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YY新资料片:帮派与家园系统调整


YY新资料片:帮派与家园系统调整

  现在大话至少有两个具有开发潜力:一是帮派系统,二是家园系统。

  家园系统:开家园以来,家园主要功能就是用于职业利润,收益方面。还有兼具有了旧家的储藏功能等。所谓的家具也不过是摆设,除了回灵以外是没有任何功能可言的。这一块不能不说是一个资源的浪费。

  个人建议:进一步丰富家园系统,加强玩家之间的交流,丰富大话新玩法。现在我的家也4级了,挺大,有后池塘,亭子。可那么空旷能用的确是1点地方。每次带朋友回家,一次组5个,回家也不知道做什么,无非是回家交易个东西。不具备玩法。

  玩过水浒Q传的朋友都知道里面的家园拜访,是一个比较新鲜的玩法。大话完全可以借鉴。家园任务可以适当开发,不需要多,但要趣味性。可以类似帮派任务。

  1:新增内务主管NPC。此NPC需要雇佣,否则无法领取家园任务。每天可以像主管查看家园具体情况,如清洁度,损坏度,好友拜访请求,信件,等等。针对不同情况发布不同人物,比如后花园除草等,清理垃圾等。任务不用多,每天10-20个足够。

  2:与两小无猜资料片结合起来。现在养育的孩子应充分开发其功能。建议孩子自由活动中可以设置为:看家,在屋内玩耍、在花园玩耍等,孩子玩耍期间战斗中不能召唤孩子,孩子选项变为灰色。活动期间会适当触发小趣味剧情。比如孩子会随机增加玩性,也可能会在花园草堆里发现3个被丢弃的韭菜或内丹。也可能增加疲劳,也可能会“忽然看到山洞上的一行诗文,悟性增加1点”等等。几率可以小,奖励也可以少。但必然会降低温饱。

  3:开设好友拜访:1是邀请好友,2是好友请求。可以开启禁止玩家拜访等。


  帮派玩法:关于帮派玩法以前我发过个帖子:关于下部资料片对帮派系统的调整。希望大家能关注下。

  简单说来,建议帮派地图扩大化,帮派任务丰富化,帮战系统完善化。

  1:帮派地图扩展化。地图小是有目共睹的。应当增加地图来适应新的帮派内部任务。我提到的后山等。

  2:任务丰富化。送信任务我今天还要强调下。就是随机进入某帮送信给其帮派主管。这绝对不会让人枯燥。需要好友带入。身上携带“准入令”。

  3:帮派内部擂台赛。

  4:帮派内部之除妖任务。我有详细解释过。

  增加帮派内部练功区

  1:增加后山和竹林场景

  在后山练功区杀怪的话

  1:坐骑经验或者熟练加的快些

  2:可以刷到宝石等

  3:所获得金钱自动转化为帮派贡献(每场战斗后获得的金钱类似于普通练功区获得的金钱)几十到上百两,如果每次都几万的话,那么随便杀几场就可以捐满了:主要是作为无聊时候作为每天消耗的帮派贡献的一个自动补充,另外可以有BOSS的出现甚至是宝石等意外收获

  实际是弥补了以前练功区消失的美好的回忆。


  二:内部除妖

  去总管那领任务

  总管:后山或者竹园有怪物骚扰帮众。类似于帮派内部强盗

  每次领任务需要消耗少量帮派贡献或者成就(类似鬼王任务每次消耗1W金钱一样)

  之前第一点中提出了:后山练功区可以加一定量的帮派贡献,这其实不会对大话收入造成任何冲击!

  因为凡是做内部除贼除妖任务都是需要消耗的。每天可以完成30次左右。

  之后3-5人组队 不能使用飞行棋

  步行去某个比如竹林杀怪

  难度随着挑战上升而上升

  160级以上玩家难度类似于11-13星

  为什么设计成11-13星呢?

  因为类似修罗任务的话太乏味,没有趣味性和挑战性。

  大家都知道,除了周5、6、日,其他时候很**家就是没事干闲着在桥上组队PK,平时的符文什么的全消耗在这了。

  这样给大家都有一个平台,又有经验又可以挑战

  级别相对低的玩家呢,

  对应怪的难度也降低,相对好杀一些。

  这样帮派内部成员在一起交流合作的机会越来越多,更有凝聚力。

  各位朋友都知道,一个帮派,有时候就是几个认识的人互相交换想法和意见,其实也许在一个帮派呆了1年,认识的才是5、6人而已。

  也有很多人因为没几个朋友而黯然神伤。这任务可以加强帮派内部玩家之间的交流。


  三:帮派内部植树任务

  帮派就显得更美了。

  四:内部挖宝

  挖一些韭菜和玲珑甚至内丹。每天10次。分为不同地点,每次挖宝需要向总管花费5000两购买锄头。

  或者费用待定,挖宝时会出现小任务。比如挖出帮派埋藏的宝藏,将其挖出后自动捐助为帮派资金,而自己获得部分经验少量金钱。

  有人说这样的做法会使得网易亏本,其实不然。在锄头购买费用上可以调整,挖出高价值物品的几率降低些,我再申明下:这一切都是为了增加游戏的趣味性。

  2:挖宝挖出总管丢失多年的情书,拿回去送给总管换取奖励

  五:帮派系统开分堂

  这点对于帮派系统的强化更有意义,现在的帮派职务形同虚设,没有任何价值。

  我从来没有看过哪个帮主在世界上喊:“某帮招人,有大官职位”后有人充分感兴趣的。

  做堂主以上的目的也就是为了拉人方便

  做护法的好处也就是周日工资拿多点,帮战拉下人而已。


  除此一无是处!

  因此该资料片将修改为:

  帮派内部下分为各堂主

  分堂名称由帮主决定!

  我想这是很诱人的帮主的特权!!!

  帮派成员外出可以带某某帮帮众的称谓,也可以带某帮某堂的称谓,注意,如果带某帮某堂称谓的话,后面不带帮众了!避免称谓过长。

  这样又无形加大了堂主的职权,这样的官职是受人喜爱的!

  各堂主类似于小帮主

  负责本堂各项公告等,但是不能T人,可以将本堂成员推荐给帮主,建议裁员或者换堂。

  最重要的!!!!!!

  有人认为这无形加大了堂主地位却削弱了护法和长老地位。其实不然

  请大家仔细阅读本文

  可以发现,护法和长老是帮战系统的高层领导者,他们负责的内容是对外开战,交流的

  堂主是协助帮主管理内部事务的。

  外事和内事是要分开的哦!

  这样的帮派运行起来才是有效的。

  帮派任务可以继续细分,小任务的话每个堂可以不一样,比如A堂堂主选择的是伐木

  B堂堂主选择的是找石料

  等等

  每个任务每天由堂主选取,如果堂主不在线,则随机分配。


  六:帮派内部比武大赛:

  帮派内部各堂可以在帮派武师那报名,类似于古城PK

  PK无损失,系统提供药,胜利者将获得本堂荣誉值,荣誉值设计本堂可容纳成员数量,或者堂内建筑,但是奖励不会影响公平性。

  这样的好处是:一可以保证网易消耗品的消耗,拉大生产,

  二、可以缓解长安桥拥挤不堪的交通

  三、可以磨合本帮队伍的配合,了解本帮多数成员的特点,长处和优势,为更好的组建帮战队伍打下基础。

  七:丰富开发单人任务

  单人任务增加送信任务。

  携带总管给予的帮派令

  前往任何一个其他帮派点总管

  可以联系好友,由其组队,带领自己进入外帮,进入点击总管送完信后自动回帮

  这点比其他任务有趣味性

  因为可以出入不同的帮派,每次都不同。


  八:帮战系统完善

  传统的帮战模式单调,此次修改后,帮战系统将得到大幅度完善。

  帮战系统加入:租赁帮派守卫系统

  帮派守卫功能类似大闹天宫中的吉祥果,天兵,老龙精,天龙女等。

  杀死这些守卫也将扣除帮派体力

  这样就使得避免了现在帮战中多数帮派帮战时无队可杀得尴尬局面

  我想很多朋友都有这样的经历:可能好不容易变了卡 组了队伍,进场30分钟一个队伍都没有杀到。

  期盼一周的帮战往往草草结束。

  自己150人,对方15人,狼多肉少,

  看着别人点到后很是羡慕

  因此开发守卫系统就是为了让更**家有更多展现自我的机会:

  帮派守卫主要分布在:城门口、火塔冰塔上等等。

  也就是说,一个队伍如果要攻击城门或者塔,会触发守卫战斗。

  必须消除守卫,才能够进入到下一步攻击。

  注意:租赁帮派守卫需要周五之前由护法以上职位者在帮派武师处通过消耗一定量帮派资金租赁。


  租赁守卫必须在周五前完成。

  帮派守卫分不同难度,分为普通级别,中等级别和BOSS级别。周五前由帮主或者护法(凭借帮主或者护法的称谓进入帮战报名处进行战场布置)自由分配在各能量塔或者城门处

  这就增加了迷惑性,可能一个小队点某塔,出来个BOSS级守卫,也可能主队点了下城门出来个普通守卫。

  而这些守卫的战斗力相对较高,挑战其有一定难度,难度类似于周末任务BOSS。

  如果把这点设置得战术性一些,将大大丰富游戏趣味性和战术性。可能主队不小心踩到了BOSS级别的守卫,被拖住。而对方主队展

  厮杀,等等一系列,或者挑战的时候被守卫拖住等等。

  在开炮过程中,开炮一方的帮派会有一定几率受到对方租赁的炮塔守卫的攻击,攻击次数受到租赁个数的限制,一般炮塔守卫数量不超过5个。

  这样可以使得开炮的队伍也能集中精神,也能享受到下面队伍厮杀的乐趣。


  九:恢复帮派攻城战,将塑造大话2最大,最经典之战,群雄逐鹿!

  恢复攻城战,时间定在周日晚8点。可能由于工程量浩大,可以每2周一次。具体形式和以前雷同,每周由各帮主投票选出两个联盟。各帮自由加入,但是每方数量需保持一致。比如一共20个帮派,那就是每方10个帮派,如果一方已经满了10个,那之后所加的则都为第二个联盟中的。这相对可以避免有仇恨的帮派互为联盟。

  由各帮在周日前租赁好守卫,守卫称谓为:某帮守卫。此任务可以由帮主、护法、长老职位完成。

  其实厮杀过程更类似大闹。

  但难度和过程不会类似于那种枯燥的厮杀,因为会随时遇到玩家队伍。

  守方和攻方将提前告知。便于组织。以夺取旗帜或者清除体力为胜。

  此功能一出,必将周日成为众玩家所期待!人人兴奋,以待厮杀逞豪!周日必将是人人热议晚上如何组队,如何攻城守城!!!

  以上所有功能,也必将增加玩家人数,这才是真正的在线玩游戏,而不是以前等着天上掉馅饼的虚假在线人数。

  最后我想说1点:有朋友提出说我这样设计的任务太繁重了,很多朋友连普通任务都来不及做。其实是多虑了,因为这些任务完全是凭着玩家挑选着去做的,你有时间,想做,就可以去完成,不喜欢可以不做碰。就好比修罗任务,难道我每天必须完成10轮才能安心休息吗?不是的,有些时候大多数玩家宁愿站在桥头练PK也不愿意去做单调的修罗任务。但是谁不想拥有大量经验,不想做点任务?主要是任务太过于单调。注意:和NPC玩的东西往往会趋于单调。

  所以任务是自己选择的,做不做还是自己的事情。而且这样的任务替代掉现在的帮派任务,也绝非不可以。
 

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[编辑:红烧猪肉]
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