拯救大话经济:拒绝垃圾信息唤醒市场活力
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你有多久没开世界频道了? 你的装备囤积多久卖不出去了?苦苦收购装备却为何那么困难? 你身上的装备,BB,等各种固定资产为何在一直贬值?却升值无望呢? 为何DHB的主流流通方式,大话市场调节和反应能力变的如此低下呢?? 本文将从大话市场方面也就是这种DHB主要流通渠道方面分析做调整,来改善目前大话经济的窘况! 救市第一步:拒绝单机,还我世界频道,重设经济频道 不知从何时起,我们玩游戏变的越来越孤单! 不知从何时起,我们对于别的玩家越来越冷漠! 不知从何时起,关世界频道,成为我们进入游戏的首要操作! 不知从何时起,我们发现自己变了,也发现旁边的人也变了! 我们到底玩的是单机,还是网游? 不知道骨灰们还记得不,曾经系统出一把神兵,不管是好的还是坏的,世界频道能刷出一大片的表情!那是一种多么温馨和谐的画面啊,我们知道在地球另一坐标,还有这么多电脑屏幕下的玩家在和我们一起共同分享着这游戏的点点滴滴! 现在呢?满世界的蟠桃王,人身果王,满世界的垃圾信息充斥着我们的眼睛,强霸着我们的视线! 我们也渴求上电视,上系统,但是物以稀为贵的道理难道你们不懂吗?难道现在你们还觉得得个补天上电视,被同服务器的所有人看到,还有那种自豪感么? 现在的情况是:非活动期间,满系统的刷着神兽卡,满世界的刷着垃圾的系统信息,到了活动期间的话,满屏幕的系统,系统,还是系统霸占着我们的聊天窗! 我就想问一句:这聊天窗到底是玩家与玩家的沟通平台,还是系统向玩家传达信息的渠道? 举个例子:以前我们一般看电视剧,都会选择电视,即使每天2集,也会很兴奋! 现在呢?科技发达了,我们都有电脑了,谁还会去看那更新又慢的电视?直接网上下载全集,一次看个够! 但是,有没有人觉得,在电脑上看比在电视上看缺少点啥东西么?那种东西就叫分享,电视上播放的同时,会有很多人一起在电视前关注着剧情,会有很多人和你一样随着剧情的变化而心情也跟着动荡,但是电脑呢?看不看,也就你一个人的事!不知大家懂了没? 一个快乐分享那就是两个快乐,一分痛苦分享,那就是半分痛苦! 也许,大家会说:现在的社会发展了,神兵的刷新量也增大了,那种曾经的感觉是永远也找不回来了! 也许,大家会说:我们都长大了,曾经的那份纯真早已消失了! 但是我想说:大家对大话那种骨子里的热爱还未曾变过! 那么这种现象对经济有什么影响呢? 1.使玩家与玩家之间的人情味变淡,交易的时候往往变成利益至上!代价成为流行语! 举例:当一件货物有人出价100W,但是没有现钱,定为晚上交易,但是这期间却有另一个玩家120W需要,这时候很可能就会放弃信誉,与开价120W的进行交易。 2.使玩家交易的平台,世界频道的价值变低。 这点事最重要的原因,满世界的垃圾系统信息,使我们对世界频道的利用率越来越低,胜利长年累月的关闭世界频道的大有人在!这样如果你急缺的一件物品,别的玩家在世界频道上喊卖,但你却看不到,同理你需要出售一件物品,但是喊了半天都无人问津,同样的道理,这种现象已经严重影响到大话经济的市场流通能力、 如果货物不流通,那么相对应的DHB也不会流通,也就是在市场上应该存在的DHB将严重缩水。这也是导致了目前产出大于消耗最关键的一部分! 那么怎样去解决这个问题呢? 1.建议从新定位系统信息 从哪些值得上系统角度出发,比如说,单神兵上电视何尝不可?还有一些必要的系统信息!如果考虑的太多,悔们,神兵石,等等,那系统信息的问题仍然减不了肥!问题仍然解决不了!而且现在的系统信息却是也该到了非减不可的地步了! 2.重视世界频道,重新尝试开设经济频道,鼓励大家打开世界频道。 我的设想是,新的经济频道,存在 代价,等字眼的坚决屏蔽!经济频道的最终目的是为了让玩家与玩家更好的交易,那么其他存在一些骂人字眼,如:滚,黑人,非洲等等,都将实行屏蔽。 3.那个答题系统该取消了 答题系统的目的,是为了引起玩家的互动,为什么要选择本末倒置,如果垃圾系统信息消失,玩家与玩家之间的沟通自然得以实现,那么答题系统的存在就显得多余了,而且还造成卡机的效果! 那么这样修改会对经济产生什么局面呢? 市场被激活,货物流通会更方便,对目前物价整体贬值的局面也会造成一定的好转,继而DHB的流通被更好的刺激了,市场上需求的DHB将大大增加,对刺激DHB升值产生非常有利的影响! 终归一句话:与人斗其乐无穷,我们玩家更愿意看到的是玩家发表的信息,而不是系统冷冰冰的垃圾信息! 救市第二步:调整目前市场的一些设置,刺激DHB的流通。 目前出售货物的方式有两种1.在游戏中出售。2.在藏宝阁中寄售。 但是在藏宝阁寄售确实直接与RMB进行交易,与DHB的交易无关,那么可从这两点出发设想。 建议: 1.摆摊上限应该提高 目前2E的上限,还是有很多物品无法通过摆摊展示出来,建议提高到3E,甚至4E,每一笔这样高价值的物品的流通,带动的都是大量DHB的流通。 2.藏宝阁交易物品的限制 可从金钱方面限制,如,藏宝阁摆价最低400元? 或者从物品本身的种类方面限制:如藏宝阁无法交易14级佩饰! 这样限制的目的是更多的为了让物品的流通更多的选择DHB的方式流通,如果不赞同,请谅解 3.新增设NPC,可以在其中寄售物品,以及收购物品。 就是相当于吧玩家的摆摊的商店综合在一起,不过这种方式是有偿的 例如:可以设置:寄售一件物品需要DHB100-500W 收购物品:收购10件仙器,每成功一件收取20W的手续费。 也可以认为是一种在游戏中用DHB进行交易的藏宝阁! 4.增设大话拍卖系统
这点可参考别的游戏比如,梦H,比如魔S,都有相关的拍卖系统。但是不一定全部照搬,要想出适合大话市场版本的大话拍卖系统。 5.部分高价值消耗品,日常化,这里特别说明一种物品:神兽卡 相信目前各个服务器的神兽卡都有很大程度的掉价吧,好多卡片都跌破100W了,那么何尝不可把这种消耗品与职业系统结合起来,让这种卡片的价位调整到能让小资,RMB,以及部分普通玩家都能接受的范围内,那么这种物品的消耗量也是相当惊人的! 直接的影响,对职业的产出消耗不少,间接的影响,DHB的流通方式更加活跃! 说这么多,可能大家会质疑到底效果几何?其实就是一个道理,死水比活水更容易发臭 通过各种改革,刺激市场,促进DHB的流通,增大市场DHB的需求,减少物价的贬值,实现共同富裕的效果。进行达到了改善经济的最终目的! [编辑:小宝]
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