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大话西游2【献言献策】重开兵器谱真正实现多方共赢

  鉴于前几部资料片关于PK的改革,出的几个大型PK活动。【大闹天宫】和【龙战天下】全部沦为刷分任务,【一战到底】胎死腹中。暂停!就【水路大会】还算得上是半个成功的案例吧!算半个是因为参与的人不多。【帮战攻城】?别提了,诟病最多的就这个。

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  不过值的表扬的是跑商系统里的贸易金库的钱可以由帮主支配,大都用于赏功堂稍微提高了帮众的帮战积极性,不过问题随之而来,大多数队伍不再听指挥都去刷战功了。又来问题了,血队如果碰上血队那整场帮战开始杀到结束都有可能。战功?还是算了吧!那赏功堂的奖励又都成了敏队的专利。

经典老图:龙战天下
经典老图:龙战天下

  其实这些都不是主要问题,最难的问题是怎么让平民,小资,战士3个方面的人都能找到PK的乐趣!你们再回头看上面的PK活动平民这块在哪个活动里都是炮灰角色。

  一场活动进去就被杀,进去就被杀。你让他们如何找到乐趣?如果被杀也叫乐趣的话,那么他们不是有病就是脑袋有坑了。还有小资准备一场PK吃药变卡吃F换修正属性,这么多花费进去只能杀杀挂机防御的小平民,碰上战士也只有防御的份。那你就会问自己我吃F图啥?再说说战士你们杀这些碰上都防御的队伍,有意思没?

  综上所述我们不难看出PK玩法不能全名参与的症结:

  第一,找不到同等级的对手。

  第二,PK的附加条件花费太高。

  第三,找不到乐趣!废话一大堆正题终于来了。

  找到病症那么我们就对症下药。

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