新思路:神兵程度炮 无属性和强克兼得
我个人觉得,玩程度的应该要先保证狂暴几率,如果连狂暴都不出,又怎么叫程度炮呢。 最近出现好多16级程度炮,几率应该是70-90左右,星符是双程度的,几率在70-80的,我想狂暴是非常不稳定,这么玩着的应该也有留意到。80-90的会好些,但也是存在着稳定的问题,我个人是狂暴几率84,今天特意去做了测试,下面会发出来。 至于我说的神兵程度,那狂暴几率不就更少了么,几率不高,基础也低,可能准备会有很多人说还没平秒炮秒的伤害高! 其实吧,因为装备和号的性别问题,我现在的玩法或许只能算是伪程度神兵炮。 下面先来一个属性图。 这图的人物属性没加到609,残梦不会生效,所以眼尖的不要纠结这个,换了几个不同的项链,懒得洗几次点。 在属性图中可以看出我用的只是单程度星符,我用的是13级狂暴几率+程度的朱雀星阵,上面说了,因为考虑到几率的问题,我选择了这样的属性,怕用双程度的星符狂暴稳定问题。 如果想看双程度属性,就自己将几率-10,程度代回一般的40。 再来个神兵程度的属性图,这属性是跟神兵队一起任务用的,至于加点请自动忽略,那是帮战加点,我任务是800+灵。
之前说的狂暴几率的稳定,今天特意自己带队修罗截了2轮伤害图看狂暴的稳定性。
截的2轮20次伤害图,1轮是直接神兵无属性秒修,1轮是带神兵放克秒修,大家也可以顺便看一下这个伪神兵程度炮的伤害。 先来神兵无属性的,反映是随便打的垃圾衣帽,只有强法,抗没有克没有 |
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