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大话西游2【献言献策】重开兵器谱真正实现多方共赢


大话西游2【献言献策】重开兵器谱真正实现多方共赢

  鉴于前几部资料片关于PK的改革,出的几个大型PK活动。【大闹天宫】和【龙战天下】全部沦为刷分任务,【一战到底】胎死腹中。暂停!就【水路大会】还算得上是半个成功的案例吧!算半个是因为参与的人不多。【帮战攻城】?别提了,诟病最多的就这个。

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  不过值的表扬的是跑商系统里的贸易金库的钱可以由帮主支配,大都用于赏功堂稍微提高了帮众的帮战积极性,不过问题随之而来,大多数队伍不再听指挥都去刷战功了。又来问题了,血队如果碰上血队那整场帮战开始杀到结束都有可能。战功?还是算了吧!那赏功堂的奖励又都成了敏队的专利。

经典老图:龙战天下
经典老图:龙战天下

  其实这些都不是主要问题,最难的问题是怎么让平民,小资,战士3个方面的人都能找到PK的乐趣!你们再回头看上面的PK活动平民这块在哪个活动里都是炮灰角色。

  一场活动进去就被杀,进去就被杀。你让他们如何找到乐趣?如果被杀也叫乐趣的话,那么他们不是有病就是脑袋有坑了。还有小资准备一场PK吃药变卡吃F换修正属性,这么多花费进去只能杀杀挂机防御的小平民,碰上战士也只有防御的份。那你就会问自己我吃F图啥?再说说战士你们杀这些碰上都防御的队伍,有意思没?

  综上所述我们不难看出PK玩法不能全名参与的症结:

  第一,找不到同等级的对手。

  第二,PK的附加条件花费太高。

  第三,找不到乐趣!废话一大堆正题终于来了。

  找到病症那么我们就对症下药。

对症下药

  第一贴药,找不到同等级对手是吧?好!我给全服人,弄上战斗力,按战斗力多少分配阵营。

  当然得给每个阵营加上级别和段位用称谓的模式挂在名字上面,以前不有个切磋系统有称谓的吗?初学乍练、略有所成、到武圣。这个可以直接照搬稍加修改就行,比如:武圣八段、初学乍练二段、还可以在武圣组里决出最强王者。代表服务器出征天下武道会去!这个级别和段位在组队的时候所有队员都能看见,平常左键点别人的时候左上角不再只显示等级和帮派,因为这才是实力的象征,不要藏着掖着,有实力就要让别人知道,到时候装B不再是发6阶仙器神兽什么的,甚至你带这都不好意思发,因为你装备宝宝硬件比我好了,你战斗力级别段位却比我低,我是说你钱多人傻好呢还是说你那啥啥的?你还好意思跟我装?赶紧回去升你的段位去!有了这些称谓和排名人们对PK的热情就会倍增。PK的时候一个队伍按战斗力平均值去匹配对手。胜方加积分,这个积分就按100算,满100后你下面的3场战斗就是晋级赛模式,3局2胜晋级。不晋级就扣积分你就继续呆在这阵营混吧。负方当然就要减积分了,积分低于多少就降级去吧。这说的就是排位和匹配系统。这个说的可能太简单了些,有些人可能认为说会存在刷分的可能。大家大可放心,刚出这个系统的时候可能会,但是久了你就会发现,越到后面你匹配到的对手就越接近,想碾压对手几乎是不可能做到的,如果你做到了那么恭喜你,你可以晋级去下个更强的级别了。

曾经的博彩业
曾经的博彩业

  第二帖药,PK的附加条件花费太高的问题。

  PK的六大硬件:等级-装备-宝宝-孩子-坐骑-灵宝。这些是必须你自己去弄的,不要跟我说无差别战斗,都去无差别了网易还怎么赚你们钱?所以那不切实际。我说的是附加条件:变身卡-符文-药品-解药-隐身药-宝宝人物洗点-换天赋-修正切属性。这些所有费用在这个特定场景里必须给予全部免费完全放开!!!能让所有人想变成大力就大力、残梦就残梦。想怎么洗点就怎么洗点,当然唯一不能变的就是角色。你不能说我女鬼角色一下全队换成男仙,那就不行了!为了配合这样多变的队伍,装备的需求必然增加。系统套装1-2-3显然不够用,带在物品栏也不行,只有开发套装1234567……而且一件装备要都能共用,自己设置下保存就可以,套装里的天赋加点、人物点数都能保存。切换套装后这些附带的都换过来,省操作省时间。队伍换完属性修正装备变身卡符文这些操作必须能在3分钟内完成。为什么要再3分钟内下面接着讲。

  配上这两幅药,平民-小资-战士,都能找到属于自己的对手了吧!那么我们还需要一个平台,一个时间段来举行这么一场全民PK赛。取消周末攻城战吧,这模式不行。假设1个服务器1000人进场按战斗力进行分组。各组组好的队伍点准备然后系统随机匹配,匹配到对手后系统给你们10个人3分钟时间调整装备战术,针对反针对去吧,什么奇葩战术都拿出来秀秀,能把对手打倒就行。为了节省时间如果双方10个人都点了准备那么战斗可以提前开始。尽情的享受PK的乐趣吧。

  最最最重要的一点就是除了PK6大硬件外,其他的PK附加条件都要全部免费!!!全部免费!!!一星期我只要你星期天8点-10点,这段时间这个场景里全部免费因为要使1个队伍多变,必须要这么做,这样才不容易被针对,敏队碰到超级血队也能从容应对。

  希望大家看得上我的建议。

另外的建议

  另外一个半离开状态的玩家所写!

  离开大话已经1年多了,手上一直留着最后一个号舍不得卖,不为别的,只是希望什么时候大话能够回归曾经的淳朴的时候,还能有一个号让我上去找找回忆!

  今天突然看到官网上的那个你说我改的消息后,彻底失去信心了...

  那些拿着三石兄弟给的那么高工资的童鞋们,真的已经堕落到无可救药的地步了...

曾经的任务截图
曾经的任务截图

  你们这些放出来的东西,有哪一个不是曾经固定该属于玩家的利益,被你们强行剥夺以后,在这里假惺惺的说什么你说我改,真亏了你们有脸说出这种话来...

  如果真心想为玩家着想,就真正站在玩家的立场上去想问题吧!

  孩子孝心在改版之前就已经很难了,至少需要350多天的时间和不小于3E的DHB!再看看你们改版之后成什么了?有玩家做过统计一个孩子从6岁9500养育金开始,到神结局,满孝心亲密需要至少3000RMB耗时3年,这里还不包括孩子技能的强化, 如果再算上强化孩子技能,运气好点5000RMB吧,运气差点,那就无上限了!亲,我们花钱玩的是游戏,不是尼玛来找虐的!

  大话是一款老游戏,一款2D回合制的游戏,不要指望着再有什么新鲜血液进来了,现在90和00后的孩子谁尼玛还会玩这种老掉大牙的游戏啊,君不见满网吧都是撸啊撸,满网吧都是刀塔,满网吧都是CF么!安安心心的为了现在还在坚守的这群80后的老鸟们保留最后一片净土吧!如果真心想改,那么请听完本屌丝的一片肺腑之言吧!至于原因就不解释了,真正的老玩家都懂的!

实用性修改

  【实用性修改】

  1:恢复体力兑换师门贡献!

  2:恢复5环为1次,师贡建议也恢复之前的数量!现在的职业产出的师贡和任务产出的师贡已经够用了,我们不缺那么一点师贡!

  3:取消游戏内一些无人问津的任务,比如种族任务,给大话客服端瘦瘦身吧,同时可以减轻现在的卡机现象,一个2D回合制游戏客服端都快3个G了,这尼玛是要逆天的节奏啊!

  4:让那些绝版功绩可以直接领取,否则老玩家无法和新服的玩家同步!不要说多宝大人,那不是借口!我相信7级护身符不是弄出来好看的吧!

  5:恢复老版修罗任务或者干脆重新制作一种修罗任务,让所有种族都能找到合适的位置!

  6:取消高级奖励碎片化,几率这个东西可以说是大话中除了PK以外最能吸引眼球的东西,你都碎片化了,还玩个毛线的几率,官网上得个垃圾神兵就算几率了,你们难道不感觉到羞愧吗,曾经的大话什么时候会如此不堪!

  7:将无差别PK大赛和天下第一比武大会交叉进行,让所有玩家都能真正的参与PK,同时降低玩家的审美疲劳,没有人愿意天天看石头蛋蛋在那秀物资!

  8:设置一种一个ID高级物品上限的限制,或者高级物品摆摊出售的数量限制,降低商人的数量,让物品真正的流通到需要的人手中!同时可以增加任务时玩家的参与率!

  9:既然师贡是玩家辛苦职业和任务得来的,那么买东西就应该和DHB同价,不然你这是忽悠玩家呢?涨价25%,你当玩家都尼玛脑子不好使么!

  就这些了,本屌丝也黔驴技穷了!也许很多老鸟会奇怪,为什么本屌丝不提点卡和职业呢,其实对于这个问题我还是比较赞同开饭们的做法的,点卡收费这个东西是一个见仁见智的理解,就像10年前一包康师傅卖1块,现在都3块了是不!而职业最近的修改,确实打击一些GZS净化了游戏环境!个人还是比较支持的!

  好了,本屌丝喷完了!听不听就在开饭们了!本屌还有最后一个号,如果实在那以为继了,那么也只好继续丢藏宝了!

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[编辑:紫幻冰子]
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