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大话Ⅱ目前存在的主要问题及建议

 

  2、游戏严重不平衡,平民玩家游戏体验急剧恶化:

  大话II自从第八部资料片[仙器传说]一经问世,就不可避免地走上了下坡路。为什么?因为你是一款收费游戏,道具的作用应该严格限定的,人民币玩家和平民玩家的区分不应该拉得这么大!连史玉柱都在开发[绿色征途],不断强调普通玩家的游戏体验,你们说是吧?只有人气旺盛的游戏,才能够吸引更多的人民币玩家来尝试和投入,也就是说大量的平民玩家决定了一款游戏的兴衰。

  既成事实的东西,我不想说得太多。现在我想说的是,到目前为止,你们,开发组,仍然没有重视普通玩家的游戏体验。仙器传说过后,你们出了第九部资料片[倩女幽魂],推出了鬼族这一新种族,配饰这一新系统。这本来是好事,可,你们又一次把玩家当成了你们的储钱罐?更别说,附带的付费洗点、付费改名、付费转种族、洗配饰属性等等开销了。接着,你们推出了第十部资料片[天工开物],这次你们很聪明,把收入跟在线时间绑在了一起,采用了比较“文明”的方式,我不作评价。接着,你们又迫不急待地推出了15级装备,这就让人奇怪了,莫非,你们眼中的大话其他问题都解决了?!莫非,你们觉得做“吸血鬼”的时机又到了?!

  反之,广大老玩家、骨灰级支持者不断要求的,甚至是请求的:补法系统、完善账号资料、自由选择转生修正等等要求,你们的回答通常是无法实现!貌似更为经典的是回答是:游戏数据过于庞大(忘了说下,我号是全法满转的。只是听朋友们说得多了,几年前的烧法,全是手工操作,人家付出得更多,可得到的结果又是什么呢?开发组,说句不好听的,你们根本没有最起码的道德良知!)

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