【特约撰稿人】精打细算才能赚钱
【前言】 《天工开物》开放以来,或许有许多人无所适从,很多人选择了继续,很多人选择了放弃。放弃者在此不做展开讨论,毕竟已经是道不同了。 而留下来的又有几类玩家。 一是不计较成本猛冲职业获取职业的“头啖汤”,这一部分玩家我暂且称之为为小资,或者说是有相当多的流动资金的玩家。这部分玩家不能称为完全的非人民币玩家。 二是消极抵制,不做新职业的玩家,靠做做帮派,做做5环,做做20环来维持生活的玩家。这部分玩家要不就很少上线,要不就是实在没办法就用实体点卡冲值的,毕竟20环取消是大势所趋,靠这些过活不是长久之计。 三是不做新职业也不做其他得钱的活动,靠着出售小号存货维持生计的,或者是在相当老的区还在世界叫收费过称的。这部分玩家面临的是坐吃山空不说,但真的取消20环以后,还落个无一技能旁身,届时候想继续不消耗人民币还能玩下去,就会有相当大的困难。 四是精打细算的玩家,他们既不猛冲职业,也不卖家当,更不盲目去买高价材料和高价家具,这一部分玩家目前最主要的目标是免费挂机升级。 【细化】 以制药为例说明 为什么要用制药做例子,首先我个人最精通制药的流程,其次是制药是公认的无暴利的最冷门职业,再次是制药绝大多数的产品和原料都是在王大爷处交易,有稳定的数据支持。(这样可以做计算投入做到最大的预算,计算回报做到最低的收益预期,这样的计算结果可以保证与实际的误差最小,甚至在实际中可以超额实现回报) 接下来的预算都是以:投入最大话,收益最小化,为原则展开的计算,后面不再进行说明,其中投入的钱通通以“-”号表示,同样道理,回报的钱为“+”,方便最后的统计。 一、以下是统计前期投资 (1)职业建筑,灵台,家 家的获得:-20万,或许有的人还能从中得到+100万到+500万不等。 总计:-20万。 升2级家:按-200万的时代费用计算(包括材料)是:-270万*3=-810万,算上完全分开挂机9小时,以本区最贵的点卡5万/点计算:9*4*5=-180万。 总计:-990万。 升3级家:材料按后期稳定的垄断价格算,因为不是不计成本挂机的人不会在初期买最高价的材料。 现金:50万*3=-150万 豹皮:60个*2万=-120万 银丝:20个*2万=-40万 槐木:40个*15万=-600万 枫脂:50个*20万=-1000万 龟板:30个*1万=-30万 丹木:20个*15万=-300万 天蓝冻石:60个*2万=-120万 点卡:9*4*5=-180万 总计:-2540万 (2)家具投资:以300点为目标计算(达到估计在310点左右/小时,包括灵台): 床具 :2 个*37万=-74万 桌案 :2 个*130万=-260万 座椅 :3 个*52万=-156万 其他 :4 个*31万=-124万 饰物 :4 个*125万=-500万 总计:-1114万 (3)全部投入:-20-990-2540-1114=-4664万 从7月30号到今天9月4号,大约是36天,-4664/36=-130万/天。 这些日子的所有节日任务和日常任务,想凑足这些钱应该不是一件很难的事情(如果你有2个以上的号去混东西,其实早就超额完成了),若觉得有难度,可以在稍后再实现这一目标,在没达到以上投入之前千万不要去为了职业挂机,那样必然亏钱(其实以上计算很多都是最大化计算,实际投入绝对没这么多,而且在缓慢升职业的 过程还是有一定收入的,可以冲消一部分,不过这些都被我忽略了,没计算进去)。 二、回报预测 (1)职业回报:(以1万的药计算) 做10批消耗的灵气是160点,汇报是大约+12万,对应换算成:1点灵气=750两。 总计:1小时灵气300点=+22.5万 (2)体力回报: 1小时=10点=1本密集(如果你到现在还没有作坊,井83,可以忽略,不影响你挂机回灵气的资格)=+10万(最最垃圾的密集都不会少于这个价格)=10-3.4=+6.6万 总计:1小时体力=+6.6万 (3)挂机其他回报: 无论你卖什么挂机,收入至少大于0,无法仔细统计,所以不计算在内。 三、挂机的基本回报 (1)不计算电费: 1小时点卡消耗=4点*5万=-20万 1小时灵气=+22.5万 1小时体力=+6.6万 总计:1小时=+9.1万 (2)计算电费: 一台大功率的电脑1小时大约是0.25千瓦时,按0.7元/千瓦时计算(我这是0.684元/千瓦时)=0.7元/4=-0.175元=1.75点点卡=1.75*5=-8.75万大话币 总计:1小时电费=-8.75万 除去电费:1小时=+0.35万 也就是说,全为了职业去挂机(在每小时300点灵气,有7段作坊),每小时收益至少是3500两,职业等级白送。 四、挂机回报的进一步优化讨论 其实全部的收入都是最小化预算,还有很大的升级空间,有一定眼光和游戏经验的玩家不难看出这点。 (1)前期的大约5000万的投入,对于只有一个“大号”的玩家来说不是难事,而且不是一次性投入的,对于有多个“大号”需要养的的确有一定难度,这也是网易针对多号工作室的制约。 (2)有两个大号结婚的家,前期的5000万投入门槛还有很大的降低空间。 (3)挂机除了有体力和灵气回报之外还有其他物品出售获得的利润,包括但不限于作坊密集。 (4)得到的体力还可以自己用做作坊升级,得到的是活力和作坊熟练,活力可以换成钱,作坊随着熟练的提高,出售价格的优势也在增加。 (5)灵气回报的22.5万每小时是做36级药的回报,做到高级以后,得到的回报会更高。 (6)回灵气的最终是600点每小时,估计,届时每小时回报将会是45万每小时以上。这里讲的每小时说的是对应的灵气的时间,具体获得的时间应该不会超过10分钟。 (7)电费问题,若是用笔记本电脑的话,电费大约可以忽略不计算了。至于网费的问题,和职业玩法没有直接的关系,但是若是在网吧挂机的话,需要更高的回灵气速度才可以达到平衡。 (8)不计算摆滩收入,1张150点卡职业收入是150/4*22.5=843.75万,也是可以买到150点点卡的。但是电费就算不到里面去了,估计没作坊的号也不多。 (9)很多人会说,这样的计算是专门挂机的计算,难道不用去做其他事情了么???例如升级等等。其实这样的想法刚好是相反的,因为挂机升级职业才是投入最大的,若是一边做其他任务一边顺便回灵气的话,任务将会让点卡的利用率升高,也就是在职业中的投入变少了。 (10)其他职业的玩家也可以套用妲己的宝宝这一套路去计算出自己职业的最优化投资方式,在这不一一赘述。 【补充说明】 根据最新消息,制药中的1.25万血药由于红枫叶的价格由原来的7万改成了6万,所以10批的利润从原来的10万变到了20万,是所有药最高收益的。相信在不远的将来,级别满了,不再需要经验的时候,1.25万血药是灵气兑换钱的必选。 多夜未眠,妲己的宝宝终于清楚的认识到以前的大型跑钱系统和现在的职业系统的本质区别在哪里: 旧的跑钱系统: 一个字就是跑,跑是累的代名词。它意味着多跑多的,少跑少得,不跑就不得,完全受自己的主观意愿为转移,由于跑钱的多少无法确定,使得游戏运营商无法进行玩家收入的统计分析,于是有了后来对跑钱的体力限制,活力限制以及次数和等级限制。旧的跑钱,无法准确统计玩家一小时的收益是多少,因为得的钱和玩家的熟练程度有关。 新的职业系统: 一个字就是挂,挂是悠闲的代名词。它意味着多挂多得,少挂少得,不挂就不得,完全不受到玩家的主观意志为转移,完全可以精确推算到玩家的最终收益,方便游戏运营商进行统计分析,从而进行进一步的点卡和周边产品以及服务的规划和调整。 新的职业可以推算玩家的投入,投入是固定的。玩家的收入也可以精确到玩家在线一小时的收益是多少,这收益里面其中含有多少是运营商的,有多少是玩家的利润,这些完全的游戏运营商的掌握之中。 新的职业系统的收入可以说是稳定而悠闲的,和玩家的在线时间相关,但从某种程度上来说又是无关的,为什么这样说,因为玩家在经过一定的投入之后,有一定的职业程度之后,新职业系统就会把玩家的在线时间按照一定的比例兑换成零气,只要在玩家需要钱的时候,抽出很少的时间就可以把零气消耗完毕,把零气兑换成游戏必。 也就是说玩家每在线一小时就一定有收益,这是固定的,不能变多,也不能抹杀,当然垄断价格阶段不在讨论之列。 从某种程度上说,无论玩家一次在线多少时间,他该得的收益就会以零气的形式积累在号上,想什么时候兑换都行。 也从某种程度上兑现了网易承诺的轻松得钱的承诺。 【总结】 (1)计算投入最大化,预测回报最小化,保证结果准确。 (2)既然决定留下,有一技旁身是必由之路。 (3)对于任何投入最好分批次投入,那样能保证现金流不断裂。 (4)不好大喜功,对于每一件事情做好仔细的计划和可行性报告。 末了,妲己的宝宝引用《为学一首示子侄》: 天下事有难易乎? 为之,则难者亦易矣; 不为,则易者亦难矣。 与众人共勉。一如既往,妲己的宝宝无条件接受所有建议意见和反驳以及讨论。 小编注:新事物需要时间来接受,玩家要理智看待新职业系统,最重要的是要去实践。相信《天工开物》会越来越好! [编辑:一兮]
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