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大话Ⅱ目前存在的主要问题及建议


大话Ⅱ目前存在的主要问题及建议

  本人从2006年8月开始接触大话II,目前己有三年多时间,自己的号从0转0级练到三转180级(镜花水月,ID:46479882,名字:天行健☆风云),花的时间和金钱也不是一点点了,从最初的兴趣盎然到现在的感受,可谓一言难尽!

  在本人看来,玩游戏的目的,是消磨时间以寻求的轻松和愉快的体验!当然,也有的朋友是为了赚钱什么的,但这不是主流。

  三年多的时间中,大话II由盛及衰,再从低谷慢慢走出阴影,可谓一波三折!按说对于大话II的玩家,网易和开发组应该感恩,应该想方设法地了解玩家需求,把大话II的经典传承下去,可事实上呢?

  大话II的后续开发,开发组似乎也花不了少的时间和精力,可三天打鱼两天晒网、头痛医头、脚痛医脚的风格真让人无语,至少说缺少长远的规划、没有抓住最根本的问题予以解决,绝对不算冤枉吧!在个人看来,现在的大话II就是一个七年前的游戏内核和一大堆的补丁,想用这样的东西就继续赚钱,是不是有点白日做梦的感觉呢?!

  以下是个人感觉目前大话存在的主要问题,供玩家朋友推敲,也希望能[开发组]的砖家能提出不同的意见!

  1、万恶之首:卡机

  早几年,我用个IBMT22的笔记本(900的PIIICPU,256M内存,2M宽带)玩大话,而且还可以双开不卡机。现在呢,虽然我的电脑配置不高(Celeron2.8G,1.5G内存,4M电信宽带),单开大话就卡得不行,CPU占用率经常是100%。我就不明白了,一个2D游戏,何至于此!开发组还曾经对玩家说,已经更新了业界最优秀的服务器并对游戏内核进行了无数次的优化!

  游戏的体验,除了界面、操作方式等方面不说,画面流畅、不卡机,是必需的吧?!开发组开发来开发去,这么个最基本最原始的问题都解决不了,还有什么资格在这谈什么大话的未来还有什么理由,一再要求玩家理解和支持谁能告诉我,为什么同一款游戏,几年前低配置的电脑和带宽不卡机,现在经过你们几年的开发,玩家的电脑硬件和网络玩家都有很大改善的情况下,反倒越来越卡机了呢是自身水平有问题,还是别的什么原因呢?!


 

  2、游戏严重不平衡,平民玩家游戏体验急剧恶化:

  大话II自从第八部资料片[仙器传说]一经问世,就不可避免地走上了下坡路。为什么?因为你是一款收费游戏,道具的作用应该严格限定的,人民币玩家和平民玩家的区分不应该拉得这么大!连史玉柱都在开发[绿色征途],不断强调普通玩家的游戏体验,你们说是吧?只有人气旺盛的游戏,才能够吸引更多的人民币玩家来尝试和投入,也就是说大量的平民玩家决定了一款游戏的兴衰。

  既成事实的东西,我不想说得太多。现在我想说的是,到目前为止,你们,开发组,仍然没有重视普通玩家的游戏体验。仙器传说过后,你们出了第九部资料片[倩女幽魂],推出了鬼族这一新种族,配饰这一新系统。这本来是好事,可,你们又一次把玩家当成了你们的储钱罐?更别说,附带的付费洗点、付费改名、付费转种族、洗配饰属性等等开销了。接着,你们推出了第十部资料片[天工开物],这次你们很聪明,把收入跟在线时间绑在了一起,采用了比较“文明”的方式,我不作评价。接着,你们又迫不急待地推出了15级装备,这就让人奇怪了,莫非,你们眼中的大话其他问题都解决了?!莫非,你们觉得做“吸血鬼”的时机又到了?!

  反之,广大老玩家、骨灰级支持者不断要求的,甚至是请求的:补法系统、完善账号资料、自由选择转生修正等等要求,你们的回答通常是无法实现!貌似更为经典的是回答是:游戏数据过于庞大(忘了说下,我号是全法满转的。只是听朋友们说得多了,几年前的烧法,全是手工操作,人家付出得更多,可得到的结果又是什么呢?开发组,说句不好听的,你们根本没有最起码的道德良知!)


 

  3、游戏严重老化,高等级玩家没了希望:

  自从第一个三转162级的玩家出现后,你们就应该考虑游戏的后续发展问题,结果,你们的做法很是有意思,简单地把人物和召唤兽的等级上限分别提升到180级和170级。目前,就我所在的服务器,已经有48位180级的玩家,请问,现在你们打算怎么办?!新的任务、新的玩法,又如何能引起他们的兴趣?!

  4、抗性问题

  你们不断地修改装备属性,不断推出变态的强法和忽视抗性的道具。面对高忽视抗性的装备,抗满仍是白抗。这其中,最难受的怕是仙魔和召唤兽了吧?仙魔的人法抗性上限110,召唤兽95,你们这么修改装备属性,目的是否是为了将平民玩家驱逐出大话II呢?麻烦你们动下脑子,不断打造更锋利的矛的时候,是不是也应该让盾变得更结实呢?或者,当初你们就不应该把矛搞得如此锋利呢?!

  5、6、7、8。。。。。。

  算了,让大家来补充吧,写到这,实在没信心继续了,最主要的原因,是对开发组没信心。


 

  下面说说我的建议:

  1、尽快从根本上解决卡机问题

  一个七年前的2D游戏,你们要做的,应该是彻底优化游戏内核,减少游戏对系统资源的占用。有针对性地优化服务器配置,梳理各相关系统流程。卡机的问题不解决,玩家的游戏体验就得不到保证。

  2、平衡各种族,修正装备、抗性等不合理的设定

  如果说游戏开发到现在,推倒重来根本不可能的话,那就只能对游戏设定做出调整。

  建议:把召唤兽的人法抗性上限提高到110,把仙魔的人法抗性上限提高的120。(召唤兽抗性,个人建议通过修改抗性上限+提高坐骑抗性来达成,比如,目前人族六坐上限是40.2,提高到55.2,这样的改动不难吧;人物抗性,通过提高等级提升所增加的抗性数值来达成,貌似也不难吧,比如,对魔族来说,目前是每升8级抗人法增加1点,改成每升8级人法抗性增加1.5,不就行了)


 

  3、推出人物和召唤兽四转系统,延长游戏寿命

  推出四转系统的目的很简单:一是延长游戏寿命,二是调整游戏设定,三是优化游戏体验。

  大家先不要开骂,我的想法是这样的。

  针对目前有太多的玩家等级已经远远高于三转162级,四转可以这么设定:

  等级达到3转158家,其他法术和转生条件达到的话,就可以四转。高于3转162级别的玩家,人物和召唤兽经验超出的部分,按比例折算成四转后对应升级所需经验,直接达到相应等级。比如,某3转180的玩家,超过3转162经验共计20亿,而四转160级所需经验也20亿的话,直接升级到四转160级。当然,也可以增加个折算系数,以延长游戏寿命。

  四转最高等级182级,召唤兽180级。四次转生后赠送升级到86级的经验。

  随着四转推出,同时推出自由选择转生修正系统(大话三能实现,大话2就没什么实现不了的。)、补法系统(是通过师门系统补法还是通过用经验、等级折算,大家可以推敲的)、抗性上限调整,等等。

  其他辅助系统

  其他设定参照123转规则制定。

  4、推出藏宝阁的角色交易功能

  总有些人,或者是因为工作忙,或者因为失望,或者因为其他什么原因,不能再玩大话了,这部分角色也许就这么消失了,为什么不能通过账号交易,让那些有需要的玩家买过来继续呢有些事,堵是堵不住的,既然是这样,还不如放开了,让账号自由流通。这也算是与时俱进的做法吧

  今天就写到这吧,欢迎大家补充和指正!

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[编辑:红烧猪肉]
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