新大话来临:这几点新内容你不得不提防
闲来无事。发个帖子排解下苦闷。大话西游2在9月5号将正式归入新大话西游2,如果光看名字貌似没有更改很多。但是细心观察里面内容的玩家已经在感叹,这次变革,开发组玩的好大,我和我的小伙伴当时又惊呆了,至于效果如果我们9月份见分晓。 >>推荐阅读:常用资料:全服混战玩法龙战戈壁 首先我们看来自其他帖子里的一个内容 灵性是法力值的象征,灵性加点的高低直接影响到了法力值的多少。但是在对灵性属性进行调整后,灵性不再仅仅影响法量,而是有了更好的地位。 调整后,灵性还会影响法术命中(与法术躲闪对应)和法术暴击。法术暴击的效果同样限于人物师门法术(包括天演策技能),召唤兽的天生技能。 那么是灵性是如何影响各个法术效果的呢? 对于伤害性法术,法术暴击的效果为提升伤害; 对于控制系法术,法术暴击的效果为提升控制的成功率; 对于其它法术,战斗中发生发爆时,提升法术熟练(三尸和震慑是按其它法术算的 )。 作为一位也是玩了大话很久的玩家。在今天和朋友的聊天中谈到了这么一点,灵性在新大话西游2中已经不仅仅是一个属性点,不论你是什么族似乎都要加这个属性点才能显示你的法术威力,那么人族加法去提高控制,仙族加灵去增加伤害,鬼族也是一样,这个我们先放到这里。我们来看另外一个新点。 人物的新属性“定力”主要为法术闪躲,和伤害减免。新属性的推出,将为游戏人物角色发展注入全新的重生力量。 综合以上两点大家有没有发现这其中的关系。定力的出现直接扰乱了目前大话的发展。我在这里举一个例子,敏队依靠的是高速度,抢先给对手带来伤害,那敏队的灵性一定不会很高。即使是敏残梦也不过609的属性点触发万古同悲,我们就更不提敏人和敏魔了。但是出现了定力,定力的存在就是法术躲闪和伤害免疫我假设定力加到高于敏队火力及控制的法术威力或者命中的时候,敏队还要如何发展.各位是如何看待呢,敏队一旦去加灵性提高伤害或控制,那么敏队的真实意义已不负存在。大话或将进入血法时代?玩家如何在灵性和定力之间取舍,我们传统的四属性根骨 灵性 力量 速度 又会因为定力的存在改变多少。 |
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