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【特约撰稿人】谈游戏所谓的几率

  当然这仅仅是粗略的伪代码(算法)设计,具体的程序和还要具体很多,但是总的思路是不变的:

  1,测试主人意图。

  2,快速确定主人意图。

  3,进行严格的所谓几率控制。

  于是这就有了现在经常在论坛上看见的悲剧,及其好的属性往往是出现在无关的底子上。洗过东西的人估计都有这样的感觉,用血底子的东西往往洗出力敏法的,以此类推。

  但有人会说了,那么极品是怎么出现的?

  其一:程序控制的严格程度不是绝对严格的。

  其二:当极品出现的所有条件都完全达到的时候,极品就会出现。而条件是那些又受到某时钟机制的确定。(包括但不限于:洗的时间,洗的频率,洗的人的id,洗的材料情况等等,这些条件可以是原形决定,也可以是对应的16进,8进,2进制的代码决定,也可以是由这些代码中的其中某位数字决定)。总之是让玩家不容易统计出规律的控制机制。

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