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大话西游2骨灰级玩家吐血建议 匹配和排位系统讨论


大话西游2骨灰级玩家吐血建议 匹配和排位系统讨论

  大家好,今天为大家带来一位玩家对于匹配和排位系统的建议,写下如此多文字足以看出他的用心,对于这个话题感兴趣的玩家不妨一起来看看,讨论一下这些方案的实施可能性吧:

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  开篇先做个自我介绍,本人来自凌烟阁普通一员:"◆温文儒雅 ID204586283。

  我也不知道我到底算不算是骨灰级玩家,本人第一次玩大话进的服务器叫:小西天。现在问大话精灵他也不能回答这个服务器是什么时候开服的,依稀记的大概是 03-04年吧。那时候刚好我上高二,学校周边的网吧1小时1块钱,办个会员冲100送100。虽然很便宜但是对于一个农村出来的娃一个月300-500的伙食费还是感觉有点吃不消!所以通常都是晚上熄灯后从宿舍翻墙出去,通宵一个晚上6块钱。自然第2天上课就是睡觉了,成绩一落千丈。

  沉迷游戏导致的后果就是1年以后我成为那个重点高中唯一个没有参加高考的毕业生!!!可以说是大话毁了我一生,但是到现在十几年过去了你要问我后不后悔,我可以明确的告诉你:不后悔!因为是我自己意志不坚定沉迷这个游戏,怪不得任何人,其实我这个人本就没有什么远大的理想,小学初中学习成绩优等全是为了给父母争口气!反而不知道自己长大了想要什么!所以当考上这个重点高中的时候,远离了父母独自一人进入这个充满诱惑的世界。才发现自己控制力真的很差,不怕你们笑话当时的理想就是 长大了要当个网吧老板能一直玩游戏 无拘无束,边玩游戏边赚钱!就这样掉进大话这个坑再也拔不出来。

  边玩游戏边赚钱,是的当时高一的时候还在玩其他各种游戏:及时对战的如CS 点卡类的如传奇和奇迹,但是没有一个游戏是能在游戏里用金币买点卡充值的! 经济有限所以毫不犹豫选择了大话2。

  进入小西天后,给村长抓过飞鱼下酒,珊瑚海岛砍过怪, 徒步从渔村出发一路血洗长安城东进入长安城,带过蜘蛛,抓过五色女娲。期间换了无数个号,大都只练到五六十级。印象最深的是认识一个叫“百里冰”的舞天姬,我是大头仙遇见她是在一起升级的时候,20多级的样子吧,后来经常上线了就一起砍怪升级过称。她话很少,我又很内向,从来不问游戏外的任何事情,甚至都不知道她的性别。


那一年的珊瑚海岛

  聊天经常是 “升级去吗?”“嗯,马上来”“到了吗?”“嗯++++”“在哪里?”“有空吗?”“好”“嗯”。。直到有一天她比武招亲,要我去报名。报名的人很少只有两三个吧!招亲的规则好像是要打好几场,每场间隔时间很久。于是我一直站擂台上不敢走开,眼睛一直盯着系统公告,记的打了好久。后来具体有没有赢我都忘记了!反正我们是结婚了。没有请任何人,就我们2个在月老面前穿上古装衣服拜堂成亲,当结婚画面播放到一箭穿心的时候,我崩着的心真的动了(这辈子就动了二次心这是第一次)。虽然不知道她是男是女,就是动了心没有海誓山盟 没有感天动地。以至于后来我更不敢问她性别了唯恐打破心中的幻想,因为那种感觉真的很好。那是我第一次游戏里和陌生人结婚,也是唯一的一次。后来的结婚的对象都是自己的小号,小号名字就叫"◆冰百里,呵呵百里冰 冰百里一直到现在这个小号还在,现在3转162级了。再后来我就被退学了,再后来就没有后来了...

  真正意义上的号是在被学校劝退后的05年11月份,在 “林海雪原” 名字叫 §天才混混§ 这个号最终练到了3转160多级紫薇神。不知道林海的老玩家还有记的没?这个号一直玩到08年,因为不是法满转的,就200块卖掉 重新练了现在这个3世男人修正的 男人号!从林海雪原---空谷幽兰---惊鸿照影---藏龙卧虎---凌烟阁。期间转了一段时间的强毒女人,后来出了PS 抗毒伤戒指和男鬼的打压下又转回男人一直到现在 七年从没换过种族和"◆温文儒雅这个名字。跑题跑没影了,说了这么多无非就是想证明自己是骨灰级玩家而已。下面进入正题!!!!

  七年一直坚持玩男人号其中的辛酸苦辣只有我自己知道,虽然从来没有在高端PK舞台上露过脸。因为我可以算是标准的平民玩家,点卡和装备全部来自游戏的积累,没有投资过一分钱。所以到现在我的号还只有一把4阶仙器(职业赚的)。为了队伍能固定稳定的帮战还练了个小号女鬼。4世女鬼的 后来出双修正换了男魔修正。再加上朋友(05年在网吧认识的最早的号叫"◆三轮车)的2个号,很容易就组好一个队伍。也就是这个朋友陪我玩了10年大话!四个都不投资的号却为了PK帮战一直固定了10年。所以我们对PK副本的了解和走向尤为深刻!10年前的PK和现在的PK真的变了味道!

  又一年开发者大会,记的去年14年的时候就已经提过这个——匹配和排位系统了。还预言了 长安之围 必将惨败的结局,可惜当时的开发组不信。我的大部分帖子都是提倡全民PK的,一直觉的一个游戏的核心就是PK,想要持续火爆除了PK系统再无其他东西!所以我一直明确的告诉开发组-----你们的方向错了!


长安之围

  大话2这10年一直再走下坡路,就是因为聚不了人气!为什么聚不了人气呢?因为这10年 你们的PK系统从未改变过,所有关于PK的资料片都是为土豪服务的!!所有的PK都是土豪虐土鳖!!帮战PK跨服帮战攻城 为什么很多人不喜欢的原因 无非就是平民和土豪装备的差距过大。不再同一个起跑线上,平民永远没机会能打赢土豪,没有哪个正常玩家能受的了天天当炮灰给别人取乐的!!!最底层的 土鳖永远找不到PK的乐趣!!!土鳖不PK 那最底层的就变成平民!平民走了 那最底层的就变成小资!小资也走了那 就只能土豪自己撸了对吧!要怎么改变这种死结呢!给你们两贴药!

  第一贴药,找不到同等级对手?好!我给全服人,弄上战斗力(0到1万),组好队伍后按战斗力多少匹配队伍。当然得给每个阵营加上级别和段位用称谓的模式挂在名字上面,以前不有个切磋系统有称谓的吗?初学乍练、略有所成、到武圣。这个可以直接照搬稍加修改就行,比如:武圣八段、初学乍练二段、还可以在武圣组里决出最强王者。代表服务器出征比武大会!这个级别和段位在组队的时候所有队员都能看见,平常左键点别人的时候左上角不再只显示等级和帮派,因为这才是实力的象征,不要藏着掖着,有实力就要让别人知道,到时候装B不再是发6阶仙器神兽什么的,甚至你带这都不好意思发,因为你装备宝宝硬件比我好了,你战斗力级别段位却比我低,我是说你钱多人傻好呢还是说你那啥啥的?你还好意思跟我装?赶紧回去升你的段位去!有了这些称谓和排名人们对PK的热情就会倍增。

  PK的时候一个队伍按战斗力平均值去匹配对手。比如一个队伍5个战斗力分别为1000 2000 3000 4000 5000 那么他的平均战斗力就是3000 匹配到的对手就可以是5个战斗力3000 3000 3000 3000 3000 的号。也可以是战斗力1万的号带4个战斗力1000的号对吧!胜方加积分,这个积分就按100算,满100后你下面的3场战斗就是晋级赛模式,3局2胜晋级。

  不晋级就扣积分你就继续呆在这阵营混吧。负方当然就要减积分了,积分低于多少就降级去吧。这说的就是排位和匹配系统。这个说的可能太简单了些,最后部分给大家细化总结下。有些人可能认为说会存在刷分的可能。

  大家大可放心,刚出这个系统的时候可能会,但是久了你就会发现,越到后面你匹配到的对手就越接近,想碾压对手几乎是不可能做到的,如果你做到了那么恭喜你,你可以晋级去下个更强的级别了 。

  第二帖药,PK的附加条件花费太高的问题。PK的六大硬件:等级 装备 宝宝 孩子 坐骑 灵宝。这些是必须你自己去弄的,不要跟我说无差别战斗,都去无差别了网易还怎么赚你们钱?所以那不切实际。我说的是附加条件:变身卡 符文 药品 解药 隐身药 宝宝人物洗点 换天赋 换修正切属性。这些所有费用在这个特定场景里必须给予全部免费完全放开!!!能让所有人想变成大力就大力、残梦就残梦。想怎么洗点就怎么洗点,当然唯一不能变的就是角色。你不能说我女鬼角色一下全队换成男仙,那就不行了!为了配合这样多变的队伍,装备的需求必然增加。系统套装1 2 3显然不够用,带在物品栏也不行,只有开发套装1234567……而且一件装备要都能共用,自己设置下保存就可以,套装里的天赋加点、人物点数都能保存。切换套装后这些附带的都换过来,省操作省时间。队伍换完属性修正装备变身卡符文这些操作必须能在3分钟内完成。为什么要再3分钟内下面接着讲。

  配上这两幅药,平民 小资 战士 都能找到属于自己的对手了吧!那么我们还需要一个平台,一个时间段来举行这么一场全民PK赛。取消周末攻城战吧,这模式不行。假设1个服务器1000人进场按战斗力进行分组。各组组好的队伍点准备然后系统随机匹配,匹配到对手后系统给你们10个人3分钟时间调整装备战术,针对反针对去吧,什么奇葩战术都拿出来秀秀,能把对手打倒就行。为了节省时间如果双方10个人都点了准备那么战斗可以提前开始。尽情的享受PK的乐趣吧!

  最最最重要的一点就是除了PK6大硬件外,其他的PK附加条件都要全部免费!!!全部免费!!!!一星期我只要你星期天8点-10点 这段时间这个场景里全部免费,因为要使1个队伍多变,必须要这么做,这样才不容易被针对。敏队碰到超级血队也能从容应对,如果能火!再把这个系统整成全天24小时的!

  1战斗力匹配模式(和周末两小时的玩法一样,胜负记录战斗力和积分排名)

  2战斗力匹配模式+对赌模式(就是双方匹配到队伍后可以压上赌注这个赌注可以是金钱(10万-1亿)也可以是任何可以交易的物品)胜负记录战斗力和积分排名

  3越级挑战模式(就是队伍平均战斗力5000 如果是匹配模式 你是打不到战斗力8000的队伍,那就可以越级挑战当然战斗力低的队伍必须压上赌注)这个玩法不计入战斗力和积分排名。

  4开个专门的跨服服务器,用这个匹配系统去找同等级的对手应该更好玩!

  下面来讲讲匹配和排位系统。


匹配和排位系统说

  匹配和排位系统关键词:战斗力 积分 阵营 排名 赌注等等,接下来一一介绍。

  第一,战斗力。给全服器每个人弄上战斗力数值0-10000凡是通过匹配战斗系统决出的胜负都会影响这个数值。然后用队伍的平均战斗力去匹配对手。比如:甲队伍战斗力分别为1000 2000 3000 4000 5000那么他们的平均战斗力就是3000。去匹配的对手可以是乙队战斗力分别为 3000 3000 3000 3000 3000的队伍,也可以是丙队战斗力分别为10000 2000 1000 1000 0的队伍从甲乙丙3个队伍不难看出来 甲是野队 乙是固定队 丙就是一个缥缈郎君级别的战神带着4个炮灰的野队。那么这3个队伍的胜负如何你们呢?是甲队小资野队?还是配合娴熟的平民乙队?还是战神力挽狂澜?看到这很多人就会说这搞到最后肯定变成:土豪打土豪 小资打小资 平民打平民 难民打难民吧!对就是要这个效果!这么举例是否可以看出这个匹配系统的合理性!既然合理就接着讲积分制度。

  第二,积分积分以0-100为例。有了第一点战斗力匹配战斗,那么就有了胜负,胜负就以积分的形式体现。比如甲乙两队队员积分都是50的话。甲队和乙队匹配到10场战斗 其中甲队赢了8场,那么甲队队员战斗力比较低的那几个积分就会满100分。乙队队员的积分可能就会降低到0分。那么接下来的几场战斗对于甲队满100分的几个队员就尤为关键了,因为满100分以后接下来的几场战斗就变成晋级赛(5局3胜为高端晋级赛 3局2胜为低端晋级赛)。至于输掉8场的乙队积分降低到0,那么接下来的匹配战斗如果还输。那就直接降级了!既然有了降级和升级那自然得有阵营,也就是排位!

  第三,阵营。也可以说是段位,这个可以抄袭比斗的 惊龙榜 引凤榜……也可以照搬以前的兵器谱。反正搞的能多拉风就多拉风吧!这个排名以称谓的形式体现,比如:最强王者1组 融会贯通5组 初学乍练3组 当然这个段位的名字还是要开发组代劳毕竟这个可是你们的强项。最后还要让你在隐藏称谓的时候别人能通过点击你的头像看到你的段位和排名,那是身份和实力的象征。玩游戏嘛谁不想叱咤风云和扬名立万。只要有了这个目标那么参与PK的人数和热情就会被引爆,不像现在你一个号站大街上如果不发宝宝和武器别人根本看不出你的实力。就算进入战斗你带个范式之魂,我也带个还是看不出来谁的实力高!土豪装逼太麻烦了,没有用头像显示排名和称谓来的直接有效!有名了如果还能有利那就两全其美了对吧?

  第四,赌注。有了段位排名还需要适当加点赌注。这个赌注可以是钱0到1亿 或者能交易的所有物品。这样可以直接带动PK,我想很多人家里没用的东西或者冷门的东西都是一大堆吧!卖又不好卖,扔掉又可惜,那么现在可以全部用来做赌注。比如甲乙两队匹配到的同时,双方还可以加上赌注。没钱的就赌一个血玲珑或者1组九彩云龙珠。有钱的扔把4阶仙器进去,看你热不热血。

  第五,越级挑战。看完这么多也许土豪就说了我投资那么多就想打土鳖找快感怎么办,你这匹配我没法装B了啊!所以就诞生了越级挑战这个玩法!不止低段位队伍可以越级挑战高端队伍,高端的也可以挑战低端的队伍。前提是低挑高 必须压上赌注。就像古代侠客挑战高手,轻则丢条胳膊断个腿,重则直接丢了性命。我们不要求你低段位玩家丢了性命,但是你要挑战高端位队伍。人家想不想陪你玩还是个问题呢对吧?那么你如果挑战失败付出点代价就很应该吧!低端压上赌注挑战高手的时候,还可以以系统公告的模式来博人眼球比如:XXX队伍压上一把4阶仙器越级挑战XXX队伍,誓将XXX队伍斩于马下!!!高端队伍挑战低端的就不用赌注了,你有必胜的把握非要加,低端玩家也不反对是吧?

  只要低段队伍接受挑战就开始吧!当然这个越级挑战的胜负不能影响 战斗力 积分和 排名,否则肯定会出现刷分的现象,或者故意降低排名和战斗力,然后扮猪吃老虎再去匹配一般队伍赚取赌注!!!

  第六,硬件和软件。参加PK的都知道一场战斗影响胜负的关键都有哪些?我们把他分成硬件和软件。硬件部分:等级 装备 宝宝 孩子 坐骑 灵宝,我们称他为六大硬件。软件部分:也就是消耗品部分包括变身卡 符文 药品 解药 隐身药 换天赋 换修正 切属性。其中硬件部分必须由玩家慢慢积累打造,软件部分必须在匹配模式下全部免费完全放开。PK的都知道这些消耗品对于PK的胜负有时候比六大硬件影响还要大!比如同段位的玩家可能有辛辛苦苦升上来的平民玩家,也有随便打打的小资野队!如果这样两个队伍碰在一起,平民队伍确因为吃不起药 换不起修正和属性而输了比赛,那该有多蛋疼对吧!所以PK的附加条件一定要免费!!!能确保一键换装 扩大到 修正 属性 天赋!

  第七,场地。我心目中最理想的是没有场地限制!全天24小时,这个才是真正意义上的全民PK。和比斗一样!当然附加条件的切属性修正和符文卡等等这些只能在匹配战斗才能生效。最怕的其实就一个人数问题,人数太少的话队长点个匹配半小时都没人的话还玩神马东西对吧!所以只能找个周末人多的时间段了!周日晚上8-10点吧!根据我们凌烟阁帮战人数的估算甲乙加起来大概1500个人,也就是300队伍。不知道能不能满足匹配的要求!如果不能的话就压缩回合数到20回合一场,或者直接开个专门匹配排位的服务器吧!和跨服魔王窟那样就应该完全能解决人数问题了!

  第八,奖励。这个其实我是挺纠结的,在我看来帮战PK 就应该没有奖励完全为荣誉而战的。加上奖励如比斗那样?会不会出现职业刷奖励的队伍?会不会和帮战一样全部挂机混经验?完全和PK背道 而驰了。所以我在第4点的时候 加上了赌注玩法,特别是赌注可以用物品代替的玩法,我感觉很是不错!你们呢?

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[编辑:韦小贝]
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