您的位置:>新大话西游2>焦点关注>

寄给KFZ的一封信:振兴大话PK的改革建议


寄给KFZ的一封信:振兴大话PK的改革建议

  振兴大话的新PK模式建议

  -----写给玩家见面会的KFZ

  文章开头先直奔主题:大话急需大胆设计一个全新的PK模式,取代现在的攻防战和水路。大概设计如下:每周2和周日晚上的7点到12点,开启一个跨服对战NPC,该NPC有三种挑战级别,例如A级别普通模式:3550万报名费,限制双方队员普通终极数、化无数和5-6级仙器总数不超过X个,胜利方获得6550万DHB和不多不少的人物宝宝经验。依此类推B级别进阶模式和C级别豪华模式,报名费用和奖励金额数目C>B>A,报名携带物资的限制条件则A>B>C。符合A级别的队伍可以报名任何级别,但是诸如RMB战士那样的队伍则不允许参加C级别下的竞技(当然RMB队伍也不屑为了3000万去丢份)。这是报名条件和奖励方式。那么怎么比赛呢?在PK开启时间内,所有报名的队伍必须原地等待,系统随机分配对应级别的对手,传送至比武场,准备5分后则进战斗,一场定胜负。在活动期间内各队伍可以不限次数参加报名。具体怎么操作,KFZ应该比谁都拿手了。。。当然大话设计的时候可以有自己根据实际情况的特色安排。比如参赛多少次有额外奖励、与千秋册功绩挂钩、报名需要的道具可以系统投放和多宝出售等。不管怎么说,作为一名PK爱好者,如果大话有这样的设计出台,不是一般的鸡冻,是灰常鸡冻!

  我们都知道, 大话的精髓是PK。一款游戏的健康运行,首先是应该抓住精髓设计出经典。好比火车要吧火车头的动力开足。PK行业的火爆是带动游戏玩家数量增加,服务器物质流通和消耗上升等良性循环的原始动力。但是移民的开启和KFZ的重心向多宝仙人转移之后的大话PK境况如何呢?

  PS藏龙卧虎第一大帮已经举办不了4个队伍的内部活动了。


出现热区和冷区的问题

  问题就是:出现了少数热区,大量冷区,而且有热区寿命短暂,冷区越来越冷的迹象。我想聪明的玩家今天早已看出了端倪。现在少数服务器RMB战士扎堆,大部分服务器则都成了任务机器世界。原因是玩家会在资源追逐最强化和门当户对的理由面前进行反复的移民重组队伍。以前本来可以有100支旗鼓相当的队,移民凑出今天CC30里经常看到的那10个超级战士队,被剩下的400多民小资玩家,说的不好听点,有的苟延残喘在自己的区里坐井观天,有的则落草为寇,更多的清成了任务号而已。与此同时热区的超级队伍也会因为两个原因不断清号:1是队员纯粹是物质婚姻,没有感情基础;2是超级PK迅速实现了荣誉感的满足。这点从叶子上经常招募队员的信息就可以论证。本人不负责任的估计是:移民前10同等活跃的区,移民开启后,至少有6到8个区成为了另外3个区的绿叶。当然你要相信网易在服务器名字下面标注的代表火热程度颜色的小条条,而不去相信帮战、攻防战参与人数、比武大会报名情况,我只能说你很阿娇。

  其实我们并不反对移民,但是今天的局面感觉是KFZ杀鸡取卵,虽然短期内增加了点卡销售额,CBG利润,极大的刺激了富豪们的消费欲望,但是由此还引发了另外一个巨大的问题:PK分层严重!回想起当初网易做出的全民PK理念的承诺,移民就好比对鲁豫说自己很会经营婚姻的文章同学,牵手了姚三笛。在利益面前急功近利,开发组就预料不到PK会出现如今这样严重的层次等级分化。RMB战士从小资群里毅然脱离,然后彼此新欢,而小资们心心相惜,也算能在冷冷清清的区里还有一足之地,落单的小资和工薪阶层的玩家则从以前的PK任务两参与的世界直接沦为任务机器人。这下好了,RMB战士队和优秀的小资队不存在对话的物质基础;落单的小资及工薪玩家队,又与优秀的水路战神们存在极大的PK因素(召唤兽技能配套、灵宝、装备、属性切换等)积累差距。于是大话西游贰PK行业的断层,掷地有声的宣布成立了。

  大话2PK的参与人数越来越少其实还有两个重要的原因:1是PK越来越复杂,好的指挥和团队越来越少,于是很多爱好PK的玩家因为长期找不到满意的组织而选择潜水或者清号。2是PK的动力严重不足,大话浓厚的人情文化本来就不是刺激PK的好土壤,然而系统设计的大部分PK平台在奖励和过瘾方面做的确实在诸多网游业之末!

  移民已经开启,大话PK行业的触发以及普及频率率低、分层严重、动力不足、指挥和团队组织困难等问题已经越来越明显。那么我代表众多爱好PK,喜欢大话的小资队伍、落单玩家恳请丁总,把多宝仙玉的收入研发放一放,KFZ的奖金转一转方式,听取玩家的合理诉求,给PK谋求条可持续发展的出路吧。

<<<点击进入大话西游2论坛讨论>>>

[编辑:小虎]
分享到:
大家爱看