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大话西游2玩家心声:改回换师贡 取消时间锁无差别


大话西游2玩家心声:改回换师贡 取消时间锁无差别

  这里是叶子猪大话西游2玩家心声栏目,我们不制造声音,我们只是声音最有力的传播者。


玩家心声

  >>推荐阅读:上上回顾:金刚护体可打醒 孩子开放交易

  大家好,这一期的玩家心声依旧由猴子为您带来。这一期我们主要谈谈游戏的体验性问题。在上几期节目里我们也时常谈到游戏里的体验性,因为体验性的重要是直接潜移默化影响玩家的游戏感受的。一款游戏的成功与否无非就是在两个方面,一个是游戏的内容,这是玩法上面的问题,另一个就是游戏的体验性,这是除了玩法以外的一切,比如画面,音效,方便度,游戏逻辑性等一系列问题,这些问题和玩法比起来似乎没那么重要,所以很多玩家没有重视。但是体验性却时时刻刻影响着我们对游戏的直接感受,影响着玩家对游戏的评分。希望这期节目能够唤醒玩家对游戏体验性的要求,同时唤起开发组对体验性方面的注重程度,肯在体验性上下功夫,大话才会因经典而永恒。

  TOP10:希望能继续优化自动寻路


自动寻路

  玩家自述:现在自动寻路还有很多地方没完善,怎么好久没看到开发组继续优化自动寻路了,比如板载千秋,为什么每次找和尚的时候,几个房间自动寻路都进不去?

  点评:游戏体验性其实说起来都是一些非常细小的地方,甚至有人认为细小的不值一提。就比如说这个晚间的心声,他认为自动寻路不能直接进到和尚的房间里不方便。这时可能有其他玩家会说,“你就不知道自己点进去么,这么点路非要寻路?”这种说法也不无道理,游戏体验性就是由无数个这种可改可不改的内容组合起来的,最终会结合在一起给玩家一个游戏感受。如果可改可不改的所有东西,开发组都不改,那么必然会形成一个“不方便”的游戏体验,这对很多游戏来说就会从侧面导致游戏玩家的流失,其实是得不偿失。因此笔者还是在这里建议开发组,不要偷那一点懒,发现了任何需要优化的地方,哪怕只是给玩家带来一点点麻烦,都应该化为行动去落实和解决,你们的一点点积累,都会被日常玩家的行动所感知到。一定会感知到,所以你越是默默的优化游戏,越是会让大家更爱这款游戏。如果长期无视这种所谓“可有可无”的诉求,到最后损失的一定是开发组本身。

  修改迫切度:☆


top9 帮派输入宗旨很麻烦

  TOP9:帮主输入宗旨和帮派公告很麻烦

帮派宗旨

  玩家自述:输帮派宗旨和帮派公告都要重新打字,字数多不合格都要重来,极度不方便

  点评:一个很小的改动,也许就能成为所有帮主的福音。当过帮主的朋友肯定都有类似的感受,在自己编写帮派宗旨的时候,好不容易打完之后点了确定发现字数不合格,全部刚才打的都没了,只好重来。于是,只要在游戏外打开一个记事本, 先输入好之后,控制好字数,再一个个往里面打。大话输入帮派宗旨的地方又不能复制粘贴,及时重新打也耗费时间精力。也许又有玩家要说了,不就是多开一个记事本就解决的问题吗,何必要改。笔者只能说,这种想法确实没错,但是如果可以让玩家更方便不需要去开那个记事本,这种体验性不更好吗?其实我相信只是一个很简单的代码,就是让字数不合格以后刚才输入的文字保留,可以直接修改的设定,这种游戏修改几乎没有任何技术含量,这是一个纯体验性的问题。开发组如果能改,造福的是全服务器的帮主们。

  修改迫切度:★


top8 板载千秋制版能不能方便点

  TOP8:板载千秋制版时不能一键制版吗?

板载千秋制版

  玩家自述:现在玩家都是多开,建议简化一些单人任务,比如板载春秋,刻板要一笔一画的去点,就不能选个模板一起印吗?当然还有很多这样的细节。

  点评:又是一个很小的玩法,却引起玩家不好的游戏体验。这也许就只是一件小事,又让人感觉可改可不改,但是如果修改一定会给玩家一个更好的体验。毕竟板载千秋这么多年了,玩家不需要再像刚出来一样,一个个去点那些字体验那个过程,因为体验了很多年足够了。况且现在大量5开玩家,一个号要点那么多下就够麻烦了,一想到5个号都要点一次,确实很要命。一件制版只是一个很小的按钮,却能让玩家体会到开发组的一篇体贴玩家的心。不过我们的开发组至今还没有这份心,不知道看到以后能觉醒吗?

  修改迫切度:★☆


top7 大闹喂养坐骑不方便

  TOP7:大闹喂养坐骑很不方便

  玩家自述:不知道大家有没有这样的感受,每次大闹的时候喂养坐骑,还要事先买好干粮,别人杀的时候出来直接杀,很多时候都没时间喂,十分麻烦,难道不能在大闹里放一个巫医吗。

  点评:大闹,一个大话里最耗时的活动,一个一直以来被冠以反人类玩法的活动,还这么的不方便。喂养坐骑就是一个很典型的例子,大闹里的喂养坐骑方法还延续了2006年的样子,需要吃干粮。虽然说买干粮都是花大闹里面的钱,但是一下下去点着喂,却给玩家带来许多不便。别又说这是可改可不改的东西,的确是这样,但是如果你改了肯定会给玩家更好的体验,希望能在大闹里也放一个巫医,坐骑宝宝的修理都不用再用干粮一下下点,直接点一下就行,花的钱还是大闹里的都没问题,只是为了给玩家一点方便。

  修改迫切度:★★


top6 帮派换抗性能不能随身换

  TOP6:帮派换抗性能否出一个随身换的道具

帮派换抗性

  玩家自述:建议每次换帮派换抗性出一个道具可以直接换,现在每次回帮派换帮战换装备调抗性很麻烦。遇到被针对就要换装备,结果换了,帮派抗没调整。

  点评:很多细节的要求都是玩家在实践当中体会到的,两耳不闻窗外事的开发组肯定不会想到玩家一些看起来没什么,但是对他们来说很重要的诉求。比如这位玩家说的换帮派抗性的问题。帮战时打了一般调整抗性,却不得不出去到帮派里去调整,这十分麻烦。为什么不能出一个道具,方便玩家可以直接在道具栏就可以换呢,情愿收费稍微贵一点,让绝大多数玩家还是在帮派换,少部分玩家有需求的就可以随身换,这样不影响游戏平衡性的情况下却给玩家带来的方便,这不正是玩家需要的吗?开发组难道想不到吗?我想他们也许也能想到,只是说的人少,逆来顺受的玩家太多,开发组也就懒得为少数人加班了。

  修改迫切度:★★☆


top5 多样化召唤兽攻击音效

  TOP5:增加多样化召唤兽攻击音效

攻击音效

  玩家自述:能不能增加一条各种新宝宝的攻击音效,现在很多宝宝攻击时候,没声音的,一点都不爽啊。这个修改起来不难吧?跪求大神关注这一条

  点评:如果常玩硬盘游戏的朋友,一定会对音效这个词很敏感。因为一个好的硬盘游戏在每一个设定的音效上特别讲究,比如很多大型枪战类游戏,录音效时会在军队实战基地去录, 以追求准确性和完美的效果。反观回合制网游,打击音效这块可以说是粗制滥造。注意,这是说的音效不是指的背景音乐。大话的背景音乐还是有很多经典的地方,但是召唤兽的打击音效一成不变,在这一点上可以说完全没用心做。 举个很简单的例子,拿刀的召唤兽砍上去应该是金属声,而画皮的赤手空拳打上去应该是拳头实在的声音,同样的还有龙马的撕咬声等等,刀枪棍棒斧钺勾叉,包括拳脚十八般武器的攻击音效都应该有所区别,这会给玩家带来更真实的游戏体验。

  修改迫切度:★★★


top4 换作坊秘籍能不能一键换

  TOP4:换作坊秘籍的时候,能不能直接选择几本?

换作坊秘籍

  玩家自述:现在换作坊秘籍脑袋都要大的不行,特别是有时候换的很多,非要一本一本的点,不能直接选择换几本吗?

  点评:这也是很简单的一个游戏体验性的问题,玩家在乎的不仅仅的总共换几本的结果,换秘籍的过程也非常重要。大话这么多年也改动了不少体验性方面的问题,但是换作坊秘籍的问题却一直没有能够得到解决。现在虽然在老区卖左方秘籍的人不算多,但是在较新的区这样的人还是很多。别人一次如果要换30此,就要重复点一百多下,这是非常大的工程量。希望开发组能够考虑到玩家在这里体验性非常差,能够为玩家着想一下。

  修改迫切度:★★★☆


top3 增加7级默契配饰降级功能

  TOP3:建议7级配饰可以降级

7级配饰

  玩家自述:建议7级佩饰可以降级。很多绝版的PS一旦升级就无法回到450力量或420敏捷的属性去配装备了。建议出个物品或NPC提供降级.多的培养默契度转换师门贡献或存起来可以,给其他PS培养也行。我相信很多朋友升级到7级时也需用的上6级PS要求的属性点。

  点评:以前笔者也说过类似的问题,那就是在不影响游戏平衡的情况下,给玩家一次后悔的机会。7级配饰的升级大幅提高的属性的需求度,这给很多需要多方面配装备的朋友带来不便。那玩家想要回到6级配饰,却不得不卖了自己的配饰再买一个6级的。这也许说着简单,但万一是绝版的配饰,那也许买都买不到了。这就像已经神结局的孩子希望有个道具回到高级结局,这是一个合理的要求,因为难变容易,符合游戏平衡。所以从7级下降到6级也是一样的,及时不保留培养的默契,笔者认为也是可以接受的设定。

  修改迫切度:★★★★


top2 不要随便加物品时间锁

  TOP2:有些不值钱的物品,能不能交易后别再随便加时间锁了?

时间锁

  玩家自述:先说下,以前我喜欢搞几本书卖卖混混点卡钱的,因为市场不好,已经收手了。还剩下几本垃圾书打算扔小号摆滩处理一下,结束。可是蛋疼的事出现了。  叶神,闪隐,这些NX技能设置限制锁情有可原。讨命,遗患,束手无策。这些垃圾技能书也设置锁,真的很蛋疼。退一步说,如果说所有书都上锁,我也服气,不会来瞎叫叫,可是扶伤,回源,妙笔生花等,这些又没有锁,让人一头雾水。据我的经验,这些书都差不多价格,一两千左右还较难处理。何来三六九等?

  由此我感慨,开饭组的工作真是做的越来越细致了!值得表扬。可是有个问题我得提一下,现在50W都没有人要的垃圾元气丹变色丹,也是有限制锁的。既然开饭组精力如此旺盛,能不能把瀚如烟海的元气丹品种也给区分一下?是不是要开会研究一下,该上的上锁,不该上的去除啊对吧。版主,你怎么看?觉得建议合理的话,你给反馈一下呗?

  点评:大家有没有发现,我们的开发组是很偷懒的呢?这里笔者就不以技能书做例子了,就以这位玩家说的元气丹做例子。在很久以前,所有元气丹,尤其是稀有召唤兽的元气丹的确是珍惜物品。但是如今,%90的元气丹已经沦为了垃圾,摆摊20W~50W一个大有人在。但是就是这些50W的物品却被开发组认为是高级物品,在交易后莫名其妙的加上了2天时间锁。其实我们都理解开发组很忙,当初修改设定的时候,因为懒得一个个花时间去区别不同元气丹加锁不加锁的问题,干脆一刀切只要是元气丹变色丹都加上时间锁。对!您是方便了,图了您的一时之快,您那一天是不用加班了!可你有没有想过,你方便的一时,却给几十万玩家带来这么多年的不便?垃圾物品请不要上时间锁,请麻烦尊贵的开发组程序员,麻烦您加半天班,用程序代码区别一下垃圾元气丹和珍惜元气丹,我相信您一定有全服元气丹售价的数据表,什么是垃圾,什么是极品您应该比我们要清楚。低于人民币30元的物品,就请别加时间锁了吧。您看有些老区50W就等于人民币1元左右,您说1元您也要加上2天时间锁,不是啼笑皆非还能是什么?

  修改迫切度:★★★★☆


top1 体力换师门贡献修改回来

  TOP1:体力换师门贡献能否修改回来?

 
师门打工

  玩家自述:真的不想多说了,自从换师门贡献修改以后,我已经很久很换过了,有时候很想换又觉得十分麻烦!不能为我们这些玩家想想吗,即使换少点都没关系,但是请麻烦方便一点!

  点评:不妨回想一下开发组当时修改师门贡献打工的背景,那时刚增加师门贡献使用途径,没有开放八卦玩法,有许多垃圾物品得不到消耗,比如一些天数宝石3级配饰等等,消耗的十分缓慢。于是开发组想了一个脑残的点子,那就是稍微增加师门打工获得师门贡献的数量,然后开始需要完成任务消耗那些物品。大话10几年都没改动的一个设定,就这么说改就改了,玩家叫苦连天,开发组却置若罔闻!好吧,即使笔者站在你们的角度理解你们,你们是为了消耗垃圾物品。但是现在,现在!八卦玩法已经开的如火如荼,每天消耗的垃圾物品成吨,甚至有人消耗完之后还去买垃圾物品去du博!在这样的情况下,难道全区的垃圾物品还得不到消耗?还需要用师门打工,以前那个最方便换得师门贡献的玩法做牺牲品吗?好吧开发组,我知道你们不愿意自己打自己脸,因为修改了又改回去会没面子,这样告诉你们吧,玩家们不在乎你们那点面子,赶紧改回去吧,本来现在师门贡献获得途径就很有限,师门打工还那么麻烦,玩家10几年的习惯说改就改,你们获得的也许就是那么点垃圾物品消耗,但伤害的是大多数玩家的心。

  修改迫切度:★★★★★

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[编辑:猴战将]

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