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大话西游2【献言献策】玩家建议让大话PK形成产业化

  另外一个玩家也在谈PK的利弊,而他的观点则是将PK集中在了帮战!

  PK系统是大话最重要的核心。我认为帮战积极性低的原因是耗时奖励差最主要的原因当然是RMB玩家横扫!横扫!还是横扫!我们贫民与其让你扫着玩不如去混修罗,龙战太要求速战速决导致出现大量光屁股求死刷分号,水路比武大会联赛什么的我是贫民基本不关心。。。

  关于新PK模式之前看有人发的PK产业化的帖子我认为分层PK势在必得但是报名费数额问题是不可接受的!具体我来说两句吧个人喜欢群P首先分层要按武器来分至少3层:装备仙器进场为一级别,装备神兵进场为二级别,装备1-16级武器为三级别,光屁股者拒绝进入。

  奖励:每场胜者奖励50万DHB经验若干败者奖励10-20万DHB经验减半DHB由系统出物品奖励可以由积分战功什么的换,报名费最好别整不然会挡下不少贫民。

  再来说种族。人族是玩的最累的种族因为没伤害杀任务没人要PK要考虑战术,现在每个族有三种师门技能大可以出第4个师门技能专门针对任务的,第4个技能与其他三师门技能之一捆绑由玩家决定与哪个捆绑,如混法中混者同时掉4-5万血,中毒者掉除本身毒伤外额外掉4-5万血这里毒伤依然持续额外的不持续。不要像天赋一样慢慢点最好直接增加与天演策类似但不冲突点满天赋者可以跟第4技能叠加。伤害之所以定在4-5万是考虑到不能比仙高一般的仙秒个8万10万甚至几十万都没有问题所以伤害跟仙没的比但是比较安全。魔仙本身伤害最高任务抢着要当然第4技能不能再加伤害了不然人族又白扯了,因为敏高所以血少所以可以给自身加状态减少伤害的。鬼族这个医生可以选控制的跟人一样额外掉血,回血鬼火的不能加伤害只能加状态可以给怪加状态让怪少回血。

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[编辑:紫幻冰子]
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