傲啸神州帮访谈:新帮派需要新的管理模式
因为以前的采访,我留在了藏龙卧虎区-傲啸神州帮的帮群里,今天无意中点开群发现个事情引起了我的兴趣。 >>推荐阅读:竞争模式帮派管理规划 请大家看图: 带着好奇心,我联系了天佑: 如烟。:老熟人了,我就不说客气话了啊,嘿嘿。 天佑 :恩。 如烟。:我看到你帮的公告了,你说是怎么想的这活动?玩了这么久,对于帮派的管理你肯定有自己的看法的? 天佑 :帮派,本应该是个人性化浓厚的组织,应该有各种活动以及丰富的人事、权事体系来支撑这个浓厚的团队情义。实话说大话的帮派系统包括新出的帮派系统还是不够达到这些要求,我想很多帮派管理者爱好者会有同感。玩了这么久,帮派管理上肯定有不少经验,最大的经验就是累。 如烟。:做游戏里的帮派管理者确实很累的,累心。 天佑 :我想大部分的帮派管理者,成功了,得到的就是一种自我安慰。在管理过程中很少能体会到乐趣。也就是说,大话的帮派,职权使用细致的东西太少,管理员却要时常担当社区大妈样的角色。所以大话历史上大部分的帮派兴衰都和这个主要管理者去留系在一起。而不是靠制度,我说的制度是:一方面帮派系统设计应该是吸引更多的人竞争职位,二是辅助的制度要能减轻管理者细致工作的负担,增加帮众的自觉遵守有利于帮派团结、提高战斗力的制度等。 如烟。 :看到你们竞争公告,管理者有工资,这钱由谁来出呢? 天佑 :靠帮派里的赞助。这个倒是我们帮比较有特色的地方,基本上每周6都会有帮里的活动,或是趣味抢答赛,或是帮战积分换奖励等。一周的奖励都是5000万-1.5E不等。都是由帮里热心的兄弟提供的,当然我和帮主也出了不少。但这也不是长久之计。大话帮派管理不乏佼佼者,很多有创意的活动都是玩家自己发起,自己提供奖励。我在此对这类管理员表示非常的欣赏。同时也反映出大话KFZ其实并没有用心听取玩家的意见,这么多玩家在自发组织活动,自己筹集资金,这些反倒成了大话很有特色的部分了,为什么KFZ不把活动组织的操作性系统化,帮派收入纳如改革项目里? |
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