大话西游2玩家心声:悟灵宝技能地图 修改孩子结局
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这里是叶子猪大话西游2玩家心声栏目,我们不制造声音,我们只是声音最有力的传播者。 >>推荐阅读:上上回顾:近期玩家心声TOP10 大家好,这一期的玩家心声依旧由猴子为您带来。的确,没有人能够随心所欲的改变什么,哪怕是传说中的开发组。玩家们千万不要认为开发组能够想改什么改什么,任何改动如果玩家反弹强烈而持久,都是有转机的可能!所以只要您有对大话的任何想法,一定要提出来。大话2叶子猪玩家心声平台,就是这样一个供玩家发声的地方,我们不自造声音,我们是声音传播者!让我们一起让最真挚,诚恳,掷地有声的意见和建议,传递给开发组吧! TOP10:从今天起,风雨无阻,要求孩子亲密孝心改回去。 玩家自述:真的不想多说什么,卖糖果我就不想什么,但是现在亲密孝心非常恶心,还是喜欢以前的方式,现在开发组什么事情都做不好,只会搞这些东西,做点有用的东西行吗?我要求培养还是现在的培养方式,取消糖果,可以每日可以和孩子对话,给予金钱获得亲密,孝心。仅此而已!恢复仙童果! 点评:好......吧。笔者还能说什么呢,我们不妨回顾一下,老版的系统在很多年前都出来了,而且长时间没有发生任何变动。特别是仙童果,以前很多玩家都以自己孩子吃过仙童果的多少来评判一个号的年纪,的确,仙童果的经典的。然而,现在的开发组为什么会突然改变仙童果,二转变成小糖果?难道真的是为了钱吗?一个小糖果能给大话2带来多少收益呢?这个数字和一小时6点来说,肯定是微不足道的,所以笔者判断只能说是为了钱,但最主要的绝对不是为了钱,那么,是为了什么呢?我们不妨回过头想一想,上一届开发组(2009年之前)最后走之前留给了新一代开发组几乎是一个摇摇欲坠的烂摊子,同时,却也保留了大话西游2最纯真的经典的东西。这么多年过去了,仙童果貌似是最后一个老一代开发组留下的东西了之一了,现在开发组的改动几乎是完全抹去了所有老一代开发组的影子。所以笔者认为,这次改动最主要的原因,还是因为新开发组想说“我要以自己的方式打造游戏”。那么您认为还会改回去吗?完全不可能了。再说说现在孩子亲密孝心的出路,笔者认为,虽然少了每年仙童果的恩惠,但是现在的亲密孝心获得方式还是很明朗的,不过总体满双400的速度肯定下降了,所以我们想对开发组说,不求还仙童果,但是能增加小糖果的投放力度么?别只在多宝仙人那里投放好么?恶心不恶心人? TOP9:增加中毒后的虚弱状态 玩家自述:现在女人日常任务无比艰难的情况下,能不能修改下女人的毒法呢 现在女人在众多种族里垫底的最主要原因就是毒法不给力 女人毒一下才1万+的伤害 算上装备神马的也不过多了几千点伤害而已 所以有人说毒法是“贫富差距最小的一种法术” 我的想法是:KFZ能不能不要一味的修改怪物负抗毒伤,能不能重新修改下毒法。毒法既然算是一种控制技能,那么目前他的控制力体现在哪里呢 就是体现在回合开始掉的那1-2万+的血 大家都知道现实中一旦中毒了,攻击力和抵抗力都可能会受到影响的。毒天赋里面有个叫“如履薄冰”的吧 效果是目标血量低于50% 一旦中毒降低目标速度的5% 维持2个回合,我感觉就有中毒了的感觉 那么回过头来,普通的毒法里为什么不能添加降低人物属性和抗性的状态呢 如果有了这个效果以后 女人就成了妃子和果子的结合体 那么我想女人无论在日常升级还是PK中地位都能有所提升吧 写这个也是之前看了几篇网上的帖子才想到的 不知道我的想法是不是太简单了 但是我现在玩女人平时就2个事 修罗+刷覆海 感觉太枯燥了,又不想转种族 因为最喜欢红拂女这个角色 说的不对的地方希网大家指点。 点评:笔者觉得此位朋友说的太对了。女人作为一个控制种族,为什么唯独毒法没有任何的控制状态?按照我们的逻辑来想,一个人在中毒过后是什么状态,肯定是受内伤变的虚弱了。而现在的天赋的添加虚弱状态实在太弱,为什么不能中毒后减少一些抗性呢?这是非常符合逻辑的做法。但是,开发组为什么不能这么做?原因也很简单,开发组作出任何一个改动都要考虑所有人利益的均衡,任何一个改动不能牵扯到绝大多数人的意义。如果毒法减少人法仙法抗性,将直接影响冥灵妃子的价值,那么所有携带猫的玩家该有谁补偿?如果毒法减少震慑抗性,那所有带果子的玩家的利益谁来补偿?况且现在玩毒女人的那么少,开发组会舍弃绝大多数玩家利益,而迁就你女人族的利益么?不可能的。所以醒醒吧,毒法就是一个伤害法,根本不是也不可能成为一个控制法。开发组没有必要为了少数人去冒这个险。但是我们还是希望毒法伤害能够再次得到增强。 TOP8:能不能让玩家看到服务器及时在线人数 玩家自述:提个建议,玩家在操作界面能不能看到服务器在线人数,让我们也了解服务器到底有多少人在线 点评:回答你两个字,不能。所谓,家丑不外扬,玩的人不多,还全部公布出去告诉别人玩的人不多,网易没这么傻。你看看哪个网游对外及时公布在线人数的,几乎是没有。只有些“空闲”,“满人”,“拥挤”,但是谁也不知道这些名词到底代表多少人。当然,作为玩家笔者也很想拥有这个知情权,可以让我在选择服务器的时候有所参考。但是相信笔者,如果真的及时公布,对游戏的发展没有好处,所以为了大话活的更久点,这事还是算了吧。但是,有些信息玩家却是应该有知情权的,比如自己点卡的实时消耗在游戏里有一个仔细的反应,到底负点多少会被直接T下线在游戏里有一个详细的说明,再比如公布一些玩法的几率到底是多少等等。 TOP7:新增召唤兽开格子的途径 玩家自述:有的人带满身神兽点化170一个格子不给,别人的都5开6开 这样一来点化过后的召唤兽还没有没点化的值钱!强烈鄙视要求200J以前必须开5个格子。 点评:的确,现在开格子的方式的确不多,除了本身升级的时候被几率,也只有聚魄丹了。我们先不说聚魄丹本身提炼的几率有多坑人,就是吃聚魄丹开格子的问题,也是同样的坑人。几乎几率叠加几率,这一点让很多玩家不满。但是大家也想想看,开发组为什么不让每一只点化召唤兽都那么容易开格子呢?原因其实很简单,如果全世界都是点化6开格子的召唤兽,那就少了一个极品召唤兽的对比点了,也少了一种特殊而难得的稀有度。其实这是一个游戏设定的问题。开发组在一开始就设定了召唤兽多开格子是属于稀有属性。那么稀有属性会那么容易让你得到吗?如果那么容易就不叫稀有属性了对不对。所以,一开始开发组设计点化召唤兽的时候,给6开格子的宝宝设定的就是一个非常稀有的属性,只有少部分宝宝能够达到,其余的人都需要通过聚魄丹来完成,而聚魄丹本身不论是获得还是开格子几率都很小,这进一步增加了点化多开格子召唤兽的价值。所以笔者认为,难开格子其实并不是坏事,这保证了你身上多开格子召唤兽的价值。而当你抱怨自己的召唤兽点化170级一个格子不开的时候,只能怪自己命不好了。。。就像笔者同样是抽地宫积分,别人抽神兵,为啥我抽神兽丹。我擦咧,只能自认倒霉了。 TOP6:增加培养配饰的次数 玩家自述:帮反影一下增加佩饰每天的培养次数?一天15次每件5次这个太少了.能不能增加次数? 点评:这个笔者可以很干脆的回答这位网友,在短期内是不可能的。原因很简单,现在7级PS出来不久,如果很快增加培养次数,势必会对从前花大量时间培养过的玩家造成不公平的感受。开发组不是傻子,不会因小失大,他情愿让你慢点培养。7级PS在设定上面就是一个需要大量时间才能培养好的那么一个东西,这也保证了7级配饰的价值,所以在涉及到价值的问题上,开发组是不会轻易让步的。不过,笔者也还是要建议开发组,培养佩饰开放师贡培养能不能不要设置那么多条件,首先是价格高的离谱,而且还不让交易。现在师门贡献本来就是价值连城的东西,很多地方等于钱用,在培养佩饰这一块很不公平,希望开发组重视。 TOP5: 离线摆摊能不能优化点,钱不要存进钱庄行不行 玩家自述:离线摆摊的时间能否再增加点 8小时睡一觉起来都下线了 改成 12小时如何最主要的每次上线摆摊收东西的钱敢不敢不要存进钱庄 收购的东西能不能摆上直接再继续收购 每次都要收摊去取钱 取出来还要跑过去再摆 再摆的收东西还怕打错价 摆好了仔细看N次价 又不是职业商人 人家一直扔那在线一星期 我现在都在开6个号升级 好歹要摆个卖的挣点点卡钱吧 点评:其实笔者非常理解这位玩家的感受,如果你不是职业商人,你不是工作室,你只是普通玩家,这种设定确实很让人讨厌,离线摆摊得的钱又存进钱庄,然后又得去取出来再摆摊,非常麻烦,而且离线摆摊8个小时根本不够用!但是如果你换位思考一下,要是你就是一个职业玩家,就是一个工作室,那么这种设定会给你带来怎样的一种恐怖的效益呢?所以很显然,这个设定是开发组有意为之,是为了打击工作室的。一旦离线摆摊的钱到现金上实现无线收购,离线摆摊的时间再增加甚至不限制时间,那工作室就要高兴死了,更多Wgua,更多职业玩家会出现,会扰乱市场。所以说白了这个设定也是逼不得已而为之,我们暂时只能接受。回头想想, 以前没有离线摆摊不也是这么过来了吗?所以知足吧。 TOP4:师门贡献能不能开放给孩子卖萌和旅游 玩家自述:师门贡献已经开放了这么多用途,那能不能开放给养孩子的人让孩子卖萌旅游都用师门贡献呢? 点评:这个可以有,养孩子现在已经成为很多玩家日常游戏当中的一个核心问题,这个牵绊的利益链条不多,开发组既然已经在职业开刀了,就应该做好继续给玩家一些其他补偿的觉悟。养孩子花费并不小,而且是一次花费不是消耗品,所以强烈建议开发组开放旅游和卖萌对师门贡献的支持,但是价格你不要告诉我贵%50就行,不要太离谱了好吗。还能好好玩耍吗?赶紧开放吧,很多养孩子的人都希望自己的孩子更好,开发组你们要考虑平民玩家的感受。 TOP3:能不能出一个可以修改小孩结局的道具(只能降低,不能升高) 玩家自述:众所周知,神结局小孩技能强化是个坑。关键我3个神结局小孩,别人高级结局已经全10级了我的一个都没好。造成这样的后果,开花组有也有责任。新养育系统更新的时候,N多人都要求公布,18岁后的生活、强化情况。但主页一个字的说明都没有。 甚至结局之后,行动扣点依旧也没有说明,只有一句“成年之年学习只获得极少属性点”的说明。等有人发现是神结局个坑的时候,已经迟了,我的三个小孩全属性上千了,无法回头。 提高结局是不奢求,把神结局降为低级结局也不成? 点评:笔者只想说,这个可以有。孩子的结局只有一次选择,为什么不能给玩家重来一次的机会。其实我觉得不仅只能降低,甚至升高的道具也要出,只是方式不一样,这个看开发组怎么设定。谁都有后悔过的时候,结局之间应该是可以让玩家后悔的。特别是神结局很多玩家都认为被坑了,那么开发组不表示一下么?这个道具可以这样出,碎片化,作为一种稀有道具都可以,只要能给玩家一个重新选择的机会。 TOP2:垃圾东西别上系统了好吗? 玩家自述:如题直接受不了,好好看个世界和帮派聊天,很多时候就被这个提示和兑换灵宝的汹涌的淹没,让我们清爽的玩个游戏行不,本来那个破B铃铛一天就刷的我头晕...我在想,你们用这种毫无意义的上电视的行为是想用来彰显什么呢?是游戏脆弱的繁华度和僵硬的在线率吗? 点评:这也是笔者最在游戏的体验过程中最无法忍受的东西之一。真不知道开发组是怎么想的,有时候更是离谱得个神兽丹都可以上电视(骰子任务),还有各种什么10级宝石,1级宝宝装备之类的。本来大话的设定不让关掉系统提示,就是比较强迫玩家的一个做法, 有些玩家希望安静的玩游戏,你们非要逼迫别人看系统,而且总是把各种不需要上系统的东西放到系统上来,让玩家的游戏体验收到非常大的影响!开发组,你们不要做违背人类的事情好吗?刷铃铛这种事就不说了,土豪玩的手段,你说你换个垃圾灵宝也要上电视。。。还有杀个垃圾天星也要上电视。。。你们能考虑一下玩家的感受吗?上电视应该是稀有的物品才上电视,垃圾都上电视, 那电视还有意义吗?这就比如你让苍井空上电视,那大家都觉得没问题,但是你说你不仅不让苍井空上电视,还整天把凤姐放在电视上,还整天让凤姐刷屏,你说谁受得了?? TOP1:能不能搞个灵宝专门领悟技能地图 玩家自述:现在灵宝领悟技能只能靠明雷,好几天都不能领悟,游戏里能不能搞个地图给我们杀怪领悟技能,和园子领悟宝宝技能一样,搞个地图杀怪当前灵宝领悟随机技能。 点评:这一周最强大的玩家心声莫过于此了!为啥召唤兽技能有领悟的地图,灵宝就没有?灵宝是后娘养的吗?我们一想就发现了,如今灵宝系统其实还有许多不完善的地方,特别的领悟技能这一块。如今现存的领悟方式非常单一,玩家急需一个像领悟召唤兽技能一样的地图,让玩家可以去几率。只靠明雷,和技能书完全不能满足中小型玩家的需求,所以这个建议是非常可靠,而且有理有据的。开发组,怎么样?考虑一下吧,赶紧推出灵宝领悟技能的地图吧!只是.......别告诉我需要去多宝仙人那里进入。。。否则你懂得! 修改可能性:★★★★★ <<<点击进入大话西游2论坛参与讨论>>> [编辑:猴战将]
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