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大话西游2【献言献策】玩家建议让大话PK形成产业化

  自上周大话2的玩家开发者大会隆重开启之后(相关链接),玩家对于游戏的一些沉弊之处做出了分析。这其中提及最多的当属大话的PK,对于当下的大话PK,很多玩家对其有自己的看法,特别是比武大会的开放之后,PK的机制已经在一定的程度上制约了这款游戏的向前发展趋势。那么在玩家心中大话的PK机制应该是什么样子的呢?其中就有人说PK产业化,那么你认不认同呢?一起来看看这位玩家的理解!

  1、 什么是PK产业化

  大话PK产业化,其实简单的可以说就是以PK竞技为核心,抓住和吸引越来越多的玩家,这些玩家包括各种收入水平的大话谜。使绝大部分爱参与PK的人能热衷其中,普通观众和任务类型玩家也能辐射受益,渐渐形成一个越来越庞大的PK群体,从而吸引和拉动更多的玩家的在线数量。可以说大话PK产业话要实现的目标是:RMB玩家有乐可图,小资工薪玩家有趣可享,会有越来越多的聪明爱专研的指挥们有用武之地,继而普通玩家职业玩家越来越有利可谋。

大话PK
大话PK

  2、 PK产业化的必要性

  大话发展至今十余个年头,谁都不能否认的现实就是新鲜玩家增加的数量远远弥补不了流失的老玩家的数量。一款坚持维护和研发了10多年的网络游戏,其游戏数据的复杂性和积累起来的诟病,单靠修正主义(修改各种细节玩法,新的广告、场景等)的方式想焕发新春几无可能。最近我看到的玩家建言,大量的建议是诸如修改职业、修改帮派帮战、修改宝宝技能、修改灵宝、修改功绩还有多宝仙人,藏宝阁等等。各位玩家和读者朋友,大家可曾想过以下几点:一是修改了这些就能众口都调而不再有玩家流失吗?二来这些细枝末节的修改就能吸引新玩家吗?再者,KFZ即便有求必应的修改之前的不足,难道就不会出新的内容以期盈利吗?所以,扭转大话玩家流失局面的关键不是修正,是改革!抓住可以发展和前景广阔的重点,进行优化突出,形成特色的支柱。大话运营之初其实又太多的特色了,比如被改名冲淡的人情文化,被吝啬和过度小心毁掉的联赛,被多宝仙人跨服CBG等冲击而变味的大话几率。也许还有很多很多可以让老玩家共鸣的回忆,都是大话难再复返的优势。多方比较,PK依然还是大话的最大特色,所以实现大话PK产业化,是大话为数不多又最切实可行还立竿见影的最佳出路。

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