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大话西游2他们究竟说了些什么引起这么多玩家共鸣?

  2017大话西游高峰论坛报名已开启,众多志同道合的小伙伴已经开始在网上给大话提出意见和建议了,相信大话的未来是由玩家做主的。

  叶子猪提取部分玩家的建议和意见,也欢迎各位畅所欲言,让我们一起情义论道共筑未来,大话的未来需要大家共同参与!

玩家高峰论坛

  玩家夏洛特2观点:旧版召唤兽修改建议、周末任务的替换和婚姻结拜系统的完善

  相关建议:

  召唤兽篇:日常攻宠类多样化,旧召唤兽(天书宝宝和11-14称攻宠)变的毫无优点,希望可以加强本身法术,比如泥石怪天生自带命中15%技能,剑精灵带强速2%等多样化,现在这类宠基本都被提炼甚至放弃了。不夸张的话,如果旧宠有所改变(并不是说非要按照上面的意思去改,只是有个改的方向),那么相信在PK甚至日常任务中都会给玩家带来不一样的玩法

  7坐骑的出现很好的改善了大家对于坐骑不够用的想法,有的已经把7坐骑运用的非常好,比斗、PK等,鸾女的出现就是个很好的开始,至少攻击型宠不是只有大力才算了,希望以后在出新宝宝的时候也加入类似的设置,当然数值要小很多,否则会影响鎏金宝鉴宝宝的价值和作用

  比斗玩法最近一直在搞,挺多样化的操作,简单点的该杀谁谁防御,难点的依靠神兽血宠的涅槃和敏系子虚,还有纯当康反震组合,越来越多的玩法出现了,是个好的方向,也希望锦囊可以增加一些多体技能,比如天魔(杀死对方回血30%)+命中,敏捷+震慑,AP+破阵,甚至以后还有出现新的加连击+提升反震的组合等

  日常任务:希望多样化,最近的周末任务做个替换,最近几年的春节和国庆任务有的很不错可以做为轮换任务,当然玩法越简单越好,毕竟很多正常的玩家是不会把周末的大好时光浪费在打游戏上的。建议保留的活动——板载千秋任务的恢复体力、提升佩饰默契等玩法,年年有鱼任务获得的佩饰炼妖等,这两个任务可以保留,金玉满堂任务其实挺有意思,也可以保留,天元盛典可以被替换成新的任务,今年国庆节的就很好,丰富了大家对古时五家人物的认识,又让大家多跑动来完成各种造型任务不在一味的枯燥刷怪,现在有挂机任务很好,但对于队长来说太不公平,也希望开发组把队长积分应用在战绩中来

  婚姻结拜:记得老早的时候,婚姻系统可以让小孩单独出来,而且还能战斗,萌坏了一批玩家,后来不明所以导致小孩无法参战,太可惜了,希望新的婚姻系统多开发出一些适合战斗的玩法,比如殉情——可以替配偶完成致命一击或者死亡后可以给配偶恢复一个10%的技能,每场战斗仅可使用一次。

  结拜系统一直是我看好的系统,可惜一直没运作起来,功绩值到是给了不少,经常在一起玩耍的盆友们可以无聊的时候刷刷结拜任务,友好度到一定数值可以增强组队属性(比如五人结拜,两人在队里增加1%经验,三人增加2%,四人增加3%,五人增加4%)

  当然了,结拜和婚姻并不冲突,如果队里有配偶也有结拜,是否可以有个比较醒目的标识,类似于孔雀出四倍攻击,不为别的,只为美观,相信会有更多的好队友会加入这个行列里来

  玩家*、葬心枫メ观点:PK玩法水陆、天梯几点修改建议

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  水陆:水陆建议提高奖励,战胜对手可以获得另外一种积分,积分可以换取一些奖励,比如神兵、龙骨一类的,当然积分肯定也根据奖励的价值,积分也会提高。举例,水陆第一组获胜一场给100点换取奖励的积分,输一场给50分,第二组赢一场给80分,输一场给40分,注意这是水陆换取奖励的积分,和水陆排名积分是两码事。另外也可以考虑增加2个替补名额,避免到时候报名的队员不能及时上线,现在一些不是很火爆的服务器,参加水路的玩家基本上不会超过10个,如果用奖励积分,用积分换取奖励的玩法很可能很多玩家会参与其中。

  天梯:其实对于敏队来说很不公平,虽然我是血队,每次出对战表的时候都有几秒的时间虽然不能换装备,但是复活可以吃上的,如果多开的话另当别论,建议天梯对战表只显示服务器,种族等级名字都不显示 

  玩家【套套】观点:帮战系统想做得更细

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  荣誉值:荣誉值目前产出途径太少,点满不知道猴年马月,还是KFZ有意这样不希望很短时间内得到呢?希望能增加一定战功换取荣誉值,大成修炼实在太慢。荣誉点换的旗帜,我相信是没有人愿意去换的,所以能不能考虑给每次1-3名帮派自动颁发放在帮里?

  跨服帮战:增加一场随机匹配实力相近的跨服帮战怎么样?积分靠前的帮能获得一面荣誉旗放在长安等显眼位置,作为本服一个帮派实力的象征、一个归属感,希望这样一个小东西能增加自己帮派的小实力,也是属于一种荣誉

  战队优化提示:希望能多增加自己组建战队一份自豪感,提示一些相关自己战队名在战场上做出了相关贡献的一些tips

  帮派守护神:小成修炼NPC选择能否可以直接放在帮派场景内,能随时切换方便打挑战!

  攻防战:由于之前和天梯时间冲突,暂时了这个玩法。能不能考虑少一场帮战多一场这个

  奖励相关:帮战结束后增加一些稀有变身造型卡的产出途径,如年卡、冥灵妃子卡等;又或许是有突出贡献玩家额外获得荣誉点等,用在增加积极性。其实有一些小奖励可能不值很多钱,但是玩家获得的那一刻也有一份满足感,控制一定的产出数量

  玩家掠夺者1观点:关于职业师门以及半年区跨服藏宝阁

  相关建议:

  职业卖师门:我是一个五开党,每天需要2.5E的职业去卖王元宝师门,因为这样每天每个号可以多获得1200W师门左右,但是!反思一下!这算不算助纣为虐?算!但是不买天赋不能点,法门不能点,孩子很难养呀!系统出一个大话币兑换师门系统,直接600W兑换1200W师门,这样可以解决一些寄生虫(大家都懂的)其实正常玩家辛辛苦苦做的师门根本就不会92,93这样低价出售的,而且在大量寄生虫的影响下职业的回灵都特别的高,导致正常玩家做职业更难生存,这样既可以回收大量DHB也可以消灭大量寄生虫。

  藏宝阁:建议半年区开跨服藏宝阁!半年区可以跨服到一年半以下购买,收取低额手续费。半年区可以跨服到一年半区到四年以下购买,收取高额手续费。半年区可以跨服到四年以上区购买,收取超高额手续费。因为现在半年区基本都非常鬼,区里面没有什么东西,PK基本都是打天梯和围城战,人家对面都是十几年老区,根本打不过呀!求开启跨服藏宝阁!

  玩家梦里何曾花落观点:希望从今以后各类召唤兽百花齐放百家争鸣

  相关建议:

  大话走了这么多年,整整15年,从年少无知到中年,是我的整个青春。

  我们在游戏中,召唤兽是重中之重,他们陪伴我们升级、成长。

  在那个无法显示初值与成长的年代,我们靠计算器算初值算成长,乐此不疲。

  在那个元气丹稀缺的年代,有一只变色宝宝是多么拉轰的事。

  然而,时代在迅速转变,昔日的好玩伴,昔日的个性宝宝,多少只沦为提炼宠?

  所以我希望,仅仅希望,我的低称谓宝宝可以稍微加强一点,哪怕一点点也好。

  依据召唤兽自身的特点,开发出召唤兽自身技能。

  这个自身技能可以多个宝宝重复,比如说蝴蝶仙子,符合她自身的特点,灵巧,所以可以提升10%的躲闪率,或者成功躲闪一次物理攻击提升10%的血量或攻击力。

  在比如说泥巴。被动嘲讽功能,每回合开始时,有几率嘲讽对方召唤兽,令对方在物理攻击的时候有一定几率对自己进行物理攻击,被嘲讽目标攻击时,反击率提升10%。

  女贼,自带技能,妙手空空,能窃取对方MP值为己方所用。

  强盗-山贼-流氓:强掳,物理攻击时强行去掉对方增益状态。(牛,盘,速)鬼族类宝宝,冤魂孤魂无身鬼无头鬼等宝宝,可以有个共同的技能“冤魂不散”,死了也要爱,被秒死的鬼族宝宝,会久久停留在战场,让对手受到来自地狱的【煮粥】,【煮粥】会令对手每回合掉落该宝宝20%的攻击力的伤害,类似毒法,根据亲密加回合数以及【煮粥】个数。

  女娲类宝宝,女娲本是神宠,结果大话里垫底的就是女娲了,当然,守护女娲当秒宠还是挺猛的,奈何带的人并不多,女娲类宝宝希望自身自能自带复活(类似扶伤)或者类似舍生取义,自动复活一个目标。

  还有,各种鸡肋技能,开发组还可以酌情指定某类召唤兽领悟这种技能时,效果翻倍。

  比如刀枪不入,比较适合开山怪,泥石怪,大象,海龟这类看起来皮糙肉厚的宝宝,刀枪不入技能看起来也比较鸡肋。

  防御值可以改为物理吸收率或者直接显示在抗性里。(本身防御+技能防御)

  很多冷门技能其实是可以加以利用的,比如春风拂面,与其加强三尸回血程度不如让召唤兽被三尸回血时,自动加一个血盾。

  接下去要说的是最近比较热门的召唤兽比斗。

  召唤兽比斗遇到神兽天赋以及子虚,真的很头疼,尤其是我这种只带低称蝴蝶的人来说,中2阶天赋以上就废了。

  希望锦囊出个【破隐】或者其他能有效针对隐身的锦囊。

  反震流可以出一个【同归于尽】的锦囊,被携带该锦囊的召唤兽反震死无法触发吉人以及涅槃。

  比斗同样希望百花齐放,而不是到最后的高端玩法只剩血秒神兽无脑互秒。

  最后,再说一个召唤兽饰品,除了好看一无是处,花高价钱弄的饰品,就加了那么点属性,比召唤兽装备加的还少。

  如果你对大话有更好的建议,也可以参与高峰论坛发言哦。

  在游戏内开启报名通道,大家只要登录游戏就可以进行报名。

游戏报名
[编辑:一笑奈何]

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