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寄给KFZ的一封信:振兴大话PK的改革建议

  振兴大话的新PK模式建议

  -----写给玩家见面会的KFZ

  文章开头先直奔主题:大话急需大胆设计一个全新的PK模式,取代现在的攻防战和水路。大概设计如下:每周2和周日晚上的7点到12点,开启一个跨服对战NPC,该NPC有三种挑战级别,例如A级别普通模式:3550万报名费,限制双方队员普通终极数、化无数和5-6级仙器总数不超过X个,胜利方获得6550万DHB和不多不少的人物宝宝经验。依此类推B级别进阶模式和C级别豪华模式,报名费用和奖励金额数目C>B>A,报名携带物资的限制条件则A>B>C。符合A级别的队伍可以报名任何级别,但是诸如RMB战士那样的队伍则不允许参加C级别下的竞技(当然RMB队伍也不屑为了3000万去丢份)。这是报名条件和奖励方式。那么怎么比赛呢?在PK开启时间内,所有报名的队伍必须原地等待,系统随机分配对应级别的对手,传送至比武场,准备5分后则进战斗,一场定胜负。在活动期间内各队伍可以不限次数参加报名。具体怎么操作,KFZ应该比谁都拿手了。。。当然大话设计的时候可以有自己根据实际情况的特色安排。比如参赛多少次有额外奖励、与千秋册功绩挂钩、报名需要的道具可以系统投放和多宝出售等。不管怎么说,作为一名PK爱好者,如果大话有这样的设计出台,不是一般的鸡冻,是灰常鸡冻!

  我们都知道, 大话的精髓是PK。一款游戏的健康运行,首先是应该抓住精髓设计出经典。好比火车要吧火车头的动力开足。PK行业的火爆是带动游戏玩家数量增加,服务器物质流通和消耗上升等良性循环的原始动力。但是移民的开启和KFZ的重心向多宝仙人转移之后的大话PK境况如何呢?

  PS藏龙卧虎第一大帮已经举办不了4个队伍的内部活动了。

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