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致KFZ:联赛跨服PK的缅怀与畅想

  说一下跨服PK系统吧。

  这个系统07年的时候就有人提出来过,可是三年过去了,有人许诺过,有人否定过,难道跨服PK系统就那么难开发吗?

  2009年8月第十次开发组面对面的时候说是跨服PK需要时间,但是为什么到第十一次面对面的时候直接说不考虑?改朝换代了?

  我知道我说的这些话也许都是徒劳,就跟当年玩家建议里面有一个非常火的帖子——当我们老去,关于高级ID的美丽死亡,那么完整的一套建议,包括设计、研发都提出来,结果还是没有获得任何哪怕一点点的认可。

  可是你们看不看,是你们的事,说不说,是基于我对大话的忠贞。

  一个号称是国产第一2D网游的大话,一个号称中国经典的网游,居然连跨服PK系统都做不出来,恐怕连很多后生都比不了吧。

  这个跨服PK系统真的是让很多人魂牵梦绕。多么有吸引力,多么令人向往。有多少英雄豪杰想要跟老虎大叔一绝高低、有多少后起之秀想要挑战石头蛋蛋、有多少百万血队想要去宝光学习、有多少懵懂少年想去跟段水云大师请教。可惜这些俱往矣。

  当你们踌躇不定的时候,这些大师、这些经典早就一去不复返,如今的大话,是一个缺乏领袖的时代,当我们都越来越缺乏精神寄托的时候,我们需要自己创造灵魂。

  可是,平台在哪?

  说简单点,跨服PK最大的难题在于资料的复制,可是有了联赛的经验,你们这点怎么会处理不好?其次,跨服PK的另一个难度在于服务器的压力问题。很可能很多区的人都想去第一级别比如宝光比如天竺这样的顶级服务器去PK,这样开发组可以在这里面设定一个数值,比如根据8联的服务器排名,设定为每个级别的级别内挑战,比如有32个服务器,那么前16个服务器选择守擂,后16个服务器攻擂,每次每个服务器只接受10队-20队的报名,报的晚的只能选择去其他服务器挑战。下一届位置调换,攻守交替。

  然后就会有人说,谁才可以去跨服PK呢?既然是高端玩法,联赛都尚且不能人人满足,跨服PK肯定也不能太多水分。那么可以根据两个方法来选择精良,以提高技艺。

  1:可以根据老的联赛系统,按照第一大帮3个名额,第二、三大帮2个名额,第四大帮1个名额来确立,这样每个服务器只能出线8支队伍,毕竟跨服PK不像联赛那么正式,比联赛多出3支队伍,也可以理解。

  2:上面的可能很多人会质疑,因为很多服务器已经成了鬼区,除了第一、二大帮,后面的帮派已经没有战斗力了,那么我们可以根据眼下还没有玩腻的水陆大会来选择优良队伍进行筛选,每个服务器择出8-10支队伍,但是眼下的水陆系统一定要做一些调整了,因为经常很多厉害的队伍一路要跟厉害的角色血拼到底,而另一些次之的角色经常一路踩着小队就能拿到战将勇士之类的称谓,所以要想通过水陆筛选跨服PK的队伍,还需要一些细节的调整。

  那么,除了同等级联赛服务器的跨服,跨级别的跨服PK可以实现么?这个工作量就很大了。当然我也只是一个半路和尚,跨级别的跨服PK一旦开放,那么全大话几百个服务器,几千支队伍的数据统计,整个系统的设定,对于任何一款网游都是一个很大的压力。所以对于跨级别跨服的PK可以做一些限制。比如你在同等级的跨服PK中取得多少胜利拿到多少积分,就可以晋级,如此,如果实力足够强,就可以打到更高一级别的队伍。这就涉及到一个积分的设定以及积分的数据放在哪个服务器的问题。我不知道这些是难是易,不过我想总会有解决的办法。如果开发组嫌麻烦,开个同等级的跨服PK,总不是难事吧。而且又不要求全服移民,仅仅是一些队伍的数据复制备份。

  跨服一天不开,联赛就永远不敢妄想,因为不开跨服就不能知道目前的战斗局面到底适合不适合联赛,那么玩家只会怨声载道,比如现在的一些变态非常规队伍,4魔1人族的队伍,如果队伍里有一个绝对敏男魔类似于梦骄子那种的,后面跟着3个3000左右的连击女魔,一个起速直接控制住对方3个单位,2500的敏人跟着5冰出去,2个BB给2个连击魔吃隐身药,3个战术BB出去一阵狂轰滥炸,试问,这种联赛还能开么。

  所以,这时候就面临了另一个问题,为什么现在的敏人一个5冰出去所有的BB基本都进去,比如说刚才那种队伍,直接己方所有控制单位都被砍混然后3个战术BB压制两个火力,哪怕压制不住,下回合你也没机会了。这边还3个控制单位呢。

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