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大话西游2海大师:产品线的延伸或将支撑可持续发展

  大话的发展历程历经十二载,浮浮沉沉,但自倩女幽魂资料片后,大话在玩家玩法上一直没有很大的突破,或者更直接说,大话始终没有找到一条可持续发展的道路,能彻底拴住玩家的心。

大话游戏构建
大话产品线-游戏构建

  这也是阻碍大话发展,玩家兴趣的最大问题。

  比如水路大会,这个开始非常吸引人的玩法,最后沦为高端玩家可有可无的混经验任务。或者说大家连去混经验的想法都快磨没了。

  比武大会,本来是一个深受高端玩家喜欢,能证明自己存在意义的玩法,但是,现在大家的兴趣也开始逐渐减退。

  可是因为奖励设置的太过乏力,而且趣味性降低,导致玩家开始对这个玩法,兴趣开始慢慢消退。

  关于比武大会,有三个问题,一直悬挂大家心头。

  第一,奖励是在太差,5人座驾可有可无,金色雕像时间存在太短,反倒是双倍经验对于普通玩家的福利反而是最亲民的奖励。

  但是反观天下2等游戏,类似比武大会这样的大型活动,最高奖励,不是豪车就是金砖。谁告诉你,土豪就不需要高奖励,更何况,能打进比武大会,能得冠军的,也不一定是土豪,也可能是小资或者是伪土豪。

  即使你不给豪车,金砖这样的高价值物品,给些能平时难以获得的福利,也无疑能慰藉一下广大玩家的心。

  第二,现在的比武大会,几乎是十几个一线队伍的事,二线队伍几乎无缘比武。这样以来,无疑对一大部分,小资玩家,二线队伍影响很大。

  由于比赛机制的问题,二线队伍和小资玩家几乎无缘比赛。这样的赛制无疑对这批玩家影响很大,既然,我这投资难以在比武中打出来,那我干脆就不怎么投资了随便玩玩了。无疑这在一定程度打击玩家的积极性。

  第三,比赛时间间隙太短,一个月一次的比赛强度太大,而且会造成审美疲劳。

  比武大会其实很累,一个月的一次的强度实在太大。而由于玩家的积极性消退,冠军的价值也 相应在降低。就好比以现阶段最强战队石头蛋蛋为例。仅管蛋蛋队是大话少有注重细节,队员热情非常高的队伍,蛋蛋已经连冠,也许他们还在追求大话史无前例的三连冠,如果真的达成,那么即使热情积极如蛋蛋队,可能兴趣也开始消退了。

  在者,蛋蛋队最近巡演,不管面对任何队伍,都是胜多负少。这并不是什么好消息。

  也许正如某位高端玩家所说,比武大会,真不如自己区内有两只强队,能和你PK。

  但即使有队PK,长久下来也会开始乏力。这就好比两个人相处,能留住人心的,往往是不停创造的新鲜感。

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