的法门技能

  Q:灵宝以前可以转移道行,现在不能转移了,以后能恢复么?

  A:最开始灵宝不可交易,所以开放转移功能;现在灵宝可交易,再开放转移道行对其他玩家不公平

  Q:藏宝阁跨服买东西,收费能不能降低

  A:每个区物价情况不一样,如果降低收费门槛,会导致物价低区的物品几乎都被物价高区的玩家买去,损害物价低区玩家的利益。处于保护物价考虑,设置了较高的门槛。

  Q:灵宝未来可以洗么?

  A:目前有一些天赋较高的灵宝,市场价值不菲;如果开放灵宝洗数值,会大大影响这一部分的玩家

  Q:灵宝可以回成碎片么?

  A:未来会考虑开发

  Q:能不能开启帮派捐贡大话币的渠道?

  A:以前因为有些小号用帮派渠道刷钱,所以关闭了这个通道;未来会研讨有没有更合理的优化方案,比如仅在高级帮派开放。

  Q:打长安之围的人越来越少

  A:正在修改玩法

  Q:种族巅峰与天梯的时间冲突了,想打种族PK,天梯队友不同意怎么办

  A:考虑修改

  Q:4月全民pk季办得不错,但计算积分时总是出错,希望再办,希望下次不要那么多错

  A:会考虑再办,尽量降低积分错误

  Q:杀星被限制次数,影响经验获得

  A:杀星不是最主要的经验产出项目,我们希望玩家通过尝试各种玩法获得经验

  Q:天梯比武以什么标准挑选对手?现在我们排名不错,但我们队不是土豪,却经常匹配到比我们强太多的,太难打了

  A:最开始以等级、装备、召唤兽等综合实力匹配对手,在比赛中逐渐以战绩匹配对手

  Q:尘缘未了这个服务器太鬼了,类似的老服变鬼情况很多,却迟迟不合服...

  A:我们会重点关注这个问题,以后合服时也会考虑照顾到老服

  Q:尘缘未了服务器有个号专杀14星,经常没事就偷袭其他玩家、辱骂他人,惹得全区人反感。他还会利用死亡15次即受保护的游戏设置,每次都先自杀15次,让我们也不能杀他,这个设置建议改改

 

  A:记录下来了,回去观察下看如何解决


深圳站

 

  【深圳站】

  轮流提问

  Q:开发进程太快了,很多时间不充足的老玩家被甩在后面。老玩家大多都在30岁左右,开发组是否考虑过大数据,参考玩家的行业、年龄、生活习惯等因素决定开发进度?目前常常是出了一个新的资料,过了半年才能玩到。

  A:目前的开发进程,是有根据玩家等级、地域、年龄等数据指标考虑的。在新资料片、新玩法的开发过程中,我们会考虑众数水平和群体的需求,目的是让大多数到达一定阶段的玩家有新的追求。为了平衡不同玩家间的差异,我们将前期的练号节奏加快了,也在适当控制,让走在前端的玩家不要超出其他人太多。

  Q:玩家间的差距越来越大,玩法又多,很容易掉队,有同学半年不上,回来发现差距太大就不玩了。

  A:从去年开始,我们已经着手做一些减法了,但效果是一个逐渐显现的过程,希望大家能慢慢感觉到。

  Q:神兽的技能会加强吗,现在大浪都不如孟极了,带个兵临城下都不知道有什么用。

  A:从整体价值来看,神兽还是有神兽的地位的。神兽具有稀缺性,除了本身的造型是优势之外,神兽专属第7个格子也是明显的优势,神兽装备的觉醒技能也是神兽特有的,也是一种优势,所以不会考虑直接加强神兽技能,如果要修改,会考虑整体系统的调整召唤兽技能体系。

  Q:孟极后期会被削吗?

  A:认为孟极较强,是因为打天梯时敏队多,面对血队PK时,还真不一定这么说。

  Q:藏宝阁的装备常常被商人用外挂抢走,两天公示期里能否第一天不能进行预订,让其他普通玩家有更多选择的机会?

  A:如果有外挂,藏宝阁出售的装备即使第一天不能预订也很容易被商人秒掉,所以关键在外挂打击上。针对这个现象,藏宝阁的运营部门做了很多控制,很大程度缓解了上述情况。我们也会持续和藏宝阁运营部门沟通,看下这种被商人秒掉的物品占正常销售占比的多少,再给出控制的办法。

  Q:有些装备的数值组合起来很强大,但是有的普通玩家看不出来,能否增加一个装备价值的数值,给没时间研究装备的玩家一个参考价值?

  A:这个不建议做,原因有二,一是参考价值一出,商人更容易针对高价值装备进行垄断。二是横向比对不容易做,对于不同的种族、不同角色装备的价值是不一样的。如果做了,很可能最终受益是纯粹的商人。

  Q:召唤兽装备的觉醒技能无论是对玩家还是游戏都是一个好东西,目前受到的重视程度较低,目前官方对于这一方面的推广力度不够。官方能公布一下召唤兽装备的觉醒数据吗?能推动大家的关注,也促进这方面的需求。另外,能否调整一下某些垃圾的觉醒技能?

  A:在后期官方会适度在这方面加强引导,关于觉醒技能的优化,在做整体规划了,会考虑精简、迭代一些技能。

  Q:大话是一款主张 “情义”的游戏,但我常常觉得游戏的情义不够,组队太难了,还要看装备,贫富差距太大了,大家无法一起玩了,只能五开了。

  A:组队看装备的原因分析起来有两个,一是游戏属性多了,重要级不一样了,任务对属性的需求不一样,怪也更厉害了,大家都觉得时间宝贵,希望能一次过。二是社会整体焦躁了,很多人急着赚钱,急着把事情做完。但情义是大话的基本属性,也是我们一直坚持的方向,目前游戏里很多任务都是基于情义来设计的,例如水陆、天梯、BOSS挑战这种,还是需要几个人互相配合来完成。我们希望大家能通过好友组队、帮众一起玩来培养玩家之间的情义。另外我们也在尝试着,让客服帮忙为玩家找距离相近的人,推荐他们进行组队一起玩。

  Q:召唤兽的核心是技能,前提是开格子,能否提高开格子的几率,或者增加其他开格子方式,或者增加保底的方式。我有只召唤兽第六个格子一直开不了。

  A:召唤兽第四个格子,使用聚魄丹5次必开,第五个格子,10次必开,仅第六个目前没有设置保底,但按概率来说,也没有太低。会回去看看数据是否有极端情况再看是否还需要调整。

  Q:魔王窟是不是暗改了?前几天更新之后刷了中殿200次,全部是把玩品质的,连贴身都没有,更不要说传世了。

  A:没有改,如果改了但没进行公告是不符合工作要求的,如果有这种情况一定是我们的工作失误而不是故意隐瞒。魔王窟套装部件的掉落,每天产出的数量是有一定数量的,但按道理来说不会刷200次是这个情况,我们回去查看一下数据看是否有极端情况。

  Q:在线客服难联系到,经常是系统回复。另外,解决找回装备的问题需要的时间太长了,处理效率太低了吧。

  A:客服的人员的问题会反馈给游戏运营部门。如果有需要人工解决的问题,可以去大话客服专区页面,可能你看到的是系统回复,但其实背后都是有人工在服务的,只是针对比较大众的问题推送了标准的回答。如果暂时无法联系客服,也可找游戏的大话精灵。如果找回装备的过程太容易,容易出现欺诈。

  Q:宝宝血槽,下线前是拉满的,上线后就不满了。

  A:是坐骑管制下技术加载的问题,我们看下怎么解决。

  Q:灵宝、秘境、月光爱人,为什么这些玩法任务里的怪都针对人法?

  A:怪的技能是和世界观相关的,是为了玩法的趣味性和多样性,不会针对哪一个种族。

  Q:一键换装,能不能把星卡加进去?

  A:可以考虑加入星卡。

  Q:刮刮乐官方系统是不是回收赚钱了?几率上有特殊的时间段设置吗

  A:官方系统不做回收的,都是玩家之间互相的博弈,也没有特殊的时间设置。

  Q:几率问题,男鬼法门被改了,仙族是不是也要改一下,现在经常被仙秒两下就死了?

  A:目前法门系统还比较新,有待观察,我们会根据数据判断是否需要调整。

  Q:周末任务,玩法能不能更换一下?现在的设计没有以前经典,例如换一些以前的老活动,比如天涯相随、城东木魅、圣诞任务,版载千秋也比扫晴娘好啊!

  A:周末任务会进行替换,至于玩家比较怀念的老活动,有些不是因为好玩,而是因为奖励好,这个我们会加快进程的。

  Q:周末任务12点后奖励几率能否改一下,好东西全被12点后的玩家拿走,早上起来做任务已经没什么好奖励。

  A:曾经对于时间做过一次改动,很多玩家不满意。现在玩家养成了12点后做活动拿奖励的习惯,贸然调整的话可能很多玩家不习惯,我们会考虑看看有没有适合的方案来解决这个问题。

  Q:奖励的种类可以自己来选择吗?比如要经验还是要九彩,我觉得九彩投放不够,希望增加投放。

  A:关于选择奖励种类的事,目前有些活动的奖励,是可以用积分来兑换自己想要的奖励的。但为了经济系统的良性发展,积分兑换是有上限的。另外,大家的需求是不一样的,增投九彩会影响其他奖励的投放,对不想得九彩的玩家不太公平。

  Q: 职业死号太多,能不能清掉一批,把名额留出来,例如两个月没上号就清掉他的职业名额。

  A: 两个月没上号就清掉,这个有点武断。可以考虑根据玩家的活跃值来做相应的调整,让资源配置得更好。

  自由问答:

  Q:周年庆鎏金宝鉴的购买能否多一层验证,防止黄牛和外挂?

  A:鎏金宝鉴是性价比较高的游戏礼盒,希望能让真正有收藏相应周边、培养相应召唤兽的玩家购买到。今年为了打击黄牛,我们实施了很多查封外挂的举措,后期也监测了是否都是真正的玩家买了,整体看还是比较有效果的。明年做的话,流程会进行改良和调整,会将验证和抢购资格设计得更合理。

  Q:新的召唤兽饰品什么时候出?守护是不是有什么未公开的隐藏属性?

  A:召唤兽饰品在分批设计,陆陆续续会放出,会考虑先放出有代表性的,更多玩家在培养和使用的。守护没有隐藏属性。

  Q:大家都很需要师门,灵力能否换成师贡?

  A:目前师贡什么都能买,就是不能交易,约等于大话币。如果灵力可以转换师贡,预计对游戏经济会产生较大冲击,可以考虑尝试每个人一段时间换一些,有上限,这个回去仔细计算看看。

  Q:天梯的时间能否改为星期一到星期四?能不能自主选对手队形打?天梯有个bug,跨服时如果断网,就会回到本服,而且队伍会少人。

  A:时间上是考虑了目前周日晚上大多数人有空,而周一的玩法相对比较空。根据目前数据看,还是比较合理的,所以暂时不会调整时间,会持续观察下数据再考虑之后是否需要增加天梯玩法的时间、次数。目前,能参与到这个玩法中的玩家,在匹配上是比较旗鼓相当、比较合理的,自主选对手的话,对于某些队形的玩家群体不太公平。如果想体验选队形的玩法,水陆大会可能更适合。关于跨服断网回到本服并且少人的情况,后期会进行调整和优化。

  Q:在队伍中掉线了就会自动离队,上线之后经常找不到刚刚的队伍。能不能参考一些手游的做法,针对队伍中突然下线的,先头像变灰显示暂时离队,到达一定时间再判断为正式下线了。或者能不能保留一下临时好友?

  A:对于端游来说,更适合的方式是保留临时好友,也就是显示最近组过队的好友。下线后头像变灰显示暂时离队的方法,可以考虑在未来大话2的手机端入口尝试推出。

  Q:会考虑增加克土套装吗?

  A:目前没有,需要有合适的契机,如果有新的魔王窟出了,可以考虑。

  Q:藏宝阁能否按照修正来搜索角色?某网站都有这种搜索功能,为什么藏宝阁没有?为什么官网没有?

  A:从技术实现上看,藏宝阁是可以制作这个功能的,但开发周期较慢。官网的相关功能我们回去沟通下,尽量推进这个工作。

  Q:变身卡很久没有迭代了,为什么?我比较喜欢五行玩法,可以通过变身卡洗炼或合成自己想要的五行属性吗?

  A:新的变身卡和神兽卡会持续规划,后期增加种类。变身卡的属性合成,长远来看会让变身卡数值变得过于复杂,不好理解,不是很适合这样做。目前来看,变身卡对于战斗属性的决定作用不是特别大。

  Q:天梯时间现在是晚上7点钟,考虑过晚饭时间吗?建议8点再开始。

  A:周日的话,时间还好,周一的确容易碰上下班和晚饭。最初天梯的时间是设计在8点开始的,但北方的玩家以及三四线城市的玩家提出建议希望能早点,这是玩家生活节奏不同导致的。后来确实收到一二线城市玩家反馈说开始得太早,8点以后参加到9点结束的话,一个是奖励不好,一个是来不及打完。为了统筹不同玩家的需求,目前天梯的时间定在了晚上7点到10点,大话精灵没有及时更新的问题我们回去跟进一下。考虑到未来玩家可能可以在手机端上参加天梯,天梯的开始时间暂时不做调整了。奖励投放在时间上的分布,后续我们也会调整得更合理一些。

  Q:25回合的快捷键可以改变一下吗,现在好多人卡键盘,能不能改成无限自动?

  A:无限自动不是我们希望提倡的,不会考虑,这样会导致玩家挂机时间太久,玩家之间没有交流。25回合的设定是设计之初根据战斗节奏来定的,现在的战斗节奏更快的,可能需要修改25这个数字,具体的还需要我们再对比数据看看。

  Q:关于奖励系统,好像没有设计悲情值?不是说会用这种方式来做奖励的保底吗?

  A:。不直接用悲情值的说法,是不想大家用比惨的方式来获得东西,意义上总有那么点不对。但确实已经借鉴悲情值的逻辑,做了一部分奖励投放的系统,可能你在游戏里得到了好东西,是因为悲情值的逻辑,但体验上是被几率到了,我们觉得这样更好。另外,我们也设置了一部分保底来平衡玩家的感受。

  Q:大雁塔死亡之后有没有经验奖励?藏宝阁能否查看没有收录但是已经得到的品质不错的套装?

  A:2013年之前死亡都是没有经验的,是因为魔王窟刚出来时太难了,所以设计为只要队长不死就都给奖励。现在大家习惯了这个机制,我们会考虑看看需不需要给大雁塔做死亡经验。已有套装的显示是在计划中的,藏宝阁开发周期长,难点是各种指标都显示的话页面会比较庞大,套装这个,我们考虑提高下优先级,先把有价值的套装展示出来。

  Q:镖行的玩法挺好,但是奖励不如跑商,奖励银两太少了。

  A:镖行天下的初衷是想把玩家聚起来做一件事,不是定位为奖励的玩法。后期会看看要不要平衡奖励,如果增加奖励的话,会设计为投放给帮派,而不是投放给个人。

  Q:秘境进入一层需要全员确认,把人踢了就再也不能进入第二层秘境,退出的时候也要全部确认,太麻烦了。

  A:可以进行优化,如果改的话,可以第一次进去时确认,后面就不用确认或者到最后一层才再确认。

  Q:孤竹城的奖励每一次都提示有宝箱,但是很少人找到,是不是忽悠人的。

  A:是有的,但需要仔细寻找,比如和地图的石块重叠了,比如刷在了你想不到的地方,目前是有一些玩家反馈找不到,后续我们调整看看,希望能让玩家体验更好。

  Q:人民币在贬值,物价在下降,所有东西都在贬值,大话币相对来说是升值,经济系统打算如何调整,大话币升值到哪个程度?

  A:目前大话的经济是稳定的,大话币的价值只和物品的产出和供需相关,我们认为保持稳定的现状比较好。

  Q:如何处理高级的垃圾灵宝?扔了可惜,能否转化为修炼年份?

  A:垃圾灵宝的回收机制一直在考虑,简单的回收为修炼年份可能会影响战斗的数值系统。希望是增加一些限制来做,这个考虑在有合适机会的时候进行调整。

  Q:现在玩家玩其他任务都不会聊天,只有天梯会聊天,感觉这个玩法还是比较好的,奖励也不错,希望可以天天打。

  A:暂时不做调整,天天打太累了,而且如果天天打,实时参战的人数可能不够多,会影响体验。是否增加打天梯的时间和次数,需要观察一段时间的数据决定,如果参与玩法的玩家足够多是会考虑的。

  Q:天梯的匹配和称谓有关系吗?

 

  A:天梯的匹配和称谓没有关系,看整队水平,队伍等级最高级的角色所占权重较大。


南宁站

 

  【南宁站】

  轮流提问

  1、问:游戏域外风情任务能不能设置自动寻路?自动做成无限自动?

  答:域外的自动寻路和无限自动我们暂时都不会考虑,这样会导致玩家间的交流更少,不利于游戏的长远发展。

  2、问:大闹天宫的玩法没什么意思,男人比较没用,能否提升男人在大闹中的地位?大闹中男人杀小号的功绩是不是可以改成其他的,杀小号会被骂。

  答:大闹玩法比较老比较庞大,同时涉及一些游戏物品的产出,改起来比较困难。之前针对男人在大闹中的用处做过一些调整,未来会考虑看是否将某些怪改为更适合男人杀。关于功绩问题,想完成一些特殊的功绩确实是需要冒一定风险,比如被指责,这是符合游戏设定的。不太会考虑将已有的功绩修改为其他的,但可以考虑加一些其他功绩。

  3、问:魔王窟挺好玩的,没人挂机,大闹天宫能不能往魔王窟方向改?另外,魔王窟的功绩太难刷了,现在本服玩的人少,跨服刷又不算次数根本刷不到,希望增加跨服刷魔王窟功绩的功能。

  答:大闹天宫的定位不同于魔王窟,魔王窟属于挑玩法,大闹属于限时玩法和日常玩法,如果将大闹的定位改掉,会影响炼化材料的价格变化,因此暂时不考虑修改。而跨服魔王窟刷功绩问题,因为跨服涉及的数据比较复杂,改起来可能比较慢,较快的修改方式是增投其他功绩来满足玩家整体的功绩需求。

  4、问:现在定力属性越来越重要了,变身卡能不能加定力属性?

  答:变身卡相对是较老的系统,用整个系统新增定力的方式性价比不会太高。比如,可能是血减少了,加到定力上,最终的效果是一样的。但会考虑出一些新卡,在新变身卡中增加定力属性。

  5、问:负担重,玩法多,组队还不好组,同时又没有太多时间玩,我才飞升169,朋友都飞升180了,关于这点开发组有什么想法?另外,节日活动周末活动里,感觉得到好东西的几率低了?

  答:玩法上在减负,获得经验的时间也在往缩短的方向走。同时我们会尝试将大话端游的口袋版进阶,让大家在手机上也可以玩端游,让大家有时间利用碎片时间玩。几率和奖励的问题,奖励的整体水平是没有减少的,是发放的形式做了一些调整。以前是完全随机,几率不眷顾的情况下,一次活动可能什么奖励都得不到,现在针对参与的玩家做了一些保底的奖励设定,所以可能会产生这样的感觉,觉得单纯靠几率拿奖励的次数略有减少。

  6、问:能不能增加一些克制技能,克制下信土、义金、分花这些技能?目前攻宠太猛了,一个闪现出来,加击其不意、分花、高分等就能灭队。

  答:闪现是有几率的,而人物有可能有金刚保护,几率是否触发本身对这些技能就是一个限制。攻宠太猛这个问题,会观察下,看看闪现和分裂技能的几率是否过高,再判断需不需要调整。

  自由问答:

  1、问:现在女人女鬼PK组队受限,能不能借鉴修罗等玩法的做法,加一些种族条件,比如组满四个种族PK就有一定加成?

  答:进行各种玩法、活动迭代时,我们都会将平衡种族作为一个重要考量,所以不用太担心种族平衡的问题。目前有些种族PK受限,是因为有一些比较有效的玩法,还没有领先的玩家研究出来,有了先行者引导,女人女鬼的PK地位是可以提升的,这些需要大家慢慢发掘。如果把PK时的种族限定了,会影响PK多样性和可玩性,不是很建议这样做。

  2、问:召唤兽的造型是否还会改良?比如一些经典的召唤兽,天兵、泥巴、水灵仙等。

  答:召唤兽造型资源有过几次迭代,后续会根据调研情况进行更多优化。而经典召唤兽的形象往往深入玩家内心,地位比较特殊,如果计划迭代,会征求大部分玩家的意见,如果大多数玩家觉得需要改,再决定是否改。

  3、问:某些召唤兽显示头像有些太卡通,或者不太美观,比如大浪,能不能修改一下?另外能不能将这方面的投票功能设置到游戏里去,比如专门设一个NPC收集需要玩家投票的事务的票数?

  答:部分召唤兽头像风格存在差异,会在征求玩家意见的前提下,考虑修改。游戏中NPC做投票暂时不会考虑,太过干扰游戏,会考虑更合适的方式搜集大部分玩家意见。

  4、问:会出第五个种族吗?个人认为五行这种系统观念是比较有道理的,目前四个种族,如果再多一个种族比较容易达成平衡和谐的状况。

  答:不排除这种可能,加种族不难,难的是各种族的搭配,我们会根据游戏和玩家的整体发展来看什么时候做这方面的规划。

  5、问:能不能召唤兽升级到一个等级后,自动开一个格子?现在太难开了,启魂丹和聚魄丹功能能不能合并?另外,灵宝开格子能不能做保底?

  答:其实召唤兽第四个格子,使用聚魄丹5次必开,第五个格子,10次必开,目前仅第六个格子没有设置保底。会考虑做一些体验上的优化,尝试在进行四开、五开时告知保底。启魂丹和聚魄丹功能合并的问题也会考虑一下。灵宝开格子做保底的设置,会考虑采纳。

  6、问:目前卡在159级,因为天赋很难点满,升上去之后经验消耗太大。所以想问问点天赋的经验和金钱消耗能不能减少一点?

  答:在不影响经济系统的前提下,可以考虑增投经验、增加师贡来源,也会考虑是否需要直接投放修炼点,会用增加投放的方式来解决这方面的需求。直接缩减天赋的消耗会比较困难,对之前点满的玩家不公平。

  7、问:召唤兽技能书和灵宝技能书考虑重新投放吗?

  答:暂时不考虑,书是可以用来交易的,会冲击目前的召唤兽系统和召唤兽价值,同时聚魄丹已经承载了书的功能。灵宝的技能,会考虑一下增加多一些途径来获得。

  8、问:洗炼时,能不能出特殊道具可以用来保留一条属性,下一次洗炼只洗掉其他的属性?

  答:暂时不考虑,对游戏经济系统冲击太大了。

  9、问:魔王窟套装,比如凤鸣、反隐、破军等,获取难度太大了,目前好像只有回流活动里投放,能不能降低获取难度或者增加投放?

  答:其实套装获取的难度是比以前降低了的,这个我们留意一下,会考虑套装增投。

  10、问:魔王窟齐天、覆海大殿的玩法能不能简化一些?目前太复杂,导致有的人组队不带新手。

  答:如果简化了,可玩性可能就降低了,其实并不复杂的,建议找朋友带带,看看攻略,尝试杀两次就会了。

  11、问:希望加强跨服聊天、交友系统,最好推出能让本地玩家互相交友的系统。

  答:记录下来,作为长期的开发考虑。

  12、问:无差别PK赛比赛专区周五周六不开,开的时候限制每天下午5-8点,这个时间非常不够用,5点到8点经常都还在下班路上或在吃饭。建议报名确认结束后,每天都开放,并且改到下午2点到10点,或者8点到11点。

  答:之前的开服时间太过分散,玩家找队友报名比较困难,所以缩短了开放时间以集中玩家。从改时间之后的数据看来,玩家报名人数确实上升的更快。玩家可以在这段时间进行演练、调整。对于有的上班族玩家,可能这段时间不是太有空,所以我们会在比赛日阶段提前开服(早上10:00开放),以满足玩家集中训练的需求。

  13、问:特殊名字使用藏宝阁寄售,只能买东西,不能卖东西,怎么解决?

  答:这个具体原因需要查一下,看看能不能改。

  14、问:法门把个别种族提升得太厉害,对于狐小妖的亲密触发擅长技能能否修改?

  答:狐小妖技能暂不考虑调整,本身已经很厉害了。

  15、问:对物品的恶意追回是如何定义的,卖家觉得东西卖亏了直接追回可以吗,买了装备炼化出好属性被追回的话,属性还在吗?是否对于买装备也要有个保护时间吧,可不可以超过保护时间不被追回?

  答:被盗找回会判断卖方的登录IP的,找回也是为了保护大多数玩家被盗号时的利益,有时候很难区分是否恶意找回,我们尽力完善找回的规则吧。

  16、问:长时间摆摊之后收摊,为什么需要将军令解锁?

 

  答:为保护玩家利益而设置,长时间不操作,改价、或者收摊可能是木马操作,也可能是其他人操作。

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[编辑:wei]

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