玩家献言:从细节入手增加可玩性人气会暴涨
总是看到有人说大话任务多,可玩性多,累!实际上怎么说,大话就是缺少可玩性,KFZ不懂我们需要什么。 >>推荐阅读:西行札记:美女师傅手把手带我玩 玩家需要的是什么?PK是其中之一,但也是远远不够的,特别在KFZ这样拉贫富差距的资料片一部部轰炸下,平民登上PK的舞台已经很难了,不是因为不想玩,而是实在上不去。 上面是其一,第二就是神秘性。 一款游戏,要保持魅力,神秘性不可或缺。当初大话为什么那么精彩,真的是这款游戏太成功了吗?不!实际上就是神秘性,大家都知道升级后可以过称,可以带最新的召唤兽,可以乘骑最新的坐骑,并不是为了什么乱七八糟的任务。 为什么之前的玩家没有得到好东西,依旧那么高兴?因为他们拿到了经验,可以快速升级,可以有坐骑,可以练宝宝,探索更多未知的大话世界。 飞升之后,到一百六十,升一级就要恐怖的二十亿经验了(听别人说过,未证实,因为没飞升)。这么高的经验,升级速度我就不说了,何止一个慢字了得? 但是漫漫升级路,除了那些冲级上PK擂台的人们,我们这些连PK都不行的平民,有什么动力? |
本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!