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资深玩家:依此方法完全可改变大话现状

  在大话的PK团结互助系统中,我个人觉得应该加入一个评价系统,面对屠戮,面对帮称谓,均能都得到别人对他的评价,而评价又包括信用度,善恶价值。关于借钱借物品方面,我希望游戏能够推出系统,让借钱和东西变为有契约的事件,也就是说借出去东西,到期就会自动回到玩家手里。

种族技能
种族技能

  在职业发展方向上,我建议出台职业划分。比如说鬼族,可以选择个加入职业系统,让鬼族具有不同侧重的分化,如侧重输出,在加入职业门派后,输出技能就会得到加强。其它如辅助职业,控制职业。我个人觉得人魔仙都应该有自己的职业,同样也分成输出职业,辅助职业,控制职业三大类型。由于角色的自由更换已经破坏了游戏的原有生态,而如今又不能回到原先状态,那么职业一个号只能选择一次。其他的职业均有侧重,比如魔会有敏系发展,力系发展,等等发展。魔的敏系发展就属于辅助职业,魔的力系发展就属于输出。在职业显示上,各有自己的标志,让人一眼就能看得出来。

  套装的出现在一定程度上发挥了这种职业效能,但是却远远不够。而套装也应该变成切孔的,打造相同属性的石头往孔洞里,就能使得游戏变得简单。游戏应该给玩家更多的自主选择的需求,因为游戏是一款产品,应当将它还原到一个产品上解释,假如过分的干预而出台更多的贸易保护壁垒,让游戏内的劳动成果限制交易的话,完全不符合现代的自由贸易思维。在装备设置上,不能过于复杂化,应当简单化标准化,将各类装备和套装技能优化好,否则看上去就会让人头痛。在兑换套装上可以直接使用灵修兑换欠缺的套装部件,进一步放宽这种限制。一方面是可以自由交易的套装,一方面是不能交易的套装,不能交易的套装,可以采取打造上去就不能分离的原则,这样才是符合游戏规则的,拆来拆去反而对于游戏不利,这就使鼓励可以自由交易的贸易繁荣,而反对贸易保护主义。

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