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拯救大话经济:拒绝垃圾信息唤醒市场活力

  一个快乐分享那就是两个快乐,一分痛苦分享,那就是半分痛苦!

  也许,大家会说:现在的社会发展了,神兵的刷新量也增大了,那种曾经的感觉是永远也找不回来了!

  也许,大家会说:我们都长大了,曾经的那份纯真早已消失了!

  但是我想说:大家对大话那种骨子里的热爱还未曾变过!

  那么这种现象对经济有什么影响呢?

  1.使玩家与玩家之间的人情味变淡,交易的时候往往变成利益至上!代价成为流行语!

  举例:当一件货物有人出价100W,但是没有现钱,定为晚上交易,但是这期间却有另一个玩家120W需要,这时候很可能就会放弃信誉,与开价120W的进行交易。

  2.使玩家交易的平台,世界频道的价值变低。

  这点事最重要的原因,满世界的垃圾系统信息,使我们对世界频道的利用率越来越低,胜利长年累月的关闭世界频道的大有人在!这样如果你急缺的一件物品,别的玩家在世界频道上喊卖,但你却看不到,同理你需要出售一件物品,但是喊了半天都无人问津,同样的道理,这种现象已经严重影响到大话经济的市场流通能力、

  如果货物不流通,那么相对应的DHB也不会流通,也就是在市场上应该存在的DHB将严重缩水。这也是导致了目前产出大于消耗最关键的一部分!

  那么怎样去解决这个问题呢?

  1.建议从新定位系统信息

  从哪些值得上系统角度出发,比如说,单神兵上电视何尝不可?还有一些必要的系统信息!如果考虑的太多,悔们,神兵石,等等,那系统信息的问题仍然减不了肥!问题仍然解决不了!而且现在的系统信息却是也该到了非减不可的地步了!

  2.重视世界频道,重新尝试开设经济频道,鼓励大家打开世界频道。

  我的设想是,新的经济频道,存在 代价,等字眼的坚决屏蔽!经济频道的最终目的是为了让玩家与玩家更好的交易,那么其他存在一些骂人字眼,如:滚,黑人,非洲等等,都将实行屏蔽。

  3.那个答题系统该取消了

  答题系统的目的,是为了引起玩家的互动,为什么要选择本末倒置,如果垃圾系统信息消失,玩家与玩家之间的沟通自然得以实现,那么答题系统的存在就显得多余了,而且还造成卡机的效果!

  那么这样修改会对经济产生什么局面呢?

  市场被激活,货物流通会更方便,对目前物价整体贬值的局面也会造成一定的好转,继而DHB的流通被更好的刺激了,市场上需求的DHB将大大增加,对刺激DHB升值产生非常有利的影响!

  终归一句话:与人斗其乐无穷,我们玩家更愿意看到的是玩家发表的信息,而不是系统冷冰冰的垃圾信息!

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