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大话西游2一周大事回顾:冠军挑战赛开幕


大话西游2一周大事回顾:冠军挑战赛开幕

  网罗大话发展史上的经典大事,回顾游戏玩家关心的热点,分析这些大事件内在的联系,解读其中的奥秘,以第三方的角度看问题,更多详细尽在叶子猪大话西游2一周重大事件回顾!

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  上周大话发生了什么呢?改动了什么呢?玩家关心的又是什么呢?不让随小编一起来看看!

  第一件:首届叶子猪冠军挑战赛

  事件衔接:首届冠军挑战赛盛大开幕

冠军挑战赛
冠军挑战赛

  事件本身:大话十一年最大的魅力是什么?有两点值得称道:情谊和PK。情谊已经在大话的这么多年的故事里无形的不断的穿梭,在所有的大话人心里刻画了深刻的烙印;而PK始终贯穿着大话的世界,从最开始的联赛到后面的跨服PK,到现在的移民PK,玩家始终热爱着这一玩法。这也是本届冠军挑战赛的初衷也只我们初步的一个楔子!

  点评:7.28的比赛,引爆了琉璃仙境服务器,很多玩家特意注册去琉璃,无非就是想一睹各位高端玩家的风采,而选手们则是被追星捧月,绿色小号各种崇拜的眼神显露无疑。对于普通玩家来说,能有机会第一次接触到这么多高层次的玩家,实属罕有。每一场比赛结束后,QT3030都会举行大型的送点卡送QB的活动,一时间引得无数在观看比赛之余的玩家的兴奋,让他们也感受到:一边看比赛一边拿奖励。而所有比赛结束后的大奖:龙马,更是引爆了比赛的高潮,让人为之沸腾,尚未拆封的龙马,在游戏中震撼的造型更是让玩家为之振奋!接下来的周一和周三这样的活动还将持续!

  第二件:第二波惠民政策

  事件衔接:第三波十大惠民政策火热出炉

惠民政策
惠民政策

  事件本身:修罗、鬼王、宝象伏魔、鬼王、小鬼、历练任务中,金钱或者师门贡献奖励提高50%。高级飞行旗的价格从每个30000调整为24000两。所有驿站类传送的费用整体下调20%。提高周在线奖励:周累计38小时可获得一次随机灵宝奖励,周累计48小时可获得天机密令*1奖励。提高天在线4小时奖励:由原来的经验+体力调整为经验+随机奖励;随机奖励中有可能获得体力或其他物品奖励等等。

  点评:就惠民政策的本身而言,这样的出发点是好的,特别是对日常升级任务,修罗,鬼王,宝象这些任务的金钱和师门贡献奖励提高了50%。无形中也增加了那些在线升级玩家的一些额外的收入,虽然不多,但是也是人性的关怀,特别是修装备这些。而对于进园子领悟技能这个说实话,真的是非常不错,记得又一次领悟技能的时候,心里想着什么时候能是一个小时就好了,毕竟有些时候觉的进园子有点意犹未尽,当然还得祈祷没有调整出终极出高级的几率。至于其他七七八八的,对不同人群有不同的影响,利与弊只在一念之间而已。

  第三件:部分灵宝调整

  事件衔接:调整灵宝技能和灵宝符石属性

灵宝
灵宝

  事件本身:对灵宝技能乾坤遮天进行调整;调整之后,该技能进场3回合后才能发动,发动后本方所有所有人的乾坤遮天技能(包括所有3、4、5人合技的乾坤遮天)进入公共冷却,冷却回合数为10回合。对疾风骤雨技能的擅长模式进行调整;调整之后,擅长模式下有66%的几率多攻击一个单位。成功交易灵宝时(游戏内交易),灵宝等级将会降低三级,并清空当前的道行。对灵宝符石属性进行微调。

  点评:曾经有个玩家这样说:谁要是牛逼,每次都能触发乾坤遮天,就算是你是超级RMB战士,你也是鸟蛋,一捏就脆。乾坤遮天技能的实战效果是无法比拟的,战斗的触发机制也是非常高的,而这一次的改动无非就是从触发上增加了硬性的规定和增加了CD,有效的控制了这个技能的作用,毕竟太逆天了。而将疾风骤雨这个一刀给砍成了66%,这个太坑了,毕竟之前都是100%的必定的,变成66%那都是几率了,对于大话的几率,相信玩家心里都清楚,脸一黑不触发你能奈何?脸一红,此次触发,你就等着兴奋吧。而灵宝交易降级,则是对之前有个玩家分享一个快速灵宝100级的正面回击,其实我这样的这样的回击纯粹是扯淡,为什么不在开发前做好准备,考虑充分?玩家分享了,大家觉得可以了,你就拿起你手上那把不知道谁赋予给你们的权利大刀阔斧的乱改,这样完全是不考虑玩家的感受,相比以后也没人敢分享这样的心得了,这样的行为只会让人反感;符石就不说了,敏捷类的直接给砍了,以后想打造敏捷超过3500的灵宝估计不可能了,还有就是现在市面上绝版的超敏灵宝价钱方面估计会越发的水涨船高,特别是那些已经成品的。

  第四件:帮会行商贸易玩法全服开放

  事件衔接:最快最省钱跑商:实用技巧全网罗

帮会行商贸易玩法
帮会行商贸易玩法

  事件本身:这是一个通过四海行商贩卖贸易商品,依靠商人对利差敏锐的嗅觉赚取银票的跑商玩法。在这个玩法中,你能体会到漫漫行商长路的辛酸,亦能体会到满载而归的欣喜,无论路途多么遥远行李多么沉重,你的骆驼都会与你作伴,最后赚取的银票还能用来购买各种贵重物品。“帮会行商”玩法,带你重走丝绸之路。

  点评:对于大话的玩法,玩家最关心的还是奖励,以及消耗的时间。如果是消耗时间较短,并且获得收益较大的玩法一般来说玩家都会疯狂版的去体验。而对于目前这个新玩法跑商来说绝对是一个新的体验。从目前全服开放的体验来看,敢于尝试新玩法的朋友大多数是那种日常玩法中相对时间比较宽松的,他们获得的收益也不少,其中就有不少玩家获得了神兵,当然更多的玩家是随机掉了,就好比地宫的积分一样,幸运的话,也能弄到一个神兵。跑商的玩法也正在逐步的完善,未来相信收益或许会越来越好,只希望不要像伏魔录这些玩法一样,最终无人知晓了。有一点要说一下,这个玩法产出高级物品,也在侧隐着开发组对经济系统的调整,他们也在逐步的测试,或许未来这个玩法讲更深更好玩,取代职业玩法也不是不可能。

  第五件:2013chinajoy开幕,大话2新COSER闪亮登场

  事件衔接:CJ首日报道:大话2Coser俏皮可爱

大话2新COSER
大话2新COSER

  事件本身:ChinaJoy简称CJ,中文全称:中国国际数码互动娱乐展览会,是继美国E3展、日本东京电玩展之后的又一同类型互动娱乐大展,尤以网络游戏为主。每年举办一届,众多游戏厂家参展,吸引大量游戏爱好者前往。2013年7月25日,第十一届“ChinaJoy”将在上海新国际博览中心开幕,高峰论坛同期召开。也是目前中国互联网游戏界最盛大的节日和活动,各大网络公司都会相继参展,包括腾讯,网易,盛大,畅游,金山等等这些大厂商。

  点评:对于这样的一个活动,作为网易的重量级产品,大话2肯定不能缺席,但是大话2去的目的是干什么呢?一个十年的老游戏,去的目的只有一个:告诉世人这款游戏依然保有活力,依然是网易最赚钱的游戏之一。大话2这一次派出的coser也是coser界小有名气的张蕴仪,燕姣和周倩惠。都是写不到20岁的少女,至于效果,大家可以自行斟酌。CJ一直都有被部分玩家称为“拆奶罩”节日,就好比现在的车站,各种XXX,你懂的。这不禁让我们想起了好多年前的COSER媚灵狐,作为大话史上最成功的COSER那个妖艳的画面相信至今依然停留在众多玩家的心中。

  第六件:线下交易再酿惨案,玩家被骗1.4万

  事件衔接:线下交易再酿惨案:玩家被骗1.4万RMB

线下交易受害人
线下交易受害人

  事件本身:17号晚上11点左右,玩家丶君子亦坦荡喊出售大话B先钱,结果有一个165的女魔联系他。他一直在满庭芳玩,人基本都认识,这个可能是刚合区过来的。3E大话B,我们说好5000W=100。我说你直接给我打600就好,可是他说50的交易吧。而随后他便堕入了骗子精心钩织的骗局之中,最终无可奈何的被骗1.4万RMB。

  点评:对于线下交易,我相信大家都能从叶子猪上看到很多很多的信息,无论哪个时代都有被骗的时候,但是我们屡次说教,但还是有人被骗,或许更多的玩家将它归功于藏宝阁的手续费太高。让人费解的是,这个报道出来之后,评论系统上,玩家一直的认为是100%的反对,甚至有玩家提出:我什么都不知道,我只是想对LZ说。你把对方当新手坑,对面把你当傻子玩。 奸商遇见骗子,这局好像是骗子赢了。这样的评论中似乎能看出一点端倪,至于真想到底是不是像玩家这样的揣测呢?我们也不得而知了。但是有一点需要提出:切莫贪小便宜,切莫占小便宜。不要以小失大,损失1.4万RMB那可是白花花的银子,可是自己辛苦的结晶呀,亲!

  第七件:大话2产品经理露面,并介绍大话2将全面革新

  事件衔接:大话西游2将迎来史上最大的一次更新

产品经理
产品经理

  事件本身:对于大话2前段时间讲到的大动作,从刘镇伟加盟开始,就是一个新的局面,这一次产品经理少皞直接高调表态:刘镇伟密研大话2年,刘镇伟深度参与执导新剧情的核心内容,在技术层面大话西游2也将迎来重大革新,提升玩家游戏画面细腻的真实感。本次大话西游2的革新其中包括在2D引擎基础上,加入3D动态粒子渲染,以“高清3D”标准打造玩家不需要对电脑进行升级,届时可明显感觉到游戏画面的重大升级。

  点评:对于这样这样的高调示态,在以前是没有的,对于少皞提到的重大更新,或许就是包着掖着很久的大动作之一了吧。而这一次会有3D的加入,不知道习惯了2D风格的大话玩家来说能不能适应,而正好用少皞的话说:经典并不意味着不进步!革新引擎势在必行。这一点相信大话的玩家势必都会认同,那么将打造一个什么样的呢?让我们拭目以待!

  第八件:大力女人下气哥゛,用实战告诉你,平民女人杀塔一样犀利

  事件衔接:用实战告诉你:大力女人杀塔很猛

大力女人
大力女人

  事件本身:每天晚上12点都要M好多好多人,要不要我这个大力女人去杀塔,不是不回话就是说要神兵力,话不多说,不喜欢的也不要喷。只是想说,不管做什么先看好自己再去要求别人,做什么能过去就行了。随后他发出了两个录像,一个是13回合的一个是10回合的,用以证明大力女人完全可以胜任并且提高杀塔六的效率。

  点评:其实,杀塔对于现在的玩家来说,只要孩子好,配合好,情网金箍几率好,其他的都不是问题。不是有一句话叫:女人何苦为难女,对吧。玩家又何必为难玩家呢?杀塔固然需要效率,但一位的追求效率,而失去了本身的体验,那杀塔的意义何在呢?小编觉得大家应该谨记:是我们是玩游戏,而不是游戏玩我们,更不是游戏的人玩我们,当然我们也不玩别人。有句老话:玩人丧德,玩物丧志。

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