老玩家献言:大话西游2部分玩家清号的症结源于此
如今的大话玩家都发现身边清号的越来越多,尤其曾经名燥一时的诸多家族、队伍,渐渐消失在大家的视野里。不排除有的是移民了,有的是改名字了,但是绝对多数的是已经告别或者暂时告别了大话。很多玩家最近开始担忧大话的前途,通过各种方式向KFZ表达诉求。 >>推荐阅读:寄给KFZ的一封信:振兴大话PK的改革建议 今天我们从大话PK的几大问题来说明玩家流失的原因。 1、大话人情文化浓厚的游戏环境,居然对PK没有强有力的奖励机制。让玩家更多的时间花在杀怪刷经验上。帮战,水路等活动纯粹靠荣誉感来维持。 2、所有玩家的队伍实力因为RMB的富有而差距越来越大,尤其移民开启后更为严重。但是实力不同的队伍却都在同一个PK竞技环境之中生存,这对PK的长期发展影响非常消极。 3、回合制游戏看似简单,但是大话的PK要素从鬼族推出开始,越来越多,每一项都有他复杂难懂的数据,可以说今天的大话指挥,聪明、机智、应变已经不重要,首先得有个大话研究生资历,上下通透大话各行,前后知晓大话古今。PK越来越复杂,让好的团队越来越难形成,喜欢PK能投资的玩家不少,但是团队指挥不够,自然有人要放弃。 4、纵观中国的诸多网络游戏,只有大话是一款需要玩家之间自己去移民、去皇宫、去约定等自主方式寻找PK乐趣的游戏,这不得不说是一奇葩鲜闻。玩家不得不问,大话的精髓还是PK吗?倒像是可以升级挂机的聊天工具。 5、水路大会延续性太长,帮战如果实力差距大连F都可以省,城防战几乎是无聊才去,比武大会是RMB战士的聚会PARTY。唯一联赛这种奖励丰厚、包罗各级别队伍、注重团队合作、荣誉感极高的PK还被取消了。而且即便联赛其实在比赛间隔太长不过瘾的问题。 有的人会说,KFZ看中的是和点卡销售挂钩的奖金,你心态不好可以不玩。那么我想说,大话虽然是游戏,但是他就像我们付租金住着的房子,已经成为大部分玩家生活的重要部分,房东隔三差五提各种无理要求,还涨你房租,影响你踏实舒心的居住,你愿意老老实实的退租走人? 有的人还会说,喜欢PK可以自己惹事啊,可以移民啊,KFZ还时不时出什么无差别PK赛,跨服帮战,那么我想说,大话PK机制的问题,让玩家自行想办法满足玩游戏的基本乐趣,无异于饮鸩止渴。只有先解决奖励过低、PK渠道成系统机制、实力合理拆分对战等问题,继而自然解决PK指挥人才不够的现状,从而形成一个良性的吸引玩家乐于参与的漩涡。 我也相信KFZ是知道怎么开发游戏既能赚钱又能留住玩家的,无奈养家糊口的工资奖金和当月绩效衔接太紧,我也相信丁总是希望大话长期良性发展的,无奈直接研发人不是他自己。之前有玩家提出的世界对战模式确实不失为一个多赢的设计。每周固定两天,让所有服务器玩家之间自己斗,奖励玩家和玩家自己赌,系统从中收取适当DHB或者点卡。 [编辑:紫幻冰子]
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