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高级队伍 征服最强悍13星组合


高级队伍 征服最强悍13星组合

  “地煞星原为掌管三界平衡的神官,但受到不知名的力量影响,纷纷失去心智,私自制造法宝神器,扰乱三界,天庭下令收复,凡收复地煞星者均会得到天庭的封号奖赏,并允许使用被夺回的法宝神器。地煞星成群聚集,各人均分别精修三界法术,且不断变换形体,阴阳变化无常。地煞星穷凶极恶,玩家需要组队并通过严密的战术配合才可挑战,否则会有生命危险。”

  地煞星被描述为“穷凶极恶”,13级地煞星更被认为是地煞星中难度最高的。很多高级玩家以战胜13星为挑战极限的一个目标。13星其实修改了很多次,每次都有提高13星的难度,可以说13星是越改越变态,第一回合就出JG,法无限多,抗混超高,连拉几率和30几率极高。但是,这些变态和恶心的设置只能吓唬吓唬一般的队伍,对于高级队伍来说,13星只有被虐的份,作为最高级的挑战BOSS,13星,你OUT了!

  一,现在杀13星主要有3种主流杀法:

  1, 带大力魔睡砍队:

  这种队伍非常,睡了让己方大力魔一个一个砍,因为13星中睡法状态下不能拉血。这种打法太机械了,根本就失去了PK的意义,和实战完全不相符合。我们尝试过这种队伍,挺没激情的,BORING。遂放弃。

  2, 超敏人主冰杀队:

  这种队伍要求有一个超敏人族主B,要求敏人快过所有的13星,冰后混杀或者火力杀都可以。是个很安全的杀法,也比较符合PK的思路。但是对敏人要求比较高,要快过所有的13星并且不乱敏大概要有2200的敏以上才可以,还要有忽视冰的武器。我们也偶尔用这种队伍来杀13,我们的敏人敏在2500左右,每次都比所有13快。但是感觉冰的时间太长,影响了杀星的速度和快感,有时候一个大冰下去,5回合以后星星才开。遂少用之。

  3, 强混火力强杀队:

  这种队伍我们称之为“奔放队”,一主混男人,4个攻击单位,直接混,抽,秒,毒强杀13星。这种队伍非常爽,我们现在最常用和最喜欢用的队伍。阵容为一猴子男,一敏女魔,一仙一女鬼一女人(女人有时候换成女魔)。这样的队伍好就好在可以虐杀13,最快的3回合秒完,一般情况下7回合左右结束战斗。在13星8月份这次最后修改后,我们队一般为10回合左右秒完13,变态情况下除外。13太过变态的时候,比如有一次一个13从第一回合JG我们女人,连续JG了40多回合,第2回合开始JG我们男人,连续JG了整整47回合,其间也有把我们5个单位全JG了的,瀑布汗啊#83


  二,13星到底修改了几次呢?

  1,13星一共修改了多少次?刚开始出来的13星是最简单的,被睡后再受到攻击星星就只会物理攻击而不能拉血不能出法。造成随便一个睡人队就可以轻松杀13。

  2,后来13星修改了,被睡后再受到攻击,不再只会物理攻击了,而是可以拉人或者出法。一时让很多人不习惯,但没过几天,13星就又成了被虐待的对象。

  3,然后13星又修改了,魔族抗混提高(应该说是13星整体抗混能力提高了),以前拿仙器可以混3个以上的,或者经常4个左右的现在只能混2个以上,3个左右,有时候连魔都5混不中。(中间有一次修改的星第一回合就狂出JG,后来又降低难度了,具体时间忘记了)

  4, 最近的一次修改应该就是在8月初,我没看到什么公告说要修改。但是明显感觉到13星难杀了。一是13星的JG能力加强了,不断放JG;2是13星的拉血和连拉几率提高了,尤其是男鬼一直30法术连拉;三是被JG后的星星可以拉血了,以前不会。现在很多队伍都觉得13难杀了,有的说性价比不合适,也有的杀150回合被系统弹出来的,也有的杀了60多回合挂了的。但是对于我们的“奔放”杀星队来说,只有2个字“强杀”。现在最新的13星我们一般用10回合杀完,最变态的不会超过50回合(就是一直放JG,把我们5个人都JG住的,这种是最难的#83)

  三,13星的最强阵容是如何搭配的呢

  今天我们杀的一个13星,非常有意思,一是这个13是最强悍的13星搭配了;二是第7回合出现了女鬼带着2个宝宝,一个熊猫一个泥巴#83。我们有录象。(不好意思,不知道为什么超过500KB的录象不能在帖子里上传,我会尽快想办法把这个录象上传的,谢谢大家的支持和关注。)




  为什么我说这个13是最强悍的搭配呢:

  4男人!2男鬼!2男仙!2敏魔!这个组合就是13星所能组合出来的最强阵容了,为什么这么说?

  13星的种族分配为4人族,2鬼族,2仙族,2魔族。其中人族分为男人和女人,男人更厉害,因为他会混。鬼族当中,男鬼比女鬼厉害,因为会30法术,一起来就是反盘。仙族里面,女仙是所有13星里面最垃圾的,因为13的女仙不忽视仙法也不会JG,而男仙就强悍多了,既会JG,也会忽视风法,我们都叫13的男仙为“大风”。魔族里面主要分2种,一种是大力魔,一种是敏魔。区别就是大力魔砍的猛还隔山,敏魔只能砍几千血,而且只有敏女魔会盘法术,其他都不会盘法术。对于拥有男人的队伍来说,大力魔是个好帮手(被混后砍13星很猛的),而敏魔混上后,不能帮助我们杀伤13星。

  总的说来13星里面,男人比女人厉害;男鬼比女鬼厉害;敏魔比大力魔厉害;男仙比女仙厉害。女仙是13星里面最差劲的,既不会JG,也不会忽视仙法,可以无视13星的女仙存在。

  所以,综合来说,4男人!2男鬼!2男仙!2敏魔的搭配已经是13星的最强阵容了。我们今天用了23回合杀死13星的最强阵容。其实如果13不拼命放JG,我们可以更快杀死这个13,JG放的太无奈的,让我们直接没有火力。

  四,高级别玩家寂寞失落,高处不胜寒

  每个服务器都有很多160级以上的高级别玩家,有的早就180级满级了,花了那么多RMB和时间精心打造的号,到底是为了什么呢?无非是想挑战极限,和更强的高手切磋较量。对于联赛的遥遥无期,水陆大会的服务器内部限制,还有最高BOSS13星的软弱表现,高级别玩家真的是又寂寞又失落,高处不胜寒。服务器内,翻来覆去就是那么几个队,知根知底,杀都杀烦了。想打联赛,只能苦苦的回忆07年的8联,MY GOD,已经2年了。整整两年没有推出联赛了。对于目前最高级的BOSS13星,高级别玩家们也有些失望了,本来没有联赛,水陆又过多限制,高级别玩家只能靠杀13星来找点乐趣。而现在杀13是什么情况?N个队抢,很多杀得过的杀不过的都来杀,经常有队杀到150回合弹出来,其他N队再抢,弄的把下个星都延误了,浪费点卡,浪费时间。而真的杀上13星了,匆匆几回合混杀火力强杀结束,感觉真是没劲。

  其实现在的11,12,13星很像当年8,9,10星。从开始的不好杀,到最后的N个队带跑SS,WS和白骨。不过,现在的13没有当年的10星刺激,因为那时候,杀完10星后,外面有吃香等着你的队呢,那时候的10星是靠实力说话的。每个服务器都有当年关于“霸10星”和杀10星相关的PK传说吧。而现在13设置在洛阳,杀人香又设置为10W一个,杀人的比被杀的损失都大,还杀毛啊。

  当然,我们并不希望13太过变态了,一上来就JG你50回合,那还有什么意思?那不是有虐待倾向吗#75 我们只所以发出这样的感叹,是希望大话2能推出更高级的BOSS,或者说更刺激的玩法。14星是个不错的选择,还有天星的开发。但是,千万别开发出来那些太过变态的东西,我们不喜欢太过变态的BOSS,上来JG你50回合是难杀了,但是这还叫PK竞技吗?这叫虐待。我们只希望14星像着正规的PK方向发展,比如14星有超敏队,有超级血队,也是5个人物带5个宝宝。第一回合星星不应该出JG,怨气不够的啊,这是常理。还有星星被睡的时候也应该可以拉血法,这才是真正的PK游戏啊,合乎常理啊。说实话。现在的13星已经够变态了,第一回合就放JG,男鬼不停30,魔族抗混那么高,被抽永远有法,星的法是无限的。很多不合理的地方。

  160级以上的高级别玩家更关心的是,这个游戏有没有游戏乐趣了,有没有PK竞技的刺激了,有没有可以继续追求和挑战的目标了?

[编辑:夏雨轻轻]
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