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天演大招评测:四大种族均有不同程度加强


天演大招评测:四大种族均有不同程度加强

  从目前老头仙近在微博发布的【天演日报】可以看出,大话的PK格局势必将发生翻天覆地的改变。

  >>推荐阅读:【力挺双修正】独家揭秘省钱之道

  一:人族天赋技能:人族主要讲究的是中庸之道,主要起到制衡作用。牺牲自己抗性换取强法这属于魔王一类常爱干的事情。好像这不是人族修炼的方向吧?他们喜欢研究复杂的事物,可以将各个技能变成多选题目。所有技能玩家都是通过自己的选择来完成。

战斗内女人毒法
战斗内女人毒法

  1:女人毒法的修改!大招:修满了这一个分支的天赋后对召唤兽毒伤害加强,如果有召唤兽被毒死,则自己获得等于该召唤兽最大血量一定%的法量,同时,有几率使附近随即一个友方单位也可以获得该回复效果。女人族还会有三个大招可选择。

  比如在这一个分支里面,我们又可以将他们分为数个选择方向。这个分支定义估计是回复少量的蓝,这是一个恢复的效果。

  A.还可以依此开发回法宝怨气以及法宝使用目标数目。当毒法使用后,将吸取对方法宝为我所用,让我们接下来使用法宝可以变成多人效果。比如修炼到某阶段法宝将针对2个敌人起效果,比如说修炼到N阶段对3个敌人起效果。

  B.限制对手使用法宝(有几率使得对手无法使用法宝),降低对手使用法宝效率(减少怨气降低成功率)。

  C.减少对方强法效果,减少对方增益法术效果。

  D.减少对方增益属性,减少对方固有属性,以及伤害加深。以上均为探讨性单选参照属性。若各位看官有其他论点请自己出文章或者留言。

  2:人族混法3大招之一:牺牲自己一定量的混乱抗性换取对应的强混,回合开始时使用,持续2回合。(操作类似博观约取)

  关于混乱的调整。男人主要讲究的是中庸之道,主要起到制衡作用。您看这样修改是否可以!

  A.往我方单位施法:除了牺牲自己一定量的混乱抗性换取对应的强混外,还有几率解除我方单位异常状态。或者是能够给我方单位持续回少量的血。或者是能够给我方回蓝。或者是能够解毒。至于牺牲自己的抗混和强混,可以将这些元素组合起来,让玩家自由选择,让大家自由搭配吧。若是这些你们还是不同意,就出几个方案让大家评选评选,这技能有些鸡肋。回合开始时使用,持续2回合。(操作类似博观约取)

  B. 或者是有几率解除对方增益效果,比如盘法!第一回合,都先出手,若队伍里两个男人,一个男人出手控制,一个男人实施解除对方增益效果,而第二回合法术增强了就。为什么出了一回技能,打造了一回变革,不细致的从这些细节做好呢?难道再等由于这种先天的不足再重头再来吗?

  C.控制技能也具有伤害效果(虚弱效果)这个技能和敏捷灵性或者血挂钩也可以,既然强法路线挺难走,那么可以换换思路,比如说出手以后减除对方某些技能和法宝和坐骑效果。或者有几率减除敌人套装效果。

  因为这一条笔者认为是魔族常用的手段,已经离开中庸之道。所以,就不从牺牲自己换取属性的角度往下面分析和罗列了,如给您带来的不便,敬请谅解!

  二.仙族天赋技能:仙族是三界规则的主导捍卫者,他们通常对于那些不符合规则的任何种族予以诛灭,也包括自己的同类,他们是秩序的持续维护者,为了规则他们舍去了很多很多。他们爱憎分明,出手干净利落。仙族四系统法术估计走的是区别差异化道路吧!

  1.仙族雷法大招之一:五法雷击时,会在五个目标中选择随即一个目标造成两倍伤害。风法又一个大招:攻击敌方全体(秒10哦),给主目标造成伤害增加,对其他单位造成主目标所受伤害一定程度的伤害。

  这是法术双倍攻击以及法术多秒单位的拓展。在这里雷法的伤害方向是暴击两倍伤害,那么以后还有可能出现2个单位以上的暴击,而倍数也可能是2以上,这就看怎么修炼了。

  A.暴击后附带别的效果(眩晕混乱遗忘)。

  B.暴击以后减少对方属性抗性血法量以及法宝使用几率等。

  C.暴击以后目标处于虚弱状态。这个混搭很难评论,我就评论第一个。

水法
水法

  2.仙族风法大招之一:被风法秒死的单位,在未来两回合内,强法减弱。水法大招之一:每次使用水法攻击敌方时,不给敌方增加怨气,提高自身冰混睡忘抗性上限。选择了这个大招就不能选水法连击2次的大招哦。

  A.被风法秒死后,强法减弱。这可能跟你的天赋技能等级有关,等级越高强法减弱就越强。

  B.被风法秒死后,持续一回合飘在天空中。

  C.被风法秒死后,伤到你眼睛,只能看到全场几个单位,随着技能等级的提升而变得越来越少,最后只能看到你自己。混搭很复杂,只评论第一条。

  三:鬼族天赋技能:鬼是人类的灵魂,他不在三界的任何一界。他们生前是人道的叛逆者,或者是受到了冤枉不能够转生,只能在人界鬼界飘荡了。致使这些鬼族不会遵循中庸之道,而是跟中庸对立的规则,究竟什么是轨道呢?大家自己去想吧。

三尸
三尸

  1.男鬼天赋可增加气血上限:每种法术会有3条分支(只能3选1),分支不影响大招,点满天赋都能开启大招,有些法术还有多个大招,今天来说男鬼的天赋的一条分支,选了这条分支的男鬼,可以增加相当于等级*100的气血上限;受到物理攻击时,有几率打断对方的连击;每次攻击受到的最大伤害不超过自身血量上限的50%。

  这是个增益属性的技能是加血的,而且还附带限连效果,也就是可能针对连F和大力,也会随着天赋等级增加功能就增加。这些都没讲到和鬼族的技能挂钩,我也就不多说什么了。反正他们是人族的反物质,这些天赋既有人族的传承也有与之截然相反的东西,具体是什么,您自己想去吧。

  2.鬼火系大招:鬼火伤害秒死敌方时,有几率触发小鬼缠身效果,处于该效果下的单位无法被药物拉起。

  这是个鬼火缠身,拉人下水的思想。除了鬼火能够缠身之外呢,鬼也能够对人族进行附身吧,鬼族还可以借尸还魂吧,我也就不多说了,再写的多了我就去做策划了。简单评论下好了,看官们谅解吧。

  四.魔族天赋技能:魔族,是个逆规则的主导者,他们通常在心底里不尊循天神们定下的规则,市场想着颠覆他们的秩序,让世界变得无拘无束,变得符合魔族思维规则。当然他们也有他们的规矩,他们也有他们的爱恨情仇,他们通常都是运用仙族以外的手段达到修炼目的,比如嗜血杀戮,牺牲自己某一方面的属性换取其他方面的功能强化等。

  1. 魔族牛法大招:致命一击。字面解释:对低于自身血量50%的目标有几率发出超致命一击,秒杀目标(限PVP,只玩家之间的战斗起效)(力量需求450)

  牛法大招也可以是(根骨需求450)对于低于自身力量一半的目标有几率发出致命一击,秒杀目标,这就是血魔的春天,而且血魔还加了力量,对于大力们显然秒不掉。他们一般都是在后面出手,不出则已一出秒完了,而且这不对召唤兽起作用。还有其他的办法我就不一一例举了。

速法
速法

  2. 男魔的速法大招。字面解释:被速的友方单位强法增加20%(限PVE,玩家之间战斗无效)

  这是从增益强法来说的。依然他是一个逆天者(逆天魔),那么我们看看强法合适吗.这样做的话,有多少是使用的逆规则呢?笔者在这里也不想深究了,就说下魔到底怎么样才算够牛。

  通常的魔族都是力大无穷,体质那是一级的棒,什么鬼族,你都靠边站吧。而如今的魔族全部贫血单位,而鬼族呢,血量比脸皮都厚。而鬼就没脸,甚至连个躯体都没有,只凭个灵魂就拥有强大的肉身,真是奇迹啊!

  这一部分资料片,我发现一个很郁闷的问题,就是很多东西开发都不去找依据,不去论证,不去用数据和道理说话和开发,我这就很郁闷了。至于上面讲的大技能小技能,天赋的3分类再往下选择分类,我也就讲这么多了,至于玩家具体有什么疑问,我也无法解答。我也就笼统的说说自己的看法罢了,至于最终拍板推动大话2持续发展的事情,大家也就多出出主意吧,多出好的观点,支持叶子猪支持论坛的版友们。在这里我顺便说一下,论坛的版友们真的很辛苦,大家别没事有事的就闹心他们,要知道叶子猪的版友全是大家的朋友!

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[编辑:紫幻冰子]
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