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【特约撰稿人】谈游戏所谓的几率



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  但有一点是可以肯定的,极品出现的几率是远远小于算术几率的,这就是受到人为的控制的结果。(最简单的可以理解成一般情况下:洗什么就不出什么)。

  当然也有一些是常识性的主动几率控制,例如:

  洗戒指:严格控制出现3敏的次数。

  洗大力双忽武器:严格控制出现大力的主流属性。

  洗人法武器:严格控制忽视和强的叠加。

  砸15级项链和鞋子:严格控制出现满敏满抗的叠加出现。

  冲神兵:严格控制3抗和敏鞋子的成功次数。

  说到这基本可以确定系统的几率控制和玩家的主观愿望是有一定联系的,也可以在某些方面好好利用利用。例如在职业系统里:

  畜牧:找有粑粑的熊的时候,找到先不忙点,先用alt+a砍他一次,再点进去选择第一项,一般都不用杀,直接搞定。

  制药:找龙王任务,也是一样,先用alt+a砍他一次,再点进去,基本就不用杀了。

  最后,说白了,几率是统计分析的最终结果,他虽然可以通过计算来得出结果,但这样的计算是立足于大量的统计得到的数据,并对其分析得到的公认结论。受到人为控制的几率也是一样,只要你足够耐心细心依然可以发现一些规律。为我所用。而不是迷信他人的言论,人云亦云。

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[编辑:星陨]
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