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大话西游2关注众多热点话题 开发组面对面问答整理

 

  【深圳站】

  轮流提问

  Q:开发进程太快了,很多时间不充足的老玩家被甩在后面。老玩家大多都在30岁左右,开发组是否考虑过大数据,参考玩家的行业、年龄、生活习惯等因素决定开发进度?目前常常是出了一个新的资料,过了半年才能玩到。

  A:目前的开发进程,是有根据玩家等级、地域、年龄等数据指标考虑的。在新资料片、新玩法的开发过程中,我们会考虑众数水平和群体的需求,目的是让大多数到达一定阶段的玩家有新的追求。为了平衡不同玩家间的差异,我们将前期的练号节奏加快了,也在适当控制,让走在前端的玩家不要超出其他人太多。

  Q:玩家间的差距越来越大,玩法又多,很容易掉队,有同学半年不上,回来发现差距太大就不玩了。

  A:从去年开始,我们已经着手做一些减法了,但效果是一个逐渐显现的过程,希望大家能慢慢感觉到。

  Q:神兽的技能会加强吗,现在大浪都不如孟极了,带个兵临城下都不知道有什么用。

  A:从整体价值来看,神兽还是有神兽的地位的。神兽具有稀缺性,除了本身的造型是优势之外,神兽专属第7个格子也是明显的优势,神兽装备的觉醒技能也是神兽特有的,也是一种优势,所以不会考虑直接加强神兽技能,如果要修改,会考虑整体系统的调整召唤兽技能体系。

  Q:孟极后期会被削吗?

  A:认为孟极较强,是因为打天梯时敏队多,面对血队PK时,还真不一定这么说。

  Q:藏宝阁的装备常常被商人用外挂抢走,两天公示期里能否第一天不能进行预订,让其他普通玩家有更多选择的机会?

  A:如果有外挂,藏宝阁出售的装备即使第一天不能预订也很容易被商人秒掉,所以关键在外挂打击上。针对这个现象,藏宝阁的运营部门做了很多控制,很大程度缓解了上述情况。我们也会持续和藏宝阁运营部门沟通,看下这种被商人秒掉的物品占正常销售占比的多少,再给出控制的办法。

  Q:有些装备的数值组合起来很强大,但是有的普通玩家看不出来,能否增加一个装备价值的数值,给没时间研究装备的玩家一个参考价值?

  A:这个不建议做,原因有二,一是参考价值一出,商人更容易针对高价值装备进行垄断。二是横向比对不容易做,对于不同的种族、不同角色装备的价值是不一样的。如果做了,很可能最终受益是纯粹的商人。

  Q:召唤兽装备的觉醒技能无论是对玩家还是游戏都是一个好东西,目前受到的重视程度较低,目前官方对于这一方面的推广力度不够。官方能公布一下召唤兽装备的觉醒数据吗?能推动大家的关注,也促进这方面的需求。另外,能否调整一下某些垃圾的觉醒技能?

  A:在后期官方会适度在这方面加强引导,关于觉醒技能的优化,在做整体规划了,会考虑精简、迭代一些技能。

  Q:大话是一款主张 “情义”的游戏,但我常常觉得游戏的情义不够,组队太难了,还要看装备,贫富差距太大了,大家无法一起玩了,只能五开了。

  A:组队看装备的原因分析起来有两个,一是游戏属性多了,重要级不一样了,任务对属性的需求不一样,怪也更厉害了,大家都觉得时间宝贵,希望能一次过。二是社会整体焦躁了,很多人急着赚钱,急着把事情做完。但情义是大话的基本属性,也是我们一直坚持的方向,目前游戏里很多任务都是基于情义来设计的,例如水陆、天梯、BOSS挑战这种,还是需要几个人互相配合来完成。我们希望大家能通过好友组队、帮众一起玩来培养玩家之间的情义。另外我们也在尝试着,让客服帮忙为玩家找距离相近的人,推荐他们进行组队一起玩。

  Q:召唤兽的核心是技能,前提是开格子,能否提高开格子的几率,或者增加其他开格子方式,或者增加保底的方式。我有只召唤兽第六个格子一直开不了。

  A:召唤兽第四个格子,使用聚魄丹5次必开,第五个格子,10次必开,仅第六个目前没有设置保底,但按概率来说,也没有太低。会回去看看数据是否有极端情况再看是否还需要调整。

  Q:魔王窟是不是暗改了?前几天更新之后刷了中殿200次,全部是把玩品质的,连贴身都没有,更不要说传世了。

  A:没有改,如果改了但没进行公告是不符合工作要求的,如果有这种情况一定是我们的工作失误而不是故意隐瞒。魔王窟套装部件的掉落,每天产出的数量是有一定数量的,但按道理来说不会刷200次是这个情况,我们回去查看一下数据看是否有极端情况。

  Q:在线客服难联系到,经常是系统回复。另外,解决找回装备的问题需要的时间太长了,处理效率太低了吧。

  A:客服的人员的问题会反馈给游戏运营部门。如果有需要人工解决的问题,可以去大话客服专区页面,可能你看到的是系统回复,但其实背后都是有人工在服务的,只是针对比较大众的问题推送了标准的回答。如果暂时无法联系客服,也可找游戏的大话精灵。如果找回装备的过程太容易,容易出现欺诈。

  Q:宝宝血槽,下线前是拉满的,上线后就不满了。

  A:是坐骑管制下技术加载的问题,我们看下怎么解决。

  Q:灵宝、秘境、月光爱人,为什么这些玩法任务里的怪都针对人法?

  A:怪的技能是和世界观相关的,是为了玩法的趣味性和多样性,不会针对哪一个种族。

  Q:一键换装,能不能把星卡加进去?

  A:可以考虑加入星卡。

  Q:刮刮乐官方系统是不是回收赚钱了?几率上有特殊的时间段设置吗

  A:官方系统不做回收的,都是玩家之间互相的博弈,也没有特殊的时间设置。

  Q:几率问题,男鬼法门被改了,仙族是不是也要改一下,现在经常被仙秒两下就死了?

  A:目前法门系统还比较新,有待观察,我们会根据数据判断是否需要调整。

  Q:周末任务,玩法能不能更换一下?现在的设计没有以前经典,例如换一些以前的老活动,比如天涯相随、城东木魅、圣诞任务,版载千秋也比扫晴娘好啊!

  A:周末任务会进行替换,至于玩家比较怀念的老活动,有些不是因为好玩,而是因为奖励好,这个我们会加快进程的。

  Q:周末任务12点后奖励几率能否改一下,好东西全被12点后的玩家拿走,早上起来做任务已经没什么好奖励。

  A:曾经对于时间做过一次改动,很多玩家不满意。现在玩家养成了12点后做活动拿奖励的习惯,贸然调整的话可能很多玩家不习惯,我们会考虑看看有没有适合的方案来解决这个问题。

  Q:奖励的种类可以自己来选择吗?比如要经验还是要九彩,我觉得九彩投放不够,希望增加投放。

  A:关于选择奖励种类的事,目前有些活动的奖励,是可以用积分来兑换自己想要的奖励的。但为了经济系统的良性发展,积分兑换是有上限的。另外,大家的需求是不一样的,增投九彩会影响其他奖励的投放,对不想得九彩的玩家不太公平。

  Q: 职业死号太多,能不能清掉一批,把名额留出来,例如两个月没上号就清掉他的职业名额。

  A: 两个月没上号就清掉,这个有点武断。可以考虑根据玩家的活跃值来做相应的调整,让资源配置得更好。

  自由问答:

  Q:周年庆鎏金宝鉴的购买能否多一层验证,防止黄牛和外挂?

  A:鎏金宝鉴是性价比较高的游戏礼盒,希望能让真正有收藏相应周边、培养相应召唤兽的玩家购买到。今年为了打击黄牛,我们实施了很多查封外挂的举措,后期也监测了是否都是真正的玩家买了,整体看还是比较有效果的。明年做的话,流程会进行改良和调整,会将验证和抢购资格设计得更合理。

  Q:新的召唤兽饰品什么时候出?守护是不是有什么未公开的隐藏属性?

  A:召唤兽饰品在分批设计,陆陆续续会放出,会考虑先放出有代表性的,更多玩家在培养和使用的。守护没有隐藏属性。

  Q:大家都很需要师门,灵力能否换成师贡?

  A:目前师贡什么都能买,就是不能交易,约等于大话币。如果灵力可以转换师贡,预计对游戏经济会产生较大冲击,可以考虑尝试每个人一段时间换一些,有上限,这个回去仔细计算看看。

  Q:天梯的时间能否改为星期一到星期四?能不能自主选对手队形打?天梯有个bug,跨服时如果断网,就会回到本服,而且队伍会少人。

  A:时间上是考虑了目前周日晚上大多数人有空,而周一的玩法相对比较空。根据目前数据看,还是比较合理的,所以暂时不会调整时间,会持续观察下数据再考虑之后是否需要增加天梯玩法的时间、次数。目前,能参与到这个玩法中的玩家,在匹配上是比较旗鼓相当、比较合理的,自主选对手的话,对于某些队形的玩家群体不太公平。如果想体验选队形的玩法,水陆大会可能更适合。关于跨服断网回到本服并且少人的情况,后期会进行调整和优化。

  Q:在队伍中掉线了就会自动离队,上线之后经常找不到刚刚的队伍。能不能参考一些手游的做法,针对队伍中突然下线的,先头像变灰显示暂时离队,到达一定时间再判断为正式下线了。或者能不能保留一下临时好友?

  A:对于端游来说,更适合的方式是保留临时好友,也就是显示最近组过队的好友。下线后头像变灰显示暂时离队的方法,可以考虑在未来大话2的手机端入口尝试推出。

  Q:会考虑增加克土套装吗?

  A:目前没有,需要有合适的契机,如果有新的魔王窟出了,可以考虑。

  Q:藏宝阁能否按照修正来搜索角色?某网站都有这种搜索功能,为什么藏宝阁没有?为什么官网没有?

  A:从技术实现上看,藏宝阁是可以制作这个功能的,但开发周期较慢。官网的相关功能我们回去沟通下,尽量推进这个工作。

  Q:变身卡很久没有迭代了,为什么?我比较喜欢五行玩法,可以通过变身卡洗炼或合成自己想要的五行属性吗?

  A:新的变身卡和神兽卡会持续规划,后期增加种类。变身卡的属性合成,长远来看会让变身卡数值变得过于复杂,不好理解,不是很适合这样做。目前来看,变身卡对于战斗属性的决定作用不是特别大。

  Q:天梯时间现在是晚上7点钟,考虑过晚饭时间吗?建议8点再开始。

  A:周日的话,时间还好,周一的确容易碰上下班和晚饭。最初天梯的时间是设计在8点开始的,但北方的玩家以及三四线城市的玩家提出建议希望能早点,这是玩家生活节奏不同导致的。后来确实收到一二线城市玩家反馈说开始得太早,8点以后参加到9点结束的话,一个是奖励不好,一个是来不及打完。为了统筹不同玩家的需求,目前天梯的时间定在了晚上7点到10点,大话精灵没有及时更新的问题我们回去跟进一下。考虑到未来玩家可能可以在手机端上参加天梯,天梯的开始时间暂时不做调整了。奖励投放在时间上的分布,后续我们也会调整得更合理一些。

  Q:25回合的快捷键可以改变一下吗,现在好多人卡键盘,能不能改成无限自动?

  A:无限自动不是我们希望提倡的,不会考虑,这样会导致玩家挂机时间太久,玩家之间没有交流。25回合的设定是设计之初根据战斗节奏来定的,现在的战斗节奏更快的,可能需要修改25这个数字,具体的还需要我们再对比数据看看。

  Q:关于奖励系统,好像没有设计悲情值?不是说会用这种方式来做奖励的保底吗?

  A:。不直接用悲情值的说法,是不想大家用比惨的方式来获得东西,意义上总有那么点不对。但确实已经借鉴悲情值的逻辑,做了一部分奖励投放的系统,可能你在游戏里得到了好东西,是因为悲情值的逻辑,但体验上是被几率到了,我们觉得这样更好。另外,我们也设置了一部分保底来平衡玩家的感受。

  Q:大雁塔死亡之后有没有经验奖励?藏宝阁能否查看没有收录但是已经得到的品质不错的套装?

  A:2013年之前死亡都是没有经验的,是因为魔王窟刚出来时太难了,所以设计为只要队长不死就都给奖励。现在大家习惯了这个机制,我们会考虑看看需不需要给大雁塔做死亡经验。已有套装的显示是在计划中的,藏宝阁开发周期长,难点是各种指标都显示的话页面会比较庞大,套装这个,我们考虑提高下优先级,先把有价值的套装展示出来。

  Q:镖行的玩法挺好,但是奖励不如跑商,奖励银两太少了。

  A:镖行天下的初衷是想把玩家聚起来做一件事,不是定位为奖励的玩法。后期会看看要不要平衡奖励,如果增加奖励的话,会设计为投放给帮派,而不是投放给个人。

  Q:秘境进入一层需要全员确认,把人踢了就再也不能进入第二层秘境,退出的时候也要全部确认,太麻烦了。

  A:可以进行优化,如果改的话,可以第一次进去时确认,后面就不用确认或者到最后一层才再确认。

  Q:孤竹城的奖励每一次都提示有宝箱,但是很少人找到,是不是忽悠人的。

  A:是有的,但需要仔细寻找,比如和地图的石块重叠了,比如刷在了你想不到的地方,目前是有一些玩家反馈找不到,后续我们调整看看,希望能让玩家体验更好。

  Q:人民币在贬值,物价在下降,所有东西都在贬值,大话币相对来说是升值,经济系统打算如何调整,大话币升值到哪个程度?

  A:目前大话的经济是稳定的,大话币的价值只和物品的产出和供需相关,我们认为保持稳定的现状比较好。

  Q:如何处理高级的垃圾灵宝?扔了可惜,能否转化为修炼年份?

  A:垃圾灵宝的回收机制一直在考虑,简单的回收为修炼年份可能会影响战斗的数值系统。希望是增加一些限制来做,这个考虑在有合适机会的时候进行调整。

  Q:现在玩家玩其他任务都不会聊天,只有天梯会聊天,感觉这个玩法还是比较好的,奖励也不错,希望可以天天打。

  A:暂时不做调整,天天打太累了,而且如果天天打,实时参战的人数可能不够多,会影响体验。是否增加打天梯的时间和次数,需要观察一段时间的数据决定,如果参与玩法的玩家足够多是会考虑的。

  Q:天梯的匹配和称谓有关系吗?

 

  A:天梯的匹配和称谓没有关系,看整队水平,队伍等级最高级的角色所占权重较大。

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