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天演大招评测:四大种族均有不同程度加强

  二.仙族天赋技能:仙族是三界规则的主导捍卫者,他们通常对于那些不符合规则的任何种族予以诛灭,也包括自己的同类,他们是秩序的持续维护者,为了规则他们舍去了很多很多。他们爱憎分明,出手干净利落。仙族四系统法术估计走的是区别差异化道路吧!

  1.仙族雷法大招之一:五法雷击时,会在五个目标中选择随即一个目标造成两倍伤害。风法又一个大招:攻击敌方全体(秒10哦),给主目标造成伤害增加,对其他单位造成主目标所受伤害一定程度的伤害。

  这是法术双倍攻击以及法术多秒单位的拓展。在这里雷法的伤害方向是暴击两倍伤害,那么以后还有可能出现2个单位以上的暴击,而倍数也可能是2以上,这就看怎么修炼了。

  A.暴击后附带别的效果(眩晕混乱遗忘)。

  B.暴击以后减少对方属性抗性血法量以及法宝使用几率等。

  C.暴击以后目标处于虚弱状态。这个混搭很难评论,我就评论第一个。

水法
水法

  2.仙族风法大招之一:被风法秒死的单位,在未来两回合内,强法减弱。水法大招之一:每次使用水法攻击敌方时,不给敌方增加怨气,提高自身冰混睡忘抗性上限。选择了这个大招就不能选水法连击2次的大招哦。

  A.被风法秒死后,强法减弱。这可能跟你的天赋技能等级有关,等级越高强法减弱就越强。

  B.被风法秒死后,持续一回合飘在天空中。

  C.被风法秒死后,伤到你眼睛,只能看到全场几个单位,随着技能等级的提升而变得越来越少,最后只能看到你自己。混搭很复杂,只评论第一条。

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