大话西游2专访第七届比武大会冠军:汉乐府
叶子猪‖火舞:刚才我翻看录像的时候发现上届比赛你们同样遇到了云水瑶和忆流年的司马队伍,能给我们回忆一下两届比武大会遇到司马队伍前后都有什么感觉? ◇请叫我力哥:只有一个感觉我们会赢,只不过上一届打司马海爷RP差,这届没出现这种情况。 黯舞メ盖(盖子):没打过我不知道。 凌烟阁龙少(海大师):上次打司马怪我,战术其实没什么区别,都商量好的,不过我被冰了3回合。这次盖子来了确实增添了不少RP。 叶子猪‖火舞:我记得12月底的时候给力哥做访谈,谈到上届比武大会,力哥还给我发了三少当时的抗性,对于比赛制度1局定胜负还吐槽了一次。你们对比武大会的比赛规则有没有什么意见看法? ◇请叫我力哥:身为一个混人,被一个5B搞了3回合我什么都不想说了。 "聆听宝ル。:这一次我们队伍终于有了一个技能叫:闪现。 凌烟阁龙少(海大师):他的宝宝一直复活+闪现。盖子其实没有上一届抗的高。 ◇请叫我力哥:尼玛你又偷抗,一局定胜负确实运气成分太多,但是多场胜负制赛程又太长。 凌烟阁三少:一局定胜负确实是不太公平,说实话能进比武16强的队伍确实都很强,一局定胜负将几率的因素提高了太多。一局定胜负实际上就是一场博弈之战,只是输家需要再等一个月。 凌烟阁龙少(海大师):一回合定胜负更考验指挥的临场能力,因为你没有再次调整的机会。所以这也证明力哥是现在大话最好的临场指挥,没有之一。 ◇请叫我力哥:....不装B好不好等一个月也未必能碰见上次的对手。 凌烟阁龙少(海大师):而且对队员的意识要求也很高,因为有时候哪怕是力哥也难指挥到5个人面面俱到。 "聆听宝ル。:一局定胜负必然会留给很多队伍很多遗憾,但是也可以激起斗志面对下个月的比武,会有一些希望,希望可以有更好的表现,毕竟每个月都有的比武,比一年一次的联赛要好的多。 叶子猪‖火舞:之前力哥时任浅墨队伍指挥的时候,好像也是司马队伍以三火力给了大力队伍不小的打击,如果我没记错的话?力哥这次比赛大力队胜3-2火力队是偶然还是确实找到了反制中敏多火力队伍的办法? ◇请叫我力哥:其实,浅墨队当初已经找到了3火力的方法。只不过当初因为比武大会出线规则所限制,加上外来队伍并不受到本区玩家青睐,所以一直没能出去,等有机会出去的时候队伍已经解散。 凌烟阁龙少(海大师):但三火力的瞬间压制力确实很强,在1回合定胜负比赛中,确实被几率照料到了,会很要命。 ◇请叫我力哥:有些战斗中的感觉,用言语说不出来的,完全就是一种感觉。 叶子猪‖火舞:本届比赛很多人看到了大力的复苏,包括佳期良年的申哥双大力队伍,都有不俗的表现。也有玩家吐槽大力队伍没有水平,对于这个说法你们是怎么看待的? ◇请叫我力哥:大力队伍是更需要水平才能发挥出来的队形。因为以点爆发的进攻模式更需要判断场上的进攻方向。 叶子猪‖火舞:我个人感觉大力队更讲究配合,点对点的火力压制比仙法鬼火的火力压制更难把控主要压制目标。唯一不太好的就是大力队伍和顶级队伍之间的对决耗时比较长玩家看的比较累,不知道你们是否有同感? 凌烟阁龙少(海大师):大力队伍更讲究点点之间的配合,而火力队伍更讲究精确的计算和卡敏。大力高端队伍,其实对物资要求很高。 ◇请叫我力哥:恩,大力队形的高端局一般打起来很费脑力,一般打上3~5局就很疲倦。而且感觉时间特别长,10几个回合的PK感觉像打了几十个回合。 "聆听宝ル。:召唤兽数量提升到一人20个,可是回合还是60,这就很麻烦我觉得。 黯舞メ盖(盖子):大力队伍其实也挺费终极的特别是我们人族,所以我们B人不务正业。 ◇请叫我力哥:尼玛你一直在混。 "聆听宝ル。:盖子打司马的时候20个宝宝全用了吧? 黯舞メ盖(盖子):没有,我还有3个BB没用,当头的FS还没用。 凌烟阁龙少(海大师):盖子说下次比武准备带20个终极宝宝出战,包括年。 黯舞メ盖(盖子):必须啊。 |
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