玩家献言:从细节入手增加可玩性人气会暴涨
就是因为没有动力,所以才没有人去升级。建议,增加神秘性,增加飞升后的可玩性。例如: 飞升后,达到一定等级,可以进入元始仙界,得到上古时代流传下来的法宝以及召唤兽。元始仙界之中有上古三皇五帝,蚩尤魔神等等,并且有代替修罗新的任务。 每升十级或二十级,就可以获得新的召唤兽,过二十以上的称谓。千万别再拿那些妖火狼之类的搪塞了,既然赭炎这样变态的力宝宝都能出,那新的召唤兽也不能弱,本人建议要达到龙马以及画皮的属性,当然不能带技能,不然会动摇这两个家伙的价值。 有人会骂我了,这样不是更加贬低现有召唤兽的地位? 实际上,不飞升,不达到一定等级是不能够捕捉并且携带新召唤兽的,以现在这个时间,最少需要一年以上才能够普及。完全可以慢慢接受,本人一百七十七级,预计升级到一百八需要半年时间,所以飞升这个问题可想而知了。 同时增加守护以及神兽的能力,可以在元始仙界得到传承,就算初值不能够改变,也可以获得强力技能。(例如固定版的小幅度破物理,龙马的二分之一或三分之一就足够,或者增加连击,或者仙法反击,浩然隔山几率等等) 每一样东西都与等级挂钩,不飞升绝对不能够进入元始仙界,飞升不达到一定等级也不能够进,而元始仙界出的任务经验必须高于修罗,否则飞升升级太难,对于前面升级到一百八的也公平,都在同一起跑线(因为不飞升还是修罗)。 |
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