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大话西游2海大师:产品线的延伸或将支撑可持续发展

  而最近推出的服务器大战,长安之围玩法,随然场面很宏大,加入的东西也很多,但似乎也没有勾起玩家的很大兴趣。在测试阶段,防守方明显占有极大劣势,在前天,红颜和太初的跨服比赛中,红颜十三分中都没有撑过,就草草结束。

  而在这个时候推出免费版势必多少会分流一部分经典版的玩家,而且更多的商人玩家,可能会兼顾两方,对于很多商人玩家可言,只不过多了一个收入方式而已。

  虽然现在道具版游戏热潮席卷整个网游界,但由于大话2自身上手难度问题,通过免费版去吸引新鲜血液的想法,并不是特别好。

  对于现在的大话,其实究其就是赚钱一方,和投钱一方。

  赚钱一方是商人,和一部分自给自足玩家,他们其实对于大话的更多是当成一种赚钱的工具,真正的兴趣已经在十二年里,消失殆尽。而另一方,就是一部分土豪和小资玩家。小资还好,经常能来玩,土豪很多人,基本就是投了钱,就方在那。有空就来玩玩。

  其实大话PK这个东西,大家都明白,钱是基础,细节和细心是升华。再以石头队举例,论物资可以说最强之一,但绝对不能说完全凌驾于其他队很多。那么为什么战绩那么好,究其原因是人家细节做的好,队员经常来,还有强大的后背团队。所以说,大话投资,是有临界点,到了这个临界点,更多的比的是技术和细节,以及经投入精力了。

  大话现在缺少的是最初的活力,这个活力在于怎么让玩家甘心情愿去投入金钱,并且投入精力去玩这个游戏,有时后者比前者更重要。因为这就好比婚姻,我的投入和回报,开始出现问题,那么我终究会放弃,这只不过是时间问题。

  再者,在拉拢玩家的事件上,我觉得自古以来,上钩这种事,还是自愿更值得玩味。

  其实很多人骂开发团队,这无疑是很片面的,作为一个开发团队,他更想这个游戏做的更好。这个游戏好比一个孩子,虽然不是现在这个团队生的,但至少养了这么多年,是人,都会有感情。

  但其实这涉及到一个投入,回报问题。前面的开发团队,领导委派的任务是,我给你钱,你去把玩家吸引过来。而现在领导委派的任务是,我前期投入那么大,你要给我收回来。

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[编辑:海大师]
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