YY新资料片:帮派与家园系统调整
九:恢复帮派攻城战,将塑造大话2最大,最经典之战,群雄逐鹿! 恢复攻城战,时间定在周日晚8点。可能由于工程量浩大,可以每2周一次。具体形式和以前雷同,每周由各帮主投票选出两个联盟。各帮自由加入,但是每方数量需保持一致。比如一共20个帮派,那就是每方10个帮派,如果一方已经满了10个,那之后所加的则都为第二个联盟中的。这相对可以避免有仇恨的帮派互为联盟。 由各帮在周日前租赁好守卫,守卫称谓为:某帮守卫。此任务可以由帮主、护法、长老职位完成。 其实厮杀过程更类似大闹。 但难度和过程不会类似于那种枯燥的厮杀,因为会随时遇到玩家队伍。 守方和攻方将提前告知。便于组织。以夺取旗帜或者清除体力为胜。 此功能一出,必将周日成为众玩家所期待!人人兴奋,以待厮杀逞豪!周日必将是人人热议晚上如何组队,如何攻城守城!!! 以上所有功能,也必将增加玩家人数,这才是真正的在线玩游戏,而不是以前等着天上掉馅饼的虚假在线人数。 最后我想说1点:有朋友提出说我这样设计的任务太繁重了,很多朋友连普通任务都来不及做。其实是多虑了,因为这些任务完全是凭着玩家挑选着去做的,你有时间,想做,就可以去完成,不喜欢可以不做碰。就好比修罗任务,难道我每天必须完成10轮才能安心休息吗?不是的,有些时候大多数玩家宁愿站在桥头练PK也不愿意去做单调的修罗任务。但是谁不想拥有大量经验,不想做点任务?主要是任务太过于单调。注意:和NPC玩的东西往往会趋于单调。 所以任务是自己选择的,做不做还是自己的事情。而且这样的任务替代掉现在的帮派任务,也绝非不可以。 [编辑:红烧猪肉]
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